(-_-)
2004年7月25日朝起きたのに二度寝しちまった……高知は遠いぜ。’`,、(’∀`) ’`,、
三度寝するか……。
いきなり暇になったのでパチンコ打ちに行く。狙いの台が空いてないので仕方なく「CRベルサイユのばら」を打つ。久々に確変引きました。
この台確変引くとアニメのOP『薔薇は美しく散る』が流れるんですが、1番が繰り返し流れるんです。なんで2番がないかなあとか考えつつ2番の歌詞を脳内で歌ってみて、ふと思った。
(´-`).。oO(ベルばらの2番が歌える三十路男ってどうよ!?)
パチンコ勝ったけどちょっと鬱になった日曜の午後だった……。
三度寝するか……。
いきなり暇になったのでパチンコ打ちに行く。狙いの台が空いてないので仕方なく「CRベルサイユのばら」を打つ。久々に確変引きました。
この台確変引くとアニメのOP『薔薇は美しく散る』が流れるんですが、1番が繰り返し流れるんです。なんで2番がないかなあとか考えつつ2番の歌詞を脳内で歌ってみて、ふと思った。
(´-`).。oO(ベルばらの2番が歌える三十路男ってどうよ!?)
パチンコ勝ったけどちょっと鬱になった日曜の午後だった……。
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アジアカップ第2戦
2004年7月24日日本 4−1 タイ
日本2連勝で予選リーグ突破確定!(・∀・)ノ
ま、先制された時はちょっとガックリだったが概ね安心して見れた試合でした。
しかし相変わらず観客の反日応援ひでえなあ……。なんつうか死者に鞭打つ儒教文化って日本の和の精神とは相容れないのかもしれないと思う今日この頃です。現地では日本代表選手に抗議運動をする動きがあり、日本のサポーターに対する安全配慮からテレビ中継が中止になったそうな。
サッカー選手に何の抗議をするというのだ……。(’A`)
もっと頑張れ、日本代表!
日本2連勝で予選リーグ突破確定!(・∀・)ノ
ま、先制された時はちょっとガックリだったが概ね安心して見れた試合でした。
しかし相変わらず観客の反日応援ひでえなあ……。なんつうか死者に鞭打つ儒教文化って日本の和の精神とは相容れないのかもしれないと思う今日この頃です。現地では日本代表選手に抗議運動をする動きがあり、日本のサポーターに対する安全配慮からテレビ中継が中止になったそうな。
サッカー選手に何の抗議をするというのだ……。(’A`)
もっと頑張れ、日本代表!
デッキをぐるぐると
2004年7月22日サイクルやらトロンやらを回して微調整。サイドボードをいじっています。
今週の日曜はGPトライアルに参加予定なのでどのデッキを使うか考え中。
う〜ん、抹消も捨てがたいんだよなあ。今慣れているデッキの3択ですな。
ま、全部持っていって会場の気分で決めようかなあ。
今週の日曜はGPトライアルに参加予定なのでどのデッキを使うか考え中。
う〜ん、抹消も捨てがたいんだよなあ。今慣れているデッキの3択ですな。
ま、全部持っていって会場の気分で決めようかなあ。
U-23強化試合
2004年7月21日オリンピックに向けた強化試合は、
日本 0−0 韓国
引き分けか〜。正直アウェイとはいえ勝って欲しかった。でないと死のB組は戦えませんよ。しかし最近の日本はくじ運悪いなあ。オリンピックはパラグアイとイタリアと同組になった時点でリーグ突破は諦め気味だ。
U-23の日本代表は谷間の世代なんて言われているけどそれほど悪いとは思わないのですよ。正直言うと監督が日本人な時点でヤバイと思う。なぜかというと世界のトップレベルを肌で知らないから。その点ジーコはクリアしているのだが監督経験が薄いので判断保留。ま、この世界結果が全てだ。半年後の評価が楽しみだ。
しかし、サッカー好きには楽しめる時期が久々にやって参りましたねえ。
日本 0−0 韓国
引き分けか〜。正直アウェイとはいえ勝って欲しかった。でないと死のB組は戦えませんよ。しかし最近の日本はくじ運悪いなあ。オリンピックはパラグアイとイタリアと同組になった時点でリーグ突破は諦め気味だ。
U-23の日本代表は谷間の世代なんて言われているけどそれほど悪いとは思わないのですよ。正直言うと監督が日本人な時点でヤバイと思う。なぜかというと世界のトップレベルを肌で知らないから。その点ジーコはクリアしているのだが監督経験が薄いので判断保留。ま、この世界結果が全てだ。半年後の評価が楽しみだ。
しかし、サッカー好きには楽しめる時期が久々にやって参りましたねえ。
アジアカップin中国
2004年7月20日死のD組での初戦。
日本 1−0 オマーン
(*^ー゜)bオッケ! 良かった、勝ったよ日本。
ディフェンディングチャンピオンとしては予選リーグで負ける訳にはいかんですな。しかしよりによって試合会場が重慶(反日抗戦の拠点だったとこ)とは陰謀を感じるのは考え過ぎか?とか思っていたら観客席のオマーンサポーターはほとんど中国人じゃないか!
