日本 2−0 UAE

キタワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*!!!!!
えがった、マジえがった。・゜・(ノ∀`)・゜・。
田中よおまいは本当のストライカーだ!
日本ラウンドも頼むぜ!

いやあ今夜は良い気分で眠りにつけそうだー。

おつかれ

2004年3月4日
今日はホンマにバタバタで、家に帰ってばたんきゅ〜。

そういえば

2004年3月3日
「秘宝奪取」って8版に帰ってきてたのね。このご時世良いサイドカードかもしれない。
ドローサポートに「抹消」で流れない「貴重な収集品」や「沿岸の海賊行為」はどうか?重いかなあ、むしろ「交易路」で十分か。
8版のカードって全然覚えてないから逆に新鮮だな。

そりゃないよ〜

2004年3月2日
今日こそ残業せずに済みそうだと思ったら、5時前に仕事を持って来られた……。
(;´Д`).。oO(こ、これも給料の内だ……がんがれ俺!)

つ〜か〜れ〜た〜。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

疲労困憊

2004年3月1日
今日は残業せずに済みそうだと思ったら、5時過ぎに仕事を持って来られた。
(´-`).。oO(これも給料の内とはいえ社会人はつれーよなー)

内に帰ってゴロンと横になりつつカードを検索。
サイドボードの「防御の光網」は要らないなあということでサイドカードを模索中。対ウルザ地形デッキで良いカードないかなあ?
やはり今日は人数少な目で4回戦+プレーオフという形になりました。
使ったデッキはやっぱりこれ。

『クレージーダイヤモンド』

4 大焼炉
4 教議会の座席
4 ダークスティールの城塞
4 ミラディンの核
4 雲上の座
4 邪神の寺院
2 空僻地

4 抹消
4 煮えたぎる歌
4 星の嵐
4 知識の渇望
2 残響する真実
3 白金の天使
1 カルドラの盾
4 ダークスティールの鋳塊
4 ダークスティールのガーゴイル
4 マイアの処罰者

<サイドボード>
3 防御の光網
2 聖なる場
4 紅蓮地獄
3 炉のドラゴン
2 残響する真実
1 メムナーク

「クレイジーダイヤモンド」は砕けないっすよー承太郎さんーッ!すっかりお気に入りのデッキである。以下、レポート。

1回戦 VS赤緑白ビースト
1戦目、相手の展開が遅いのを尻目に序盤から展開した「マイアの処罰者」×2でビートダウン。相手は「トロールの苦行者」+「崇拝」で耐えようとするが、「崇拝」を「残響する真実」で戻してあっさり殴り切る。勝ち。
2戦目、相手は「真面目な身代わり」「弧炎撒き」「隠れ石」と並べてビートダウン体勢に。残ライフ5の時点で、これを「煮えたぎる歌」+「星の嵐」で一掃。そして定番の「ダークスティールのガーゴイル」+「抹消」が決まって殴り切る。勝ち。

2回戦 VS赤緑ウルザ地形
1戦目、相手と共に序盤は土地を並べる展開。そして相手はウルザ3地形が揃わないらしい。この隙に「ダークスティールのガーゴイル」+「抹消」を決めて勝利。
2戦目、序盤は先程と同じ展開。そして「ダークスティールのガーゴイル」を出したら返しで「彫り込み鋼」を出されてガーゴイルをコピーされてしまう。そして次のターンに「彫り込み鋼」をもう1枚出されて再度ガーゴイルをコピーされてしまう。仕方がないので「残響する真実」で自分と相手のガーゴイルを手札に戻して「抹消」で一度場を流す。その後「煮えたぎる歌」からガーゴイルを展開して殴りにいくが、結局3マナ揃えた相手が「彫り込み鋼」×2を再び場に出す。その後、「火の玉」X=4を3回打たれて焼死。負け。
3戦目、相手は序盤から「貪欲なるベイロス」を展開。こちらも「マイアの処罰者」を出して相討ちになるが、ウルザ3地形を揃えた相手が出したのは「次元の門」。これをいかんともし難く「歯と爪」を双呪で打たれて場に出る「機械仕掛けのドラゴン」と「ダークスティールの巨像」。そのまま撲殺されて負け。

