スタンダード4回戦に参加した
2003年9月14日 大会参加記録スタンダード4回戦に参加した。デッキは昨日の日記のとおり「ストームドレイン」です。
以下、レポート。
1回戦 VS青黒バベル
いきなり相手のライブラリの厚さに驚く。120枚とのことなので「機知の戦い」ではない模様。色々入っているのだろう。
1戦目、相手がダブルマリガンスタート。一方こちらはマナブーストが絶好調。「不屈の自然」×2と「はるかなる放浪」×3であっという間に場に並ぶ17枚の土地。相手が「次元の門」を出した隙に「狡猾な願い」から「自然の類似」で2/2クリーチャーになった11体の土地が殴って勝利。
2戦目、相手は土地事故。その間にこちらは土地を並べて「未来予知」。これを一度「蒸気の連鎖」で戻されるも無問題。まずはストーム4の「苦悶の触手」で10点吸い、次ターンにストーム6の「苦悶の触手」で14点吸って勝利。
2回戦 VS白タッチ黒ウィニー(upland)
同行者のuplandに当たる。相性的には若干不利なのだが果たしてどうか。
1戦目、マリガンスタートもマナブースト好調。一方の相手は3ターン目の変異スタートと遅め。4ターン目からは予定調和の「賛美されし天使」に殴られ始める。急いでスレッショルドの「はるかなる放浪」でマナを整えて、天使に2回殴られたところでコンボサイクルスタート。ストーム5の「精神の願望」が2枚目の「精神の願望」に繋がり、「苦悶の触手」が2枚めくれた時点で相手が投了。
2戦目、相手が「サバンナライオン」、「白騎士」、「サバンナライオン」&「白騎士」と速攻ビートダウン体制に。そして「陰謀団式療法」で「精神の願望」と「苦悶の触手」を落とされる。「一瞬の平和」を引けずそのまま殴り殺される。負け。
3戦目、マナブーストは絶好調。しかし「陰謀団式療法」×2でコンボパーツを落とされて苦しい。「一瞬の平和」×3で耐えるもライフ4まで削られて次ターンには負ける。ここで場と墓地を確認。基本地形は全て場に出ておりライブラリはドローカードとコンボパーツがほとんどと極めて濃厚。「不屈の自然」×2と「陰謀団の儀式」×2以外のカードを引けば十分コンボが回りそうだ。
運命のドローは……「汚染された三角州」……忘れてたよ。(´・ω・`) ショボーン
負け。
3回戦 VS白ウィニー
1戦目、いいとこなし。兵士軍団が「共同の功績」でパワーアップして速攻ビートダウン。負け。
2戦目、相手は「熟達の刃の精鋭」と「鞭縄使い」を「ダールの宿営地」でパンプしつつ殴ってくるが序盤はマナブーストに専念。そして中盤以降は「一瞬の平和」で相手の攻勢をいなしつつ手札を整える。まずはストーム3の「苦悶の触手」で8点吸う。次ターンにストーム4の「苦悶の触手」で10点吸う。最後に素で「苦悶の触手」を撃ち込んで勝利。
3戦目、2戦目と同じような展開。序盤のマナブーストから「未来予知」に繋げてアドバンテージを取りまくり。「動員令」で沸いてくる兵士トークンも「一瞬の平和」で軽くいなす。手札破壊もカウンターもない相手は楽だなあ。スレッショルドの「はるかなる放浪」×2で土地を一気に並べてコンボサイクルスタート。ストーム7の「苦悶の触手」で16点吸い、次のドローでライブラリトップに「苦悶の触手」がめくれた時点で相手が投了。
4回戦 VSズアーロック
1戦目、相手は2ターン目に「肥沃な大地」こちらは「不屈の自然」でお互いにマナブースト。3ターン目に「新緑の女魔術師」が出てきたのでエンチャントレスか「気流の言葉」デッキと予想する。しかし次ターンに出てきたのは「崇拝の言葉」!?そして次ターンに「ズアーの運命支配」!!!
ストームドレインでこのロックをどうしろと?毎ターン5点回復されながらこちらのドローは全てキャンセルされるのではどうにもならない。即投了。
恐らく相性最悪の敵と当たった感じ。「崇拝の言葉」も「ズアーの運命支配」も各1枚でこちらのデッキには致命傷。もう速攻コンボを決める以外に道はないだろう。
2戦目、とにかく急いで土地を並べる。相手は「新緑の女魔術師」と「女魔術師の存在」でドローモードに入る。「未来予知」からまずはストーム3の「苦悶の触手」で8点吸う。続いて相手の場に出る「崇拝の言葉」を「気化」で割るも5点回復されてしまう。なんのとストーム5の「苦悶の触手」で12点吸ってもう一息。だが相手が2枚目の「女魔術師の存在」から「崇拝の言葉」を引き直して3ドローキャンセル15点回復。・゜・(ノД`)・゜・。
「崇拝の言葉」マジヤバイ。こうなるとサイドの「思考停止」でライブラリアウトさせるしか勝ち目がなくなる。しかも相手のマナがない時に「綿密な分析」を叩き込むしかないという細い道。とりあえず「ズアーの運命支配」が場に出ないことを祈りつつ土地を並べる。そしてチャンスは来た!相手は「動かぬ生」を起動してこちらを殴りつつ「霊体の正義」をエンチャンントしてドローをライフに変換。ここで相手の土地はフルタップ!ここだ、ここで決めるんだ!