オマケに日本代表が泊まるホテルは代表が到着したとたんにエレベーターが故障したとかなんとか……。で、部屋は21階。(’A`)ヒデェ
完全にアウェイですな。頑張れ、日本代表!
日本 1−0 オマーン
(*^ー゜)bオッケ! 良かった、勝ったよ日本。
ディフェンディングチャンピオンとしては予選リーグで負ける訳にはいかんですな。しかしよりによって試合会場が重慶(反日抗戦の拠点だったとこ)とは陰謀を感じるのは考え過ぎか?とか思っていたら観客席のオマーンサポーターはほとんど中国人じゃないか!
オマケに日本代表が泊まるホテルは代表が到着したとたんにエレベーターが故障したとかなんとか……。で、部屋は21階。(’A`)ヒデェ
完全にアウェイですな。頑張れ、日本代表!
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スタンダード5回戦に参加した
2004年7月19日 大会参加記録使ったデッキは以下のとおり。
『クラークサイクル』
<メインボード>
4 大焼炉
4 古えの居住地
4 教議会の座席
4 囁きの大霊堂
4 ダークスティールの城塞
4 知識の渇望
4 物読み
3 加工
3 紛糾
2 ヴィダルケンの大魔道士
4 大霊堂の信奉者
4 マイアの回収者
4 クラーク族の鉄工所
4 威圧のタリスマン
2 発展のタリスマン
2 五元のプリズム
1 マイアの保育器
1 ゴブリンの放火砲
1 精神隷属器
1 忘却石
<サイドボード>
2 粉砕
2 火の玉
2 残響する真実
3 権威の確立
2 レオニンの高僧
4 レオニンの古老
以下、レポート。
1回戦 VSゴブリン(タッチ緑)
1戦目、相手の動きが遅い。こちらは通常どおりの回転でとりえず「精神隷属器」で相手のゴブリンを減らす。安全確認後、「クラーク族の鉄工所」+「ヴィダルケンの大魔道士」+「マイアの回収者」2枚で無限ドローサイクルに入って「大聖堂の信奉者」を引き当てて17ライフルーズさせて勝ち。
2戦目、序盤は「酸化」と「気化」で足止めされるが相手の足も遅い。「マイアの回収者」2枚で常駐ブロッカーで粘るがライフ7点まで削られる。しかし「クラーク族の鉄工所」+「レオニンの古老」+「マイアの回収者」2枚で無限ライフサイクルが間に合い、1億ライフゲインを宣言した時点で相手が投了。
2戦目 VS4色ウルザトロン
1戦目、「シヴのオアシス」とウルザ地形を置かれて赤緑トロンだと推察。相手の「森の占術」を「紛糾」でカウンターしつつ場を整える。「クラーク族の鉄工所」を置いて「加工」で「マイアの保育器」をサーチして場に出す。相手のエンドにトークンを出して殴って勝利。
2戦目、初手から「クラーク族の鉄工所」を握りつつ、序盤は気持ち良くマナブースト&「レオニンの高僧」を場に出して防御も万全!とか思っていたら「大闘技場」経由で「機械の行進」を出される。Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)ナンデストー! 負け。
3戦目、カウンターをフル投入し、慎重にカウンターを握りつつじっくりとマナブースト。「森の占術」を「権威の確立」でカウンターしつつ「クラーク族の鉄工所」を場に出して「加工」から「マイアの保育器」を持ってきて場に出す。この時点で手札には「ゴブリンの放火砲」もあったので勝ちを確信。そして相手のエンドに保育器を起動!……「もみ消し」されました……;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
そして「歯と爪」を双呪で撃たれて「ダークスティールの巨像」に撲殺されました。負け。
3回戦 VS黒緑エルフ