3回戦、VS青緑ビートダウン
さっきスパーリングしていたので相手のデッキはお互いに判っている。相手は「水銀のドラゴン」や「意志を曲げる者」を使うコントロールビートダウン系のデッキ。「火と氷の剣」が装備されるとシャレにならないので「抹消」が命だ。
1戦目、序盤に展開された「トゲ尾の雛」が非常にウザイ。これを意識しつつ「ダークスティールの鋳塊」を置いていく。表になった「水銀のドラゴン」に1回殴られたところで「煮えたぎる歌」から「抹消」。そして次ターンに親和で「マイアの処罰者」を出してビートダウンする。やがて「ダークスティールのガーゴイル」も加わって殴りにいくが相手の場が戻りつつあったのを警戒して「煮えたぎる歌」から再度「抹消」。場に残ったガーゴイルで殴り勝ち。
2戦目、序盤は「トゲ尾の雛」と変異に殴られていき、「マイアの処罰者」も「ダークスティールのガーゴイル」も「無効」でカウンターされてしまう。仕方がないので「抹消」で場を流すと、次のドローが「マイアの処罰者」で即出し。そして次のドローも「マイアの処罰者」と良い感じ。2体の4/4で殴り勝ち。

4回戦 VSクレイジーダイヤモンド……( ゜д゜)ポカーン
相手は先週の大会で当たった人で、面白そうなので組んでみたとのこと。それはありがたいのですが、まさか当たるとは……。ミラーマッチなんか考えてもみませんでしたよ。一体どうなるのか?
1戦目、お互いに淡々と「ダークスティールの鋳塊」なんぞを並べつつドロースペルを連発。私は「マイアの処罰者」を相手は「白金の天使」をお互いの「星の嵐」で除去されてみたりする寒い展開。そして場に出る「ダークスティールのガーゴイル」だが、私は1体で相手は2体。お互いに「ダークスティールの城塞」と「ダークスティールの鋳塊」を複数枚展開しているので「抹消」を引いても非常にどうしようもない。結局ガーゴイルの数で勝った相手に3点ずつ殴られて負け。終了後お互いに「抹消」を複数枚抱えていたのが笑った。使えねえYO!
2戦目、こちらが4ターン目に「煮えたぎる歌」×2から「炉のドラゴン」を高速展開して一気にアーティファクト土地をリムーヴ。これで勝ったかと思いきや3ターン後に相手も「煮えたぎる歌」から「炉のドラゴン」!そして相討ち。ギャラリーから『そんな相討ち見たことねえ』との声。私もありません、というか想像すらしてませんでした。その後、薄くなった土地では動けないのでお互いに土地を置き合う展開に。先に動いたのはこちらで「メムナーク」を場に出す。これが除去されなかったので相手のアーティファクト土地を次々と奪ってビートダウン。そのまま殴り切る。勝ち。
3戦目、今度は相手が「煮えたぎる歌」×2から「鉄のゴーレム、ボッシュ」を高速展開して一気に不利に。「マイアの処罰者」でチャンプブロックしつつも2回殴られてしまう。ここで「煮えたぎる歌」から「炉のドラゴン」を出し、相手のボッシュがこれに対応して飛んできてドラゴンと相討ち。やっぱり『そんな相討ち見たことねえ』の声。ええそうでしょうねえ(苦笑)。そして土地引き合いモードに。先に動いたのは相手、「財宝発掘」で「鉄のゴーレム、ボッシュ」を場に戻す。これを「残響する真実」で手札に戻して耐えるが相手が3マナ出るようになった「雲上の座」×2を駆使してボッシュが再登場。この時を狙って「煮えたぎる歌」から「炉のドラゴン」を場に出してリムーヴするが、相手も同じく「炉のドラゴン」を素の9マナで場に出して、やっぱり相討ちになる。手札に土地が余っていたのでここで「抹消」を撃って仕切り直し。ばしばし土地を置いて「メムナーク」を出したところで延長ターンに突入。私は殴り切るべく相手の土地のコントロールを奪うよりも「ダークスティールのガーゴイル」を展開。そして相手も勝負をかけるべく「煮えたぎる歌」から「炉のドラゴン」を場に出すが、「残響する真実」で手札に戻して最後の攻防が終了。時間切れで引き分けになりました。
最終戦後はお互いにサイドカードを見せ合ったりして意見交換。色々と参考になりました。次にこういう機会(ミラーマッチ)があるとは限らないですしね。

結果、2勝1敗1分でした。最終戦が疲れたけど面白かった。(=゜ω゜)ノ

なお、優勝したのは2回戦で当たった赤緑ウルザ地形。宇摩大会主催のGOM氏である。オメデ?。

さあて、来週からは仕事が忙しくなるのは判っているので今から身構えている状態。3月か……決算の時期よのう……。ゆっくりできるのはいつになるやら。頑張るぞー。(`・ω・´) シャキーン

サイドボード迷走中

2004年2月28日
「聖なる場」を最低2枚は積むとして、対親和で良いカードを色々と模索中。
こうも一大勢力になってしまうとメイン対策も十分ありか?

さて、明日は近場の大会に出る予定だが神戸とかぶるので人数は少なそうだなあ。まあドラフトでも楽しめればいいかなっと。あと美味いカツ丼屋ね。

休みキター!

2004年2月27日
でも明日は5時半起きで車を運転。もう寝ます〜。
とりあえず「マイアの処罰者」の方を採用。4/4はやはり良いサイズ。
「抹消」後でも親和のおかげで次ターンに出せたり、「星の嵐」後に出して殴ってみたりと思ったより良い感じ。
後はサイドボードを考えないとな。

生物が足りない

2004年2月25日
生物が足りない。やはりガーゴイルだけでは足りない。
しかし「ダークスティールの粗暴者像」ではダメだ。毎回3マナの起動コストは重いので2体動かせないし2/2では弱い。せめて3/3はないとなあ。
「機械の行進」でも入れて鋳塊で殴るというのも考えたが、カードを2枚使うのでは安定しないし単体で役に立たないのではダメだ。
やっぱり親和で普通に出せる「金属ガエル」かなあ?それとも「マイアの処罰者」か?どちらも一長一短だが両方はスペースが足りないので入らないな。要検討〜。

タッチ白を考えたが

2004年2月24日
タッチ白のデッキ構成を考えたのだが、どうも上手くいかない。
いや「神の怒り」や「崇拝」は実に良いのですが事故率が激しく増加してしまいました。いっそ青を抜いて赤白でいくべきか?
でもドローやバウンスないと安定感が下がるんですよねえ。特に「残響する真実」は破壊されない相手のアーティファクトを戻したり、兵士トークンを一掃したりとやり手な1枚なので抜きたきないんですよ。
「崇拝」の1枚挿しくらいにしておくべきか?でもそれならなくてもいいかなあ。サイドボードに「聖なる場」を積むのは良さ気なのですが……。
もう少し煮詰めないとダメですな。(´ー`)y-~~~

う〜む

2004年2月23日
仕事が忙しい〜。ばたんきゅ〜。
使ったデッキは以下のとおり。久々にデッキに名前をつけてみたり。

『クレイジーダイヤモンド』

<メインボード>
4 大焼炉
4 教議会の座席
4 ダークスティールの城塞
4 ミラディンの核
4 雲上の座
3 邪神の寺院
2 空僻地

4 抹消
4 煮えたぎる歌
4 星の嵐
2 財宝発掘
4 知識の渇望
2 残響する真実
1 精神の眼
3 ダークスティールの溶鉱炉
3 白金の天使
4 ダークスティールの鋳塊
4 ダークスティールのガーゴイル

<サイドボード>
4 防御の光網
4 太陽のしずく
4 紅蓮地獄
2 残響する真実
1 メムナーク

Oh……我ながら( ゜д゜)クレイジー……いや皆の言いたいコトはよく判るつもりなので、生暖かく見守って下され。今日は私より重いデッキはいなかったと思います。自慢にもなりませんが……。
以下、レポート。

1回戦 VS接合親和ウィニー
1戦目、いきなり「電結の働き手」から「電結の荒廃者」と出されてキツイ。土地は全部アーティファクトだし相手は良い感じに回っている。こちらは黙って「ダークスティールの鋳塊」を並べてマナブーストに努める。そして相手の出した「大霊堂の信奉者」がかなりキツイ。余った土地をサクって荒廃者がでかくなりながらライフルーズモードへ。決めにきた攻撃を「残響する真実」で荒廃者をバウンスして残ライフ4。ここで「白金の天使」を場に出して死なない状態に。相手はこれを除去できず、そのまま天使だけで勝利。
2戦目、序盤から2体出てきた「電結の荒廃者」がまたもキツイ。親和ではあっという間に大きくなる上に死んでもカウンター移動で無問題なので赤には厳しいか。「ダークスティールのガーゴイル」を出しても全然止まらずにカウンター移動で殴られて負け。次ターンには「抹消」が撃てたので無念。
3戦目、序盤の攻勢を「星の嵐」で凌ぐ。その後「ダークスティールのガーゴイル」を場に出し、「抹消」で場を一掃。場に残ったガーゴイルのビートダウンで勝利。