うなれドローカード!ストームの嵐を吹き荒せ!「未来予知」が場にある今、ライブラリは使いきってくれるわ!……最終的に2マナ足りませんでした。_| ̄|○
「陰謀団の儀式」さえ引けていれば……負け。
結果、2勝2敗でした。(゜?゜)ビミョー。
ストームドレインは動き自体は悪くない。序盤のマナブーストさえ上手くいけば楽に吸えます。序盤のマナブーストには「ぶどう棚」を入れるべきだったかも知れない。ウィニー相手では活躍が見込めそうだが再考を要す。そしてサイドボードには「苦痛の命令」が2〜3枚あれば良かったなあと思うことしきり。8マナなんぞ余裕で出せます。サイクリング使用ならゴブリン召集や「正義の命令」のトークンにも対応可能なのでなんとかスペースを見つけたいところ。まだまだこのデッキは煮詰める必要がありそうだ。
今回思ったことは「ズアーの運命支配」はマジヤバイってこと。ストームデッキには致命傷ですな。ちなみに優勝は「ズアーの運命支配」を仕込んだ青緑マッドネス。ズアーでWakeを完封していたのが素敵でした。こんなものがサイドに入ってくるようではコンボデッキには寒い時代なのかも知れません。
以下、レポート。
1回戦 VS青黒バベル
いきなり相手のライブラリの厚さに驚く。120枚とのことなので「機知の戦い」ではない模様。色々入っているのだろう。
1戦目、相手がダブルマリガンスタート。一方こちらはマナブーストが絶好調。「不屈の自然」×2と「はるかなる放浪」×3であっという間に場に並ぶ17枚の土地。相手が「次元の門」を出した隙に「狡猾な願い」から「自然の類似」で2/2クリーチャーになった11体の土地が殴って勝利。
2戦目、相手は土地事故。その間にこちらは土地を並べて「未来予知」。これを一度「蒸気の連鎖」で戻されるも無問題。まずはストーム4の「苦悶の触手」で10点吸い、次ターンにストーム6の「苦悶の触手」で14点吸って勝利。
2回戦 VS白タッチ黒ウィニー(upland)
同行者のuplandに当たる。相性的には若干不利なのだが果たしてどうか。
1戦目、マリガンスタートもマナブースト好調。一方の相手は3ターン目の変異スタートと遅め。4ターン目からは予定調和の「賛美されし天使」に殴られ始める。急いでスレッショルドの「はるかなる放浪」でマナを整えて、天使に2回殴られたところでコンボサイクルスタート。ストーム5の「精神の願望」が2枚目の「精神の願望」に繋がり、「苦悶の触手」が2枚めくれた時点で相手が投了。
2戦目、相手が「サバンナライオン」、「白騎士」、「サバンナライオン」&「白騎士」と速攻ビートダウン体制に。そして「陰謀団式療法」で「精神の願望」と「苦悶の触手」を落とされる。「一瞬の平和」を引けずそのまま殴り殺される。負け。
3戦目、マナブーストは絶好調。しかし「陰謀団式療法」×2でコンボパーツを落とされて苦しい。「一瞬の平和」×3で耐えるもライフ4まで削られて次ターンには負ける。ここで場と墓地を確認。基本地形は全て場に出ておりライブラリはドローカードとコンボパーツがほとんどと極めて濃厚。「不屈の自然」×2と「陰謀団の儀式」×2以外のカードを引けば十分コンボが回りそうだ。
運命のドローは……「汚染された三角州」……忘れてたよ。(´・ω・`) ショボーン
負け。
3回戦 VS白ウィニー
1戦目、いいとこなし。兵士軍団が「共同の功績」でパワーアップして速攻ビートダウン。負け。
2戦目、相手は「熟達の刃の精鋭」と「鞭縄使い」を「ダールの宿営地」でパンプしつつ殴ってくるが序盤はマナブーストに専念。そして中盤以降は「一瞬の平和」で相手の攻勢をいなしつつ手札を整える。まずはストーム3の「苦悶の触手」で8点吸う。次ターンにストーム4の「苦悶の触手」で10点吸う。最後に素で「苦悶の触手」を撃ち込んで勝利。
3戦目、2戦目と同じような展開。序盤のマナブーストから「未来予知」に繋げてアドバンテージを取りまくり。「動員令」で沸いてくる兵士トークンも「一瞬の平和」で軽くいなす。手札破壊もカウンターもない相手は楽だなあ。スレッショルドの「はるかなる放浪」×2で土地を一気に並べてコンボサイクルスタート。ストーム7の「苦悶の触手」で16点吸い、次のドローでライブラリトップに「苦悶の触手」がめくれた時点で相手が投了。
4回戦 VSズアーロック
1戦目、相手は2ターン目に「肥沃な大地」こちらは「不屈の自然」でお互いにマナブースト。3ターン目に「新緑の女魔術師」が出てきたのでエンチャントレスか「気流の言葉」デッキと予想する。しかし次ターンに出てきたのは「崇拝の言葉」!?そして次ターンに「ズアーの運命支配」!!!