1戦目、相手が序盤からエルフを出しまくってビートダウンされる。こちらも最速で動き4ターン目の相手の攻撃時に「クラーク族の鉄工所」+「マイアの保育器」で29体トークンを出して5体をチャンプブロック。しかし相手の場にはまだ7体のブロッカーがいて私のライフは6。しかも土地はサクリ切っていたのでもう何もできない感じな上に、「森林守りのエルフ」と「ワイアウッドの共生虫」がいるので殴り返しで1体でも通ると負けるので、この先トークンは減っていく一方で正直勝ち目なし。しょうがないのでバンザイアタック敢行。ブロック成立の時点で投了しようと思っていたら、
相手『「森林守りのエルフ」と虫トークンでブロックし、「森林守りのエルフ」をタップして虫トークンをパンプアップ。「ワイアウッドの共生虫」を起動して「森林守りのエルフ」をアンタップ……』と宣言しつつ実際にプレイしてしまいました。……(ノ∀`)アチャー
案の定、更なるブロック宣言をしようとしましたが、たまたま後ろで見ていたジャッジがおられたので2重ブロックをアピール。裁定はもちろん残り22体はスルーとみなすということになりました。う〜ん、カジュアルなら巻き戻してあげるのですが、公式戦なので悪いなあと思いつつも勝ちを拾う。
2戦目、相手の動きが遅い。それでも「ワイアウッドの共生虫」×2+「森林守りのエルフ」にペチペチ殴られていくが7ターン後にもまだ生きてる。さすがに場に出る「クラーク族の鉄工所」+「マイアの保育器」でトークン30体出して殴り勝ち。
4回戦 VS黒コントロール
1戦目、「沼」を2枚置かれて黒コントロールと判明。相手が遅い系のデッキなので、素で「ゴブリンの放火砲」を置いて起動しまくり。相手が「魔性の教示者」経由で「忘却石」を回すが、握り込んでいた「クラーク族の鉄工所」を置いて「加工」から「マイアの保育器」を場に出し、トークン19体で殴り勝ち。
2戦目、相手が遅いデッキと楽だなあ。しかもアーティファクト破壊されないし。タリスマン経由で3ターン目に「クラーク族の鉄工所」を置き、次ターンに「知識の渇望」で引いてきた「マイアの回収者」を墓地に落してから「大霊堂の信奉者」を場に出して2枚目の「マイアの回収者」を「加工」で引っ張ってきて無限ライフルーズサイクルに入って勝ち。
5戦目 VS赤白サイクリング
1戦目、サイクリングランドセットで相手のデッキが判明。とりあえず「アクローマの復讐」撃たれる前に決めなければならないので時間との戦い。しかし6マナ揃っても相手が撃ってこないので手札にはないらしい。必死に回して「クラーク族の鉄工所」を置いて「加工」から「マイアの保育器」を出してエンド。引かないことを祈ったが見事にトップデッキされて「アクローマの復讐」を撃たれる。相手の土地が3枚立っているので「紛糾」をサイクリングでドローに変えつつ「知識の渇望」で必死に土地を確保。そして私の場には「ダークスティールの城塞」1枚のみになった。相手は「永遠のドラゴン」を回収して場に出してくるが、こちらのドローが土地×2と「加工」という良い引きで、「加工」から「クラーク族の鉄工所」を置いて、次ターンに「物読み」撃ったら「大聖堂の信奉者」と「マイアの回収者」という神ドロー。既に「知識の渇望」で墓地に1枚「マイアの回収者」が落ちていたので無限ライフルーズサイクル完成で勝利。今回はよく勝てたな私。
2戦目、まずは「大聖堂の信奉者」を出すも「めった切り」で除去される。しかし普通に5ターン目に「クラーク族の鉄工所」を置いて「マイアの保育器」を場に出す。相手は土地4枚がアンタップ状態で色々サイクリングできるマナを残しつつエンドを宣言。
この時点で私の場にはタップ状態の「囁きの大霊堂」と「大焼炉」の2枚の土地と「クラーク族の鉄工所」と「マイアの保育器」の4枚のみ。手札は「ゴブリンの放火砲」「火の玉」「加工」「マイアの回収者」の4枚。墓地は「囁きの大霊堂」「古えの居住地」×2と「物読み」。
ここで必死に考えた結果「マイアの保育器」は起動せずに私のターンへ。で、ドローは「知識の渇望」と期待はずれでしたが気を取りなおして「火の玉」X=60を相手に撃つ。「金粉の光」はなかった模様で無事勝利。
あとで聞いたけど「めった切り」もなかったそうなので保育器起動でも良かったみたい。
結果、4勝1敗で5位でした。(・∀・)ノイイ!