2回戦 VS親和
1戦目、例によって序盤は相手の攻勢を受けつつマナブースト。その後「煮えたぎる歌」+「星の嵐」で一気に場を一掃するが、対応して飛んできた「爆片破」で残ライフ1。その後「ダークスティールのガーゴイル」×2を場に出してビートダウンを開始するのだが「抹消」を引けず。2回殴ったところで「黄鉄の呪文爆弾」を引かれて負け。
2戦目、序盤は「金属ガエル」に殴られる。これを「星の嵐」で除去するも対応して「爆片破」される。火力キツイです。そして「マイアの処罰者」に「頭蓋骨絞め」が付いて5点ずつ2度殴られて「爆片破」であっという間に負け。

3回戦 VS黒コン
1戦目、序盤は何もなく展開。しかし4ターン目に「迫害」で赤を指定され「抹消」×2「煮えたぎる歌」「星の嵐」を一気に落とされる。相手は「真面目な身代わり」を出しつつ場を整えていく。が、「ダークスティールのガーゴイル」が場に出て場が膠着。死なないって素晴らしい。そして「抹消」を引いて即撃ち。場に残ったガーゴイルで殴って勝利。
2戦目、2ターン目に「陰謀団の取調官」を出されて手札を破壊されていく。これをいかんともし難く一方的な展開に。仕方がないので「抹消」を引いて即撃ちで場を流す。こちらには「ダークスティールの鋳塊」と「ダークスティールの城塞」があったのでいけるかと思ったが、先に立ち直ったのは相手の方。「ファイレクシアの闘技場」を貼られてドロー差がつけばもう駄目。結局そのまま「魂の消耗」やら「隠れ石」やらで負け。
3戦目、3ターン目に「煮えたぎる歌」×2から「メムナーク」登場。そのままビートダウン体勢に。その後「忘却石」で流されるが、「財宝発掘」で再度「メムナーク」登場。相手の「真面目な身代わり」のコントロールを奪って一緒にビートダウン。これをまた「忘却石」で流されるが、最後は「ダークスティールのガーゴイル」で殴って勝利。

4回戦 VS白緑ウルザ地形
1戦目、序盤はお互いに土地を並べるだけの状態。やがてウルザ地形を揃えた相手が「正義の命令」サイクリングで兵士トークン8体を場に出す。一方のこちらは「ダークスティールのガーゴイル」を出して耐える体制に。相手はここで「怒りの天使アクローマ」を出し、トークンと殴られて11点くらう。しかし返しのターンで「抹消」が炸裂。場に残ったガーゴイルで殴って勝利。
2戦目、序盤はやはり土地並べで展開。そして場に出るガーゴイル&次ターンに「抹消」。これに対応して「正義の命令」で兵士トークンを4体出されるが、場残っていた「ダークスティールの鋳塊」と「ダークスティールの城塞」からマナを出して「星の嵐」で一掃。そのままガーゴイルで殴って勝利。

5回戦 VS赤緑ウルザ地形
1戦目、相手は「シヴのオアシス」スタートから「森の占術」×2で4ターン目にはウルザ地形を揃えてしまう。以下「ペンタバス」やら「クローサの大牙獣」やらが続々と場に出てきて非常にキツイ。「星の嵐」や「残響する真実」で耐えて「抹消」を撃つ機会を狙っていたら「ダークスティールの巨像」を場に出されてしまう……破壊されないって書いてあるねえΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)!?……「抹消」は紙になりました……(´・ω・`)ショボーン。一応「白金の天使」を場に出して耐えてみるも「忘却石」が回って巨像に殴られて負け。
2戦目、1戦目と同じく相手が「シヴのオアシス」スタートから4ターン目にウルザ地形を揃えてしまう。そして場に出る「次元の門」!……;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン……無理です〜。以下省略の一方的な攻勢の前になす術なし。トドメはお定まりに「火の玉」をドカンと撃ち込まれて負け。

結果、3勝2敗でした。意外と(・∀・)イイ!