ストームドレインでこのロックをどうしろと?毎ターン5点回復されながらこちらのドローは全てキャンセルされるのではどうにもならない。即投了。
恐らく相性最悪の敵と当たった感じ。「崇拝の言葉」も「ズアーの運命支配」も各1枚でこちらのデッキには致命傷。もう速攻コンボを決める以外に道はないだろう。
2戦目、とにかく急いで土地を並べる。相手は「新緑の女魔術師」と「女魔術師の存在」でドローモードに入る。「未来予知」からまずはストーム3の「苦悶の触手」で8点吸う。続いて相手の場に出る「崇拝の言葉」を「気化」で割るも5点回復されてしまう。なんのとストーム5の「苦悶の触手」で12点吸ってもう一息。だが相手が2枚目の「女魔術師の存在」から「崇拝の言葉」を引き直して3ドローキャンセル15点回復。・゜・(ノД`)・゜・。
「崇拝の言葉」マジヤバイ。こうなるとサイドの「思考停止」でライブラリアウトさせるしか勝ち目がなくなる。しかも相手のマナがない時に「綿密な分析」を叩き込むしかないという細い道。とりあえず「ズアーの運命支配」が場に出ないことを祈りつつ土地を並べる。そしてチャンスは来た!相手は「動かぬ生」を起動してこちらを殴りつつ「霊体の正義」をエンチャンントしてドローをライフに変換。ここで相手の土地はフルタップ!ここだ、ここで決めるんだ!
うなれドローカード!ストームの嵐を吹き荒せ!「未来予知」が場にある今、ライブラリは使いきってくれるわ!……最終的に2マナ足りませんでした。_| ̄|○
「陰謀団の儀式」さえ引けていれば……負け。
結果、2勝2敗でした。(゜?゜)ビミョー。
ストームドレインは動き自体は悪くない。序盤のマナブーストさえ上手くいけば楽に吸えます。序盤のマナブーストには「ぶどう棚」を入れるべきだったかも知れない。ウィニー相手では活躍が見込めそうだが再考を要す。そしてサイドボードには「苦痛の命令」が2〜3枚あれば良かったなあと思うことしきり。8マナなんぞ余裕で出せます。サイクリング使用ならゴブリン召集や「正義の命令」のトークンにも対応可能なのでなんとかスペースを見つけたいところ。まだまだこのデッキは煮詰める必要がありそうだ。
今回思ったことは「ズアーの運命支配」はマジヤバイってこと。ストームデッキには致命傷ですな。ちなみに優勝は「ズアーの運命支配」を仕込んだ青緑マッドネス。ズアーでWakeを完封していたのが素敵でした。こんなものがサイドに入ってくるようではコンボデッキには寒い時代なのかも知れません。
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ストームドレイン改訂
2003年9月13日明日、スタンダードの大会に参加予定。使う予定のデッキはこちら。
『ストームドレイン』
<メインボード>
8 島
8 森
3 沼
3 汚染された三角州
4 不屈の自然
4 はるかなる放浪
4 入念な研究
4 留意
3 綿密な分析
2 未来予知
2 狡猾な願い
4 精神の願望
3 陰謀団の儀式
4 苦悶の触手
4 ダークウォーターの地下墓地
<サイドボード>
4 一瞬の平和
1 自然の類似
1 気化
1 陰謀団の儀式
1 腹黒い夢
1 恐ろしい死
1 蒸気の連鎖
1 洞察のひらめき
1 脱出
1 方向転換
1 思考停止
1 もみ消し
基本的に大きな変化はない。メインは土地が22枚になって「綿密な分析」が3枚になっただけだ。サイドボードもちょこっとだけ入れ替えた。
メインは結局コンボ重視の構成のままにした。明日はゴブリンに当たりませんように。
『ストームドレイン』
<メインボード>
8 島
8 森
3 沼
3 汚染された三角州
4 不屈の自然
4 はるかなる放浪
4 入念な研究
4 留意
3 綿密な分析
2 未来予知
2 狡猾な願い
4 精神の願望
3 陰謀団の儀式
4 苦悶の触手
4 ダークウォーターの地下墓地
<サイドボード>
4 一瞬の平和
1 自然の類似
1 気化
1 陰謀団の儀式
1 腹黒い夢
1 恐ろしい死
1 蒸気の連鎖
1 洞察のひらめき
1 脱出
1 方向転換
1 思考停止
1 もみ消し
基本的に大きな変化はない。メインは土地が22枚になって「綿密な分析」が3枚になっただけだ。サイドボードもちょこっとだけ入れ替えた。
メインは結局コンボ重視の構成のままにした。明日はゴブリンに当たりませんように。
ミラディンフィルスポイラー
2003年9月12日遂に出ましたフルスポイラー。しかしマジに半分がアーティファクトなのね。各色28枚ずつしかないのが非常に寂しい限りです。そんな訳で個人的に注目の有色カードをピックしてみました。
Leonin Skyhunter (白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) 騎士(Knight) アンコモン