ちなみに優勝は、赤青抹消デッキ。2位は電結ウィニー。3位はタッチ緑ゴブリン。4位は白緑赤サイクリングという結果でした。5位の私までが4-1-0ラインです。オポネントが一番低かったみたいで、入賞賞品が4位までだったので賞品もらえませんでした。(´・ω・`)ショボーン
しかし何ですな。勝ちの確信から突き落とされた2回戦の「もみ消し」は夢に出そうです。このデッキは暫く使いたいので、サイドに積む人が増えたら嫌だなあ。
『クラークサイクル』
<メインボード>
4 大焼炉
4 古えの居住地
4 教議会の座席
4 囁きの大霊堂
4 ダークスティールの城塞
4 知識の渇望
4 物読み
3 加工
3 紛糾
2 ヴィダルケンの大魔道士
4 大霊堂の信奉者
4 マイアの回収者
4 クラーク族の鉄工所
4 威圧のタリスマン
2 発展のタリスマン
2 五元のプリズム
1 マイアの保育器
1 ゴブリンの放火砲
1 精神隷属器
1 忘却石
<サイドボード>
2 粉砕
2 火の玉
2 残響する真実
3 権威の確立
2 レオニンの高僧
4 レオニンの古老
以下、レポート。
1回戦 VSゴブリン(タッチ緑)
1戦目、相手の動きが遅い。こちらは通常どおりの回転でとりえず「精神隷属器」で相手のゴブリンを減らす。安全確認後、「クラーク族の鉄工所」+「ヴィダルケンの大魔道士」+「マイアの回収者」2枚で無限ドローサイクルに入って「大聖堂の信奉者」を引き当てて17ライフルーズさせて勝ち。
2戦目、序盤は「酸化」と「気化」で足止めされるが相手の足も遅い。「マイアの回収者」2枚で常駐ブロッカーで粘るがライフ7点まで削られる。しかし「クラーク族の鉄工所」+「レオニンの古老」+「マイアの回収者」2枚で無限ライフサイクルが間に合い、1億ライフゲインを宣言した時点で相手が投了。
2戦目 VS4色ウルザトロン
1戦目、「シヴのオアシス」とウルザ地形を置かれて赤緑トロンだと推察。相手の「森の占術」を「紛糾」でカウンターしつつ場を整える。「クラーク族の鉄工所」を置いて「加工」で「マイアの保育器」をサーチして場に出す。相手のエンドにトークンを出して殴って勝利。
2戦目、初手から「クラーク族の鉄工所」を握りつつ、序盤は気持ち良くマナブースト&「レオニンの高僧」を場に出して防御も万全!とか思っていたら「大闘技場」経由で「機械の行進」を出される。Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)ナンデストー! 負け。
3戦目、カウンターをフル投入し、慎重にカウンターを握りつつじっくりとマナブースト。「森の占術」を「権威の確立」でカウンターしつつ「クラーク族の鉄工所」を場に出して「加工」から「マイアの保育器」を持ってきて場に出す。この時点で手札には「ゴブリンの放火砲」もあったので勝ちを確信。そして相手のエンドに保育器を起動!……「もみ消し」されました……;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
そして「歯と爪」を双呪で撃たれて「ダークスティールの巨像」に撲殺されました。負け。
3回戦 VS黒緑エルフ
1戦目、相手が序盤からエルフを出しまくってビートダウンされる。こちらも最速で動き4ターン目の相手の攻撃時に「クラーク族の鉄工所」+「マイアの保育器」で29体トークンを出して5体をチャンプブロック。しかし相手の場にはまだ7体のブロッカーがいて私のライフは6。しかも土地はサクリ切っていたのでもう何もできない感じな上に、「森林守りのエルフ」と「ワイアウッドの共生虫」がいるので殴り返しで1体でも通ると負けるので、この先トークンは減っていく一方で正直勝ち目なし。しょうがないのでバンザイアタック敢行。ブロック成立の時点で投了しようと思っていたら、
相手『「森林守りのエルフ」と虫トークンでブロックし、「森林守りのエルフ」をタップして虫トークンをパンプアップ。「ワイアウッドの共生虫」を起動して「森林守りのエルフ」をアンタップ……』と宣言しつつ実際にプレイしてしまいました。……(ノ∀`)アチャー