いやあ「ダークスティールのガーゴイル」かなり強いっすねえ、重いけど。壊れない飛行の3/3って素晴らしい。そしてやっぱり「抹消」サイコー。この爽快感は病み付きになりそう。暫くはこのデッキで戦うかな。
後はやはり重過ぎるのをなんとかしないと。「ダークスティールの溶鉱炉」はやはりやり過ぎだったか?テストプレイでは結構場に出たのだが今日は1回も場に出なかった。デッキのコンセプト的にはガーゴイルで十分だった感じ。タッチ白にして「崇拝」とかも仕込んでみるべきか?検討を要す。相手がランバスだった場合の「聖なる場」もあるしなあ。

会場の全体の感じとして、今日は親和VSランバスの場面を多々見かけました。ランバスは「ドワーフの爆風掘り」と「腐食ナメクジ」はやっぱり皆デフォみたいです。そして親和の「頭蓋骨絞め」は予想どおりとんでもないドロー効果ですな。2枚ドローは見ててやり過ぎ感がありました。親和ウィニーは息切れなしになったおかげか上位に多数いましたし、決勝が親和VS赤単ランバス(「選別の秤」とか入り)というのもこれからの環境を象徴していたように思います。その他ウルザ地形デッキも白緑赤を中心に多め。これまでの白コンもいましたし「精神隷属器」があちこちで炸裂。でも「第二の日の出」×2で3回もターンを奪うのを見たときにはやり過ぎだろうと……でも(*^ー゜)bグッジョブ!
やっぱり新環境になる時は楽しくていいですねえ。でも3月&4月は仕事が忙しいので中々暇がないのがキツイかな。来週も大会に行けるといいなあ。

デッキ迷走中

2004年2月21日
赤緑ランバスはいい感じに仕上がってきたが、ダークスティール入りのデッキが大迷走中。いやカードが重くて重くて……でも入れたいしなあ。
マナカーヴという言葉を使うのさえおこがましい構成に収まりつつあるのがステキ。基本は3マナ圏からスタートという時点でアフォですな。テンポって何ですか?カードパワーだけが全てだ!

……やれやれだぜ。明日までにデッキ完成するかなー。

休みだー

2004年2月20日
ああ金曜の夜は実にいいなあ。今週は忙しかったので一塩だ。
溜まったビデオを眺めつつマターリとカードの検索。和む〜。
さて、日曜の大会に向けてデッキを完成させるとしますかねえ。

朝か……

2004年2月19日
あと1日がんがるぞっと。

疲れた……

2004年2月18日
仕事も疲れたが、息抜きも疲れた。
夏祭りが10連荘するとは思わなかった……(=゜ω゜)ノ。

お金はあるけど暇がない〜。

残業モード

2004年2月17日
年度末進行で仕事が忙しくなってきた。
昨日も今日も残業だ〜。あーかったる。
せっかくデッキ組んでも回す暇がないのでよろしからず。
もっと回さないと感じがつかめないなあ。

赤青でしょうかねえ

2004年2月16日
やっぱり決め手は「抹消」でしょう。誰もが一度は考える「ダークスティールの溶鉱炉」+「抹消」デッキ。やってやる、やってやるぜダボがーッ!
うむ、「抹消」4枚はデフォの方向でいこう。するとマナブーストは「煮えたぎる歌」の方がいいかな?
「破壊されない」、なんと甘美な響きでしょうか。クレイジーダイヤモンドは砕けないっすよー承太郎さん。久々にコンボ好きの血が騒ぐーッ!
「ダークスティールの粗暴者像」?「ダークスティールのペンダント」?貧弱!貧弱ーッですよDIO様ーッ!最優先すべきは「ダークスティールの溶鉱炉」に決まっています。9マナがなんぼのもんじゃい。その効果は最高に私好みであります。

色はやっぱり青が基本だな。「ヴィダルケンの技術者」4枚と「ダークスティールの鋳塊」4枚は必須かな。相棒の色は赤か白だろう。溶鉱炉は1枚出せれば良いので3枚くらいかな。
じっくりと煮詰めるとしますかねえ。

< 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 >