飛行
2/2
シンプルに強い。白ウィニーの復権は近そうだ。
Fabricate (2)(青)
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
今後使われそうなサーチカード。シルバーブレッド戦略に最適か。
Consume Sprit (X)(1)(黒)
ソーサリー コモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Consume SpritはそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
お帰り「生命吸収」。何をかいわんやの使いやすさだ。
Seething Song (2)(赤)
インスタント コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。
赤いマナブーストというだけで可能性を感じる。
Troll Ascetic (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) Shaman レア
Troll Ascetic はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):Troll Ascetic を再生する。
3/2
飛びぬけて優秀な生物ですな。自分の呪文と効果の対象にはなるのが詐欺チック。
ミラディンはレアのみならずアンコモンにも弾が揃っている感じ。やっぱりアンコモンが4枚揃うくらいは買うかな。
ぼちぼちデッキを考えておくとしましょうかね。
Leonin Skyhunter (白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) 騎士(Knight) アンコモン
飛行
2/2
シンプルに強い。白ウィニーの復権は近そうだ。
Fabricate (2)(青)
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
今後使われそうなサーチカード。シルバーブレッド戦略に最適か。
Consume Sprit (X)(1)(黒)
ソーサリー コモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Consume SpritはそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
お帰り「生命吸収」。何をかいわんやの使いやすさだ。
Seething Song (2)(赤)
インスタント コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。
赤いマナブーストというだけで可能性を感じる。
Troll Ascetic (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) Shaman レア
Troll Ascetic はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):Troll Ascetic を再生する。
3/2
飛びぬけて優秀な生物ですな。自分の呪文と効果の対象にはなるのが詐欺チック。
ミラディンはレアのみならずアンコモンにも弾が揃っている感じ。やっぱりアンコモンが4枚揃うくらいは買うかな。
ぼちぼちデッキを考えておくとしましょうかね。
においプンプン
2003年9月11日おれぁ4thからずっとマジックで色んなカードを見てきた。だから悪いエキスパンションといいエキスパンションの区別は「におい」で分かる!
こいつはくせぇーーーッ!ウルザズサーガ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!!
こんなぶっ壊れには出会ったことがねえほどなァーーーッ。環境で悪エキスパンションになっただと?ちがうねッ!!
こいつは生まれついての悪だッ!
DCI早えとこ禁止カードを決めちまいな!
-----------------------------------------------
ってことでミラディンは結構買い込みそうです。エクテンとかでは禁止カードがいっぱい出そうな強さがある意味素敵ですが、禁止カード乱発の不安もいっぱいですな。
こいつはくせぇーーーッ!ウルザズサーガ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!!
こんなぶっ壊れには出会ったことがねえほどなァーーーッ。環境で悪エキスパンションになっただと?ちがうねッ!!
こいつは生まれついての悪だッ!
DCI早えとこ禁止カードを決めちまいな!
-----------------------------------------------
ってことでミラディンは結構買い込みそうです。エクテンとかでは禁止カードがいっぱい出そうな強さがある意味素敵ですが、禁止カード乱発の不安もいっぱいですな。
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出ちまったか……
2003年9月10日あ〜あ……。
Stone of Oblivion
3
アーティファクト
(レア)
4、T:パーマネント1個を対象とし、それに fate カウンターを置く。
5、T、 Stone of Oblivion を生け贄に捧げる: fate カウンターが置かれていないすべての土地でないパーマネントを破壊する。その後、すべてのパーマネントからすべての fate カウンターを取り除く。
遂に出てしまった「ネビニラルの円盤」の後継機。以後ミラディンが消えるまで使われることが確実な無色リセットですな。
なんでまたこんなものを作るのかなあ。また色の特色が関係のない時代がやって来そうだ。個人的に非常に萎え。ε=(・A・)ハー
Stone of Oblivion
3
アーティファクト
(レア)
4、T:パーマネント1個を対象とし、それに fate カウンターを置く。
5、T、 Stone of Oblivion を生け贄に捧げる: fate カウンターが置かれていないすべての土地でないパーマネントを破壊する。その後、すべてのパーマネントからすべての fate カウンターを取り除く。
遂に出てしまった「ネビニラルの円盤」の後継機。以後ミラディンが消えるまで使われることが確実な無色リセットですな。
なんでまたこんなものを作るのかなあ。また色の特色が関係のない時代がやって来そうだ。個人的に非常に萎え。ε=(・A・)ハー
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もう一つの8版対応デッキ
2003年9月9日この間使ったタッチ赤の黒ビートダウンを再調整している。思ったよりいい感じだったので暫くはこれも使う予定だ。
<メインボード>
12 沼
2 山
4 血染めのぬかるみ
4 汚れた峰
4 貪欲なネズミ
4 ナントゥーコの影
4 萎縮した卑劣感
4 皮を剥ぐもの
2 アンデッドの剣闘士
2 イチョリッド
3 ネクラタル
2 ラクァタスのチャンピオン
1 戦慄をなす者ヴィザラ
2 陰謀団式療法
4 チェイナーの布告
1 定員過剰の墓地
1 墓穴までの契約
4 燃え立つ願い
<サイドボード>
4 陰謀団の先手ブレイズ
2 陰謀団式療法
1 精神へドロ
1 消えないこだま
1 もぎとり
1 猛火
1 紅蓮地獄
1 ボガーダンの鎚
1 無頓着の波
1 破砕
1 抹消
26体の黒クリーチャーによるビートダウンが中々良い感じ。「燃え立つ願い」によるサイドボードのシルバーブレッドも各種揃っている。
以前と違うのはメインでの「ファイレクシアの疫病王」を外して「ネクラタル」にしたこと。天使とワームトークンを殺せるかどうかは大きな差だった。
8版環境では「物語の円」と「崇拝」が敵となるのでルーズライフさせるカードは必須。「ラクァタスのチャンピオン」があるので入れなかったが「苦悶の触手」か「魂の饗宴」もいいかも。
サイドボードは色々と候補があるので、もう少し煮詰める必要があるだろう。
<メインボード>
12 沼
2 山
4 血染めのぬかるみ
4 汚れた峰
4 貪欲なネズミ
4 ナントゥーコの影
4 萎縮した卑劣感
4 皮を剥ぐもの
2 アンデッドの剣闘士
2 イチョリッド
3 ネクラタル
2 ラクァタスのチャンピオン
1 戦慄をなす者ヴィザラ
2 陰謀団式療法
4 チェイナーの布告
1 定員過剰の墓地
1 墓穴までの契約
4 燃え立つ願い
<サイドボード>
4 陰謀団の先手ブレイズ
2 陰謀団式療法
1 精神へドロ
1 消えないこだま
1 もぎとり
1 猛火
1 紅蓮地獄
1 ボガーダンの鎚
1 無頓着の波
1 破砕
1 抹消
26体の黒クリーチャーによるビートダウンが中々良い感じ。「燃え立つ願い」によるサイドボードのシルバーブレッドも各種揃っている。
以前と違うのはメインでの「ファイレクシアの疫病王」を外して「ネクラタル」にしたこと。天使とワームトークンを殺せるかどうかは大きな差だった。
8版環境では「物語の円」と「崇拝」が敵となるのでルーズライフさせるカードは必須。「ラクァタスのチャンピオン」があるので入れなかったが「苦悶の触手」か「魂の饗宴」もいいかも。
サイドボードは色々と候補があるので、もう少し煮詰める必要があるだろう。
ストームドレインを回しているが
2003年9月8日毎ターン土地を置くためには土地の枚数を増やして「沼」3枚にした方がいいかも。
そしてドロースペルでは「綿密な分析」が重い感じがする。「のぞき見」に替えて1マナドロー12枚体制にしてみるべきか?しかし2回使えるのはやはりメリットだし墓地に落ちてもFBで使えるのは魅力だ。効果か軽さかどちらを優先させるべきなのか……。
バランスって難しいなあ。とにかく試すしかないねえ。(´ー`)y-~~~
そしてドロースペルでは「綿密な分析」が重い感じがする。「のぞき見」に替えて1マナドロー12枚体制にしてみるべきか?しかし2回使えるのはやはりメリットだし墓地に落ちてもFBで使えるのは魅力だ。効果か軽さかどちらを優先させるべきなのか……。
バランスって難しいなあ。とにかく試すしかないねえ。(´ー`)y-~~~
8版対応ストームドレイン
2003年9月7日8版対応のストームドレインを構築してみた。今のレシピはこちら。
『ストームドレイン』
<メインボード>