案の定、更なるブロック宣言をしようとしましたが、たまたま後ろで見ていたジャッジがおられたので2重ブロックをアピール。裁定はもちろん残り22体はスルーとみなすということになりました。う〜ん、カジュアルなら巻き戻してあげるのですが、公式戦なので悪いなあと思いつつも勝ちを拾う。
2戦目、相手の動きが遅い。それでも「ワイアウッドの共生虫」×2+「森林守りのエルフ」にペチペチ殴られていくが7ターン後にもまだ生きてる。さすがに場に出る「クラーク族の鉄工所」+「マイアの保育器」でトークン30体出して殴り勝ち。
4回戦 VS黒コントロール
1戦目、「沼」を2枚置かれて黒コントロールと判明。相手が遅い系のデッキなので、素で「ゴブリンの放火砲」を置いて起動しまくり。相手が「魔性の教示者」経由で「忘却石」を回すが、握り込んでいた「クラーク族の鉄工所」を置いて「加工」から「マイアの保育器」を場に出し、トークン19体で殴り勝ち。
2戦目、相手が遅いデッキと楽だなあ。しかもアーティファクト破壊されないし。タリスマン経由で3ターン目に「クラーク族の鉄工所」を置き、次ターンに「知識の渇望」で引いてきた「マイアの回収者」を墓地に落してから「大霊堂の信奉者」を場に出して2枚目の「マイアの回収者」を「加工」で引っ張ってきて無限ライフルーズサイクルに入って勝ち。
5戦目 VS赤白サイクリング
1戦目、サイクリングランドセットで相手のデッキが判明。とりあえず「アクローマの復讐」撃たれる前に決めなければならないので時間との戦い。しかし6マナ揃っても相手が撃ってこないので手札にはないらしい。必死に回して「クラーク族の鉄工所」を置いて「加工」から「マイアの保育器」を出してエンド。引かないことを祈ったが見事にトップデッキされて「アクローマの復讐」を撃たれる。相手の土地が3枚立っているので「紛糾」をサイクリングでドローに変えつつ「知識の渇望」で必死に土地を確保。そして私の場には「ダークスティールの城塞」1枚のみになった。相手は「永遠のドラゴン」を回収して場に出してくるが、こちらのドローが土地×2と「加工」という良い引きで、「加工」から「クラーク族の鉄工所」を置いて、次ターンに「物読み」撃ったら「大聖堂の信奉者」と「マイアの回収者」という神ドロー。既に「知識の渇望」で墓地に1枚「マイアの回収者」が落ちていたので無限ライフルーズサイクル完成で勝利。今回はよく勝てたな私。
2戦目、まずは「大聖堂の信奉者」を出すも「めった切り」で除去される。しかし普通に5ターン目に「クラーク族の鉄工所」を置いて「マイアの保育器」を場に出す。相手は土地4枚がアンタップ状態で色々サイクリングできるマナを残しつつエンドを宣言。
この時点で私の場にはタップ状態の「囁きの大霊堂」と「大焼炉」の2枚の土地と「クラーク族の鉄工所」と「マイアの保育器」の4枚のみ。手札は「ゴブリンの放火砲」「火の玉」「加工」「マイアの回収者」の4枚。墓地は「囁きの大霊堂」「古えの居住地」×2と「物読み」。
ここで必死に考えた結果「マイアの保育器」は起動せずに私のターンへ。で、ドローは「知識の渇望」と期待はずれでしたが気を取りなおして「火の玉」X=60を相手に撃つ。「金粉の光」はなかった模様で無事勝利。
あとで聞いたけど「めった切り」もなかったそうなので保育器起動でも良かったみたい。
結果、4勝1敗で5位でした。(・∀・)ノイイ!
ちなみに優勝は、赤青抹消デッキ。2位は電結ウィニー。3位はタッチ緑ゴブリン。4位は白緑赤サイクリングという結果でした。5位の私までが4-1-0ラインです。オポネントが一番低かったみたいで、入賞賞品が4位までだったので賞品もらえませんでした。(´・ω・`)ショボーン
しかし何ですな。勝ちの確信から突き落とされた2回戦の「もみ消し」は夢に出そうです。このデッキは暫く使いたいので、サイドに積む人が増えたら嫌だなあ。
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デッキ製作中
2004年7月18日明日の大会で使うデッキを製作中。
とりあえず「クラーク族の鉄工所」デッキでいくつもりだが、中身が二転三転しているのでひょっとするとトロンを使っているかも。コンボデッキは自分一人でも回せるのがいいなあ。理論上の最速は3ターンキルだが、なんとか5ターンキルