復旧作業中

2003年11月17日
『覆水盆に帰らず』『転ばぬ先の杖』『石橋を叩いて渡る』『坊やだからさ』『やれやれだぜ』『誰が殺したクックロビン』『勝つためだキルヒアイス』『島か山だな』

色んな格言(?)が頭で渦巻く復旧作業。皆さんもバックアップはキチンと取っておきましょう。

しんどいよ〜。全然はかどらない〜。ε=(・A・)ハー

壊れて 消えた〜

2003年11月16日
童謡「シャボン玉」を哀愁漂うBGMに流してください。
OSが駄目になり、ハードディスクのデータが飛びました。

……。・゜・(ノД`)・゜・。

初体験なのですが、復旧作業がこんなに大変だとは。
OSの設定からインターネットの設定に始まり、OSのバージョンアップにドライバーの再インストール。画面の設定、IEのお気に入りの再構築に単語の再登録といった細かいことまでもう大変。パスワードの必要なサイトには再ログインが必要だったりと昔のメモを探しまくりです。
操作環境までデフォに戻ってしまったので、変換やキーの設定直さないと作業も中々はかどらないし……うがぁぁぁぁぁ!!!

これは元に戻すのは直には無理ですなあ。
何が悲しいって、メモ帳に書いておいたデッキ案やもう読めないネット上のSSなんかがまとめて飛んだこと。この精神的ダメージは巨大過ぎ。おりしも体調が悪いのがそれに拍車をかけてます。ガクッ。

⊂⌒~⊃。Д。)⊃

復調

2003年11月13日
ようやく山を越えたようであります。
いやあ最近風邪ひいてなかったので病気がこんなにキツイとは。とにかく後1日乗り切れば休みだ。がむばるぞ〜。

うぬう

2003年11月12日
体調少し回復。ふぁいとうっと!

ぐっへっほ

2003年11月11日
あかん、体調がかなり悪い。
でも仕事は休めないしキツイよ〜。

ファイト、俺。ファイト、社会人。

ダメポ

2003年11月10日
サイドボード・ジャパンが休止を延長した。
なんつうか非常にガッカリである。人手不足なのかもしれないが、公式ページが更新されていないとマジックは大丈夫なのだろうかと疑ってしまう。

すると考えてしまうのだが、M:TGはどこまで続くのかという不安がよぎってしまう。新システムと変化する環境がM:TG最大の魅力なのだが、限界はいずれ来るだろう。それは数年後かそれとも十数年後か、数十年後か。

その日までM:TGを楽しもう。実際M:TGは楽しいしね。

今日の格言
『始まりがあるものには必ず終わりがある』
マトリックスレボリューションズ
朝起きたら10時だった。目覚ましは振り切れてた。Σ(゜Д゜)ガーン
遠征に行くはずだったのに、やっちまったよ……。ううっ、勝利に飢えているこの気分をどうすれバインダー。次の大会は2週間後だし実にいけてねえ。

⊂⌒~⊃。Д。)⊃

お酒〜

2003年11月8日
タダ酒飲んでわっはっは〜。
酔ってま〜す。明日起きられるかしらん。

すき込んでみる

2003年11月7日
今、スタンダードでは環境的にランバスが強そうなので組んでみた。アメリカの選手権でも活躍したみたいだしゴブリン以外にはメインからいい勝負ができそうだ。

『赤緑ランバス』
<メインボード>
3 争乱の崖地
8 森
8 山
4 樹木茂る山麓

4 極楽鳥
3 ぶどう棚
4 貪欲なるベイロス
4 腐食ナメクジ
2 テフラダーム
4 石の雨
4 溶鉄の雨
4 忍び寄るカビ
4 すき込み
4 星の嵐

<サイドボード>
3 波停機
4 紅蓮地獄
3 野火
2 沸騰
3 ドワーフの爆風掘り


回した感想。「すき込み」マジ強ええ!3〜4ターン目に撃った場合ほぼ負けなし。2回撃ったら9割勝てます。
そして「腐食ナメクジ」鬼!5マナ4/6でビーストなあなたにメロメロっす。親和?お客様いらっしゃいませ!
サイドボードの「ドワーフの爆風掘り」は最初「血染めの月」だったのですが、こちらの「争乱の崖地」に影響するので入れ替え。2マナなのでかなり通しやすく、変異が思わぬ役に立ったりしました。
サイドボードでは「聖なる場」が増えるようなら「気化」を積むようにする必要があるでしょう。

いやあ「すき込み」いいねえ。Please give me 2 turns.

禁止カードは?

2003年11月6日
どうやらエクステンデッドでは12月の禁止カードの追加が確定となったと聞いた。すると環境が変わるのは2004/1/1からとなる。
つまりGP岡山本戦は新環境だが、12月中にあるトライアルは現環境のままということに。

とりあえず私は藤田氏の顰に倣って「ぐるぐるストーム」を組んでみることにします。
海の向こうでのエクステンデッドの結果が、実に寒いものだったのは皆様ご存知のとおり。平均3ターンで勝負のつく今の環境では、やってられないというのが大多数の人の共通の意見でしょう。
今やエクステンデッドは、12月の禁止カードの更新を待ちかねている状態です。で、ご多分に漏れず禁止にすべきカードを考えてみました。

さて、今や「修繕」を禁止にすべきという声は非常に大きくなっています。また「ゴブリンの徴募兵」も同様です。
しかしこれらのカードは強力ではありますが前環境ではあまり問題になりませんでした。なぜならばいくらでも邪魔できたからです。「強迫」「陰謀団式療法」は言うに及ばず。「魔力の乱れ」やゴブリン相手なら「炎の印章」1枚でもスローダウンできました。
現環境の問題点は1ターン目に先行を取れば、相手が何も出来ないうちに複数のパーマネントを展開できることにあると思います。よって私の結論。

「古えの墳墓」と「裏切り者の都」を絶対禁止!

これらの土地はあまりにもデメリットが無さ過ぎます。ライフの損失や土地が並ばないことは3ターン以内に勝つデッキにはデメリットとは言えません。
この2枚は土地であるがゆえにカウンターできず、「強迫」でも落とせません。「不毛の大地」で破壊しようにもマナは出されてしまうので、ハッキリ言ってどうしようもありません。青茶にもゴブリンにも入っている諸悪の根源だと思います。

まあ「修繕」と「ゴブリンの徴募兵」も禁止になってもおかしくないとは思いますが、こいつら自身がそれほど悪だとは私は思いません。ついでに他のカードについての私の所見。

「金属モックス」
序盤の加速に一役かっているが、手札-1でテンポを稼ぐカードなので妥当な線だと思います。後半は引いても嬉しくないですしね。

「ゴブリンの放火砲」
ぜ〜んぜん悪くない。4マナアーティファクトで3マナ起動で、瞬殺にはライブラリの操作も必要。コンボデッキの決め手というだけで悪者扱いはないでしょう。

「吸血の教示者」
2ライフはともかく1ドロー(1ターン)を犠牲にしているのは大きなロス。支払う代償としては過小とは思えません。これを禁止にするなら各種願いやサーチ系のカード全部禁止候補になります。

「厳かなモノリス」「通電式キー」「金属細工師」
マナブーストの代名詞みたいになっていますが、各1枚ではそこそこで2種揃ってはじめてヤバくなる。言うなればマナ出しコンボであり、更に決め手となるカードが必要となります。まあ回った時の凄まじさが禁止カード候補の理由なのでしょうが、禁止にすべきとまでは思えません。どちらかと言えば「天才のひらめき」を禁止する方が健全と思います。

親和?

2003年11月4日
昨日使った親和デッキを書いてなかったので掲載。

『親和』
<メインボード>
4 島
4 大焼炉
4 協議会の座席
4 伝承の樹
3 空僻地

4 知識の渇望
4 物読み
4 金属ガエル
4 マイアの処罰者
3 ブルードスター
4 マナ漏出
3 ブーメラン
4 爆片破
3 等時の王笏
2 稲妻のすね当て
2 溶接の壺
4 金属モックス