8 島
8 森
2 沼
3 汚染された三角州
4 不屈の自然
4 はるかなる放浪
4 入念な研究
4 留意
4 綿密な分析
2 未来予知
2 狡猾な願い
4 精神の願望
3 陰謀団の儀式
4 苦悶の触手
4 ダークウォーターの地下墓地
<サイドボード>
4 一瞬の平和
1 クローサ流再利用
1 自然の類似
1 陰謀団の儀式
1 腹黒い夢
1 占骨術
1 恐ろしい死
1 蒸気の連鎖
1 洞察のひらめき
1 冬眠
1 方向転換
1 思考停止
サイドボードはかなり暫定的なもの。メインもまだまだ入れ替わることが多いだろう。
「早摘み」を失ったストームのコンセプトはとにかく早く土地を並べること。そしてスペルのコストをできる限り低マナに押さえることだ。
マナブーストでは「陰謀団の儀式」と「はるかなる放浪」を採用。この構成ならばスレッショルドするのはた易い。
ドローは「入念な研究」「留意」「綿密な分析」に加え「ダークウォーターの地下墓地」を採用。1ターンに何度も動くこのデッキでは『無色1マナ1ドロー』になってストームを稼いでくれる。
後はとにかく調整あるのみかな。もっと色々試してみなければ……。
『ストームドレイン』
<メインボード>
8 島
8 森
2 沼
3 汚染された三角州
4 不屈の自然
4 はるかなる放浪
4 入念な研究
4 留意
4 綿密な分析
2 未来予知
2 狡猾な願い
4 精神の願望
3 陰謀団の儀式
4 苦悶の触手
4 ダークウォーターの地下墓地
<サイドボード>
4 一瞬の平和
1 クローサ流再利用
1 自然の類似
1 陰謀団の儀式
1 腹黒い夢
1 占骨術
1 恐ろしい死
1 蒸気の連鎖
1 洞察のひらめき
1 冬眠
1 方向転換
1 思考停止
サイドボードはかなり暫定的なもの。メインもまだまだ入れ替わることが多いだろう。
「早摘み」を失ったストームのコンセプトはとにかく早く土地を並べること。そしてスペルのコストをできる限り低マナに押さえることだ。
マナブーストでは「陰謀団の儀式」と「はるかなる放浪」を採用。この構成ならばスレッショルドするのはた易い。
ドローは「入念な研究」「留意」「綿密な分析」に加え「ダークウォーターの地下墓地」を採用。1ターンに何度も動くこのデッキでは『無色1マナ1ドロー』になってストームを稼いでくれる。
後はとにかく調整あるのみかな。もっと色々試してみなければ……。
8版対応のストームを構築中
2003年9月6日uplandに話したら最初本気にされなかった……。
『俺は本気だ!来週の大会もストームで出る!』
初期レシピは今詰めてるとこ。明日には曝すですよ。
『俺は本気だ!来週の大会もストームで出る!』
初期レシピは今詰めてるとこ。明日には曝すですよ。
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アーティファクトでもある土地
2003年9月5日ミラディンのアーティファクトでもある土地ってダメポじゃない?
「呪文じゃない」という時点でストーム×だし、基本地形ではない時点で「Molten Rain」で壊されて2点ダメージ受けるし、「ナントゥーコ自警団」とか「アクローマの復讐」でも×。更にミラディンにはこんなカードも。
Glissa Sunseeker
2緑緑
クリーチャー−エルフ・レジェンド
(レア)
先制攻撃
T:アーティファクト1個を対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたのマナ・プールに入っているマナの数に等しい場合、それを破壊する。
3/2
土地は0マナ、破壊され放題だな……。アーティファクトが警戒されそうなミラディンではメリットよりもデメリットの方が大きそう。
エイトグデッキに入るくらいだな。エクテンとかでは紙である。っていうか「破滅的な行為」がある限り絶対に使わんな。
「呪文じゃない」という時点でストーム×だし、基本地形ではない時点で「Molten Rain」で壊されて2点ダメージ受けるし、「ナントゥーコ自警団」とか「アクローマの復讐」でも×。更にミラディンにはこんなカードも。
Glissa Sunseeker
2緑緑
クリーチャー−エルフ・レジェンド
(レア)
先制攻撃
T:アーティファクト1個を対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたのマナ・プールに入っているマナの数に等しい場合、それを破壊する。
3/2
土地は0マナ、破壊され放題だな……。アーティファクトが警戒されそうなミラディンではメリットよりもデメリットの方が大きそう。
エイトグデッキに入るくらいだな。エクテンとかでは紙である。っていうか「破滅的な行為」がある限り絶対に使わんな。
気になる木〜
2003年9月4日ミラディンで気になるカード情報があった。
Fatespinner
1青青
クリーチャー−人間・ウィザード
各対戦相手のアップキープ・ステップの開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップか、メイン・フェイズか、戦闘フェイズの中から1つ選ぶ。そのプレイヤーはこのターン、選んだステップかフェイズを飛ばす。
1/2
素で強いのは良いとして、気になことは一つ。
『2体以上同時に場に出たら2つ選ばないといけないのか?』
もしそうだったら嫌だなあ。多分大丈夫とは思うがFAQが出ないと安心できないよ。簡易ロック過ぎるのはカンベンですな。
そういやそろそろミラディンのBOXをどのくらい買うか決めなければ……。フルスポイラーが出ないと中々踏み切れないチキンな私であった。
Fatespinner
1青青
クリーチャー−人間・ウィザード
各対戦相手のアップキープ・ステップの開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップか、メイン・フェイズか、戦闘フェイズの中から1つ選ぶ。そのプレイヤーはこのターン、選んだステップかフェイズを飛ばす。
1/2
素で強いのは良いとして、気になことは一つ。
『2体以上同時に場に出たら2つ選ばないといけないのか?』
もしそうだったら嫌だなあ。多分大丈夫とは思うがFAQが出ないと安心できないよ。簡易ロック過ぎるのはカンベンですな。
そういやそろそろミラディンのBOXをどのくらい買うか決めなければ……。フルスポイラーが出ないと中々踏み切れないチキンな私であった。
ミラディンのこと続き
2003年9月3日ミラディンのアーティファクトはやっぱり150枚弱あるそうな。大丈夫かホント。
新能力の「刻印」「双呪」「親和」も判明したが、どうもこうアーティファクトばっかりのセットだと燃えないなあ。色の個性が薄くなるのはマジックの面白さの一端である『万能な色はなく、相性がある』ことが薄くなるということ。
無色呪文なんか(゜?゜)イラネ
新能力の「刻印」「双呪」「親和」も判明したが、どうもこうアーティファクトばっかりのセットだと燃えないなあ。色の個性が薄くなるのはマジックの面白さの一端である『万能な色はなく、相性がある』ことが薄くなるということ。
無色呪文なんか(゜?゜)イラネ
ミラディンのこと
2003年9月2日ミラディンのカード情報がちらほら出てきましたが、サンプルを見ていて非常に気になることが……。
Bosh, Iron Golem
8
アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム・レジェンド
(レア)
トランプル
3赤、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 Bosh, Iron Golem はそれに、生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
As Glissa searches for the truth about Memnarch, Bosh searches to unearth the secrets of his past.
6/7
Illus. Brom
#147/306
いや、このカードがどうという訳ではない。重要なのは最後の行だ。
「147/306」
『147/306』?
【147/306】!?
へ!?え〜と全部で306枚ある中でBから始まるアーティファクトが147番目?土地が何枚かあるとはいえ、単純計算でもアーティファクトが約150枚!?
多すぎだろ!ドラフトとか半分が無色じゃあ色の住み分けなんか無意味になりそう。とりあえず無色で強いのをピックしていってレアやアンコモンで強そうなカードの色にタッチすればいいだけ。再録されると言う「恐怖」も紙だねこれは。むしろ「粉砕」が超強力万能除去になるので皆赤に走りそう。
シールドやドラフトのバランスは大丈夫か?限定戦がつまらないセットになりそうな悪寒〜。
Bosh, Iron Golem
8
アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム・レジェンド
(レア)
トランプル
3赤、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 Bosh, Iron Golem はそれに、生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
As Glissa searches for the truth about Memnarch, Bosh searches to unearth the secrets of his past.
6/7
Illus. Brom
#147/306
いや、このカードがどうという訳ではない。重要なのは最後の行だ。
「147/306」
『147/306』?
【147/306】!?
へ!?え〜と全部で306枚ある中でBから始まるアーティファクトが147番目?土地が何枚かあるとはいえ、単純計算でもアーティファクトが約150枚!?
多すぎだろ!ドラフトとか半分が無色じゃあ色の住み分けなんか無意味になりそう。とりあえず無色で強いのをピックしていってレアやアンコモンで強そうなカードの色にタッチすればいいだけ。再録されると言う「恐怖」も紙だねこれは。むしろ「粉砕」が超強力万能除去になるので皆赤に走りそう。
シールドやドラフトのバランスは大丈夫か?限定戦がつまらないセットになりそうな悪寒〜。
エクテンのデッキが〜
2003年9月1日エクステンデットの禁止カードが3枚追加された。
「ゴブリンの従僕/ Goblin Lackey (US)」「納墓/ Entomb (OD) 」「大あわての捜索/ Frantic Search (UL) 」
Σ(゜Д゜)ガーン 去年エクテンのデッキ3つ組んだけど3枚ともそれぞれ使ってる!何か個人的にピンポイント攻撃を受けた気分。
激しく(´・ω・`) ショボーン
「ゴブリンの従僕/ Goblin Lackey (US)」「納墓/ Entomb (OD) 」「大あわての捜索/ Frantic Search (UL) 」
Σ(゜Д゜)ガーン 去年エクテンのデッキ3つ組んだけど3枚ともそれぞれ使ってる!何か個人的にピンポイント攻撃を受けた気分。
激しく(´・ω・`) ショボーン
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やっちったー!
2003年8月31日現在 8:30
うっかり二度寝で寝過ごしちまった……。_| ̄|○
遠方なのでもう間にあわねえ。……今日何しようかな。
--------------------------------------------
んで、結局パチンコとか行ってたが確変が1セットで終了×2とかで-8.8Kだったよ。
今日は色々とダメな日だった。
さて、ストームを崩すかな。何とか8版でも使いたいが……。
さらば「早摘み」。エクテンでまた会おう。
うっかり二度寝で寝過ごしちまった……。_| ̄|○
遠方なのでもう間にあわねえ。……今日何しようかな。
--------------------------------------------
んで、結局パチンコとか行ってたが確変が1セットで終了×2とかで-8.8Kだったよ。
今日は色々とダメな日だった。
さて、ストームを崩すかな。何とか8版でも使いたいが……。
さらば「早摘み」。エクテンでまた会おう。
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7版スタンダード、ラストォ!
2003年8月30日明日使用予定のストームドレインのレシピはこちら。
<メインボード>
8 島
8 森
2 沼
3 汚染された三角州
4 繁茂
4 不屈の自然
2 芽吹くツタ
3 早摘み
3 一瞬の平和
1 郷愁的な夢
4 手練
4 綿密な分析
2 未来予知
4 狡猾な願い
4 精神の願望
4 苦悶の触手
<サイドボード>
1 思考停止
1 洞察のひらめき
1 対抗呪文
1 蒸気の連鎖
1 方向転換
1 脱出
1 回収
1 狩り立てる群れ
1 一瞬の平和
1 早摘み
1 腹黒い夢
3 強迫
1 恐ろしい死
明日が最後か。ストーム万歳。
さて、遠方だから早めに寝ようかな。
<メインボード>
8 島
8 森
2 沼
3 汚染された三角州
4 繁茂
4 不屈の自然
2 芽吹くツタ
3 早摘み
3 一瞬の平和
1 郷愁的な夢
4 手練
4 綿密な分析
2 未来予知
4 狡猾な願い
4 精神の願望
4 苦悶の触手
<サイドボード>
1 思考停止
1 洞察のひらめき
1 対抗呪文
1 蒸気の連鎖
1 方向転換
1 脱出
1 回収
1 狩り立てる群れ
1 一瞬の平和
1 早摘み
1 腹黒い夢
3 強迫
1 恐ろしい死
明日が最後か。ストーム万歳。
さて、遠方だから早めに寝ようかな。
黒タッチ緑にしてみたが
2003年8月29日マナベースが全然安定しないのでどうもダメっぽい。
それ以外は普通にいい感じで、回れば「生ける願い」や「象の導き」が実にいい動きをしてくれる。「象の導き」がついて5/5になったブレイズは強いなあ。困ってサクっても3/3象トークンが残ったりするのは良い。「起源」で大回転する「貪欲なるネズミ」や「ネクラタル」も詐欺チックに素晴らしい。
そう、回ればな!やっぱり対抗色は序盤が激しく辛いなあ。若干トリッキーになるがタッチ青を少し考えてみようかなあ。
それ以外は普通にいい感じで、回れば「生ける願い」や「象の導き」が実にいい動きをしてくれる。「象の導き」がついて5/5になったブレイズは強いなあ。困ってサクっても3/3象トークンが残ったりするのは良い。「起源」で大回転する「貪欲なるネズミ」や「ネクラタル」も詐欺チックに素晴らしい。
そう、回ればな!やっぱり対抗色は序盤が激しく辛いなあ。若干トリッキーになるがタッチ青を少し考えてみようかなあ。
8版スタンダード対応のステロイド
2003年8月27日今使っているステロイドはバーンステロなので重要パーツの変更はほぼなし。
元々「ラノワールのエルフ」は使ってなかったし、火力を2〜3枚「ボガーダンの鎚」にするくらいかなあ。もしくはメインから「物語の円」を割るために「燃え立つ願い」を2枚くらい積む感じだろうか?
後はサイドの「たい肥」が「血染めの月」と「野火」になるくらいだな。
この環境も1月半しかないのね。短いなあ。
元々「ラノワールのエルフ」は使ってなかったし、火力を2〜3枚「ボガーダンの鎚」にするくらいかなあ。もしくはメインから「物語の円」を割るために「燃え立つ願い」を2枚くらい積む感じだろうか?
後はサイドの「たい肥」が「血染めの月」と「野火」になるくらいだな。
この環境も1月半しかないのね。短いなあ。
治ったか
2003年8月26日どうやら日記が更新されないというエラーは治ったようだ。まあ無料で使わせて頂いているので文句を言う筋合いではありませんしね。
今は8版対応デッキの案を詰めている最中。
なんとかストームを使いたいのだが、ちと難しいかな?ストーム数から考えると青黒でドレインの方ができやすい感じ。ストームのギミックは好きなので出来る限り使い続けたいな。
今は8版対応デッキの案を詰めている最中。
なんとかストームを使いたいのだが、ちと難しいかな?ストーム数から考えると青黒でドレインの方ができやすい感じ。ストームのギミックは好きなので出来る限り使い続けたいな。