<サイドボード>
3 ひっかき爪
4 権威の確立
4 太陽のしずく
4 気化

まだまだ甘いなあ。「気化」はメインだったかなあ?
朝から大雨で参加者は少な目。おまけに併催されていたチームリミテッドに人が流れてしまい、なんとスタンダードは8人きっちりという体たらく。
3回戦となったが、まあせっかく親和デッキも組んだことだし頑張るぞ〜。

…………0−2で3回戦目BYEだった。_| ̄|○

なんかもうやる気なしレポもどき。
1回戦 VS青白パミ
1戦目、いきなり土地事故。相手に「等時の王笏」に「変態」を刻印されてドローストップ。負け。
2戦目、こちらが「等時の王笏」に「爆片破」を刻印して相手を燃やす。勝ち。
3戦目、相手が「等時の王笏」に「急報」を刻印して沸いてくる兵士トークンに圧殺される。
絵に描いたような王笏ゲームでした。

2回戦 VS親和エイトグ
1戦目、序盤はお互い普通に展開。だが相手の「エイトグ」に「稲妻のすね当て」がつき、全てのアーティファクトを生贄にして「第二の日の出」でもう一度。21/23の速攻「エイトグ」で轢き殺される。負け。
2戦目、土地事故。以下11/12「エイトグ」を「手綱取り」で投げられる。負け。

3回戦 BYE
誰だ!8人しかいないトーナメントでドロップしたのは?!

     
        _| ̄|○  
使ったデッキは『ヘビーステロイド』。……失敗した。
親和デッキも多かった。ゴブリンもいた。でも私が当たったのは赤白サイクリング×2と青白パーミッション。ストーム使っとけっつーの!

0−3であぼーん。:y=-( ゜д゜)・∵;; ターン
で、ドラフトに逃避。
初手はレアの「トリスケリオン」でスタート。2手目はあまりいい物がなくて「魂の消耗」。以下、黒が流れてくるので「浴びせかけ」「ピューターのゴーレム」等を押さえつつ、「マイアの処罰者」「ゴブリンの飛行艇」などを取って1パック目終了。
2パック目の初手でレアの「レオニンの高僧」が取れたので白を志向することに。「レオニンの居衛」「空狩人の巡回兵」「空狩人の若人」「オーリオックの貫通者」等の白の主力を押さえて2パック目終了。
3パック目の初手は「ロクソドンの戦槌」とナイス装備。以下白と黒のクリーチャーを中心に「生皮はがれの屍賊」「モリオックのゴミあさり」「レオニンの空狩人」等をピックしてドラフト終了。
まずまずの白黒デッキができました。色の住み分けはこちら。

白赤黒 赤青  白赤黒 赤黒
ーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーー
白黒 赤緑白青 黒青緑 青緑

もう色の住み分けもこの環境ではあまり意味を持たないのかも。3色が3人で4色が1人とインベイジョンの頃を思い出す多彩ぶりでした。

1回戦 VS赤黒
1戦目、相手は除去が多いがクリーチャーが少ないらしく、序盤に除去されたアーティファクトクリーチャーを「モリオックのゴミあさり」×2で使い回して数で押す。「マイアの処罰者」×2で殴り切りました。勝ち。
2戦目、序盤はあまり動きがなくクリーチャー同士が相打つ展開。やがて場が膠着し、相手の「屍賊の金切り魔」が飛行の3/1になって殴ってくる。これが止まらず競り負ける。
3戦目、2ターン目に出した「レオニンの空狩人」と3ターン目に出した「空狩人の若人」に「レオニンの円月刀」がついて飛行の4/4に。速やかに殴り切りました。勝ち。

2回戦 VS赤青
1戦目、相手が場に出した「水晶の破片」が非常に強力。いいように場をコントロールされて最後は「トゲ撃ちゴブリン」に「ゴーレム皮の篭手」×2が装備されて5/6に。本体にショットされて負け。
2戦目、序盤から「レオニンの空狩人」がビートダウン。地上を固めてそのまま空から殴り切る。勝ち。
3戦目、序盤から「ニューロックの使い魔」「ルーメングリッドの歩哨」の飛行部隊にビートダウンされる。更に「コバルトのゴーレム」も加わり空から殴られて負け。

3回戦 VS赤緑白青
1戦目、最初はにらみ合いになるが「マイアの処罰者」に「ニューロックの滑空翼」「ロクソドンの戦槌」「ヴァルショクの篭手」が装備されて飛行の11/6に。これで2回殴って勝ち。
2戦目、こちらは「マイアの処罰者」「レオニンの高僧」等を並べるが相手も「テル=ジラードの射手」×2と「氷の干渉器」を出してにらみ合いに。そして場の状況が動かないまま「トゲ撃ちゴブリン」×2に本体ショットを繰り返されて負け。
3戦目、残時間5分では勝負つかず。引き分けに。

結果、勝ち−負け−引き分け(ジャンケン勝ち)で3位でした。まずまずですな。

明日も地元でスタンダードがあるみたいなので出る予定。今回のドラフトの賞品で「ブルードスター」が手に入ったので親和デッキでも使ってみようかなあ。
しかも地元のマスターズである。使うデッキはステロイドかストームのつもり。
四国予選とかでもそうだったが、こういう大きめの大会では朝の気分で決めてしまうことが多い。なんかいけそうな予感というかヨカソというかFeelingである。根拠はあんまりないけどそういうのって重要だと思いませんか?

ま、楽しくいかせてもらいますよ。(゜∀゜)ノ
色々いじったらこうなった。

『ヘビーステロイド』
<メインボード>       
10 森         
8 山
4 樹木茂る山麓
2 争乱の崖地      
       
4 極楽鳥
3 ぶどう棚
4 トロールの苦行者  
4 貪欲なるベイロス
4 狩り立てられたウンパス
1 悪辣な精霊シルヴォス
2 忍び寄るカビ
2 テフラダーム
4 炭化
3 星の嵐
3 ロクソドンの戦槌
2 稲妻のすね当て

<サイドボード>
3 波停機
3 腐食ナメクジ
4 ヴィリジアンのシャーマン
2 忍び寄るカビ
3 紅蓮地獄


「争乱の崖地」の採用で中々良い感じになった。「狩り立てられたウンパス」のサイズで除去できない生物はそうそういない。必然的に赤い生物は「テフラダーム」に変更。「ロクソドンの戦槌」が装備されれば除去しながらライフ回復できるのが良い感じ。
サイドボードは親和デッキが台頭してくるのを見越してアーティファクト対策を充実。「腐食ナメクジ」はビーストなのもプラス。

もう少し回して調整かな。

朝寒い

2003年10月30日
ちょっと布団にくるまったら陥落〜。
もう少しアーティファクトを増やすべきかなあ?でも入れ過ぎると無駄カードになりやすいしMOXに刻印もできないし難しいなあ。
「発見の旅路」+「未来予知」が最高に回ってくれるのだが枚数を増やすべきか真剣に悩んでいる。どちらも多過ぎると厳しいカードだし。でも「発見の旅路」の土地出し+2枚はドローとの相性も良いので3枚にしても良いかも。
「狩り立てる群れ」は「象牙の仮面」や「金粉の光」相手の保険なんだけど意外と良い感じ。触手3にして1枚増やしてみようかな?

調整難しい〜。
今の形はこちら。

『ストームドレイン』
<メインボード>
4 島
4 森
4 協議会の座席
4 伝承の樹
4 囁きの大霊堂

4 精神の願望
4 知識の渇望
4 物読み
2 集中
1 未来予知
1 時間の亀裂
4 ぐるぐる
4 夢の掌握
4 苦悶の触手
4 肥沃な大地
2 発見の旅路
1 狩り立てる群れ
4 金属モックス
1 呪文書

<サイドボード>
3 防御の光網
2 もみ消し
2 苦痛の命令
4 蔓延
4 気化

今後大幅に入れ替わるかも。調整難しいよ〜。

あー面白かった

2003年10月27日
日本シリーズはダイエーが優勝。
今年のシリーズは楽しめました。まあ最終戦がラジオになったのは地域性でしょうがありません。しかし、人口比で9割が見れるというのを聞いた時にはちょっと鬱になりましたよ。

ところでLANCER氏は、どちらが勝つかどころか各7戦の勝敗予想を全て当てたそうで、お見事ですね。
来年も楽しみです。

< 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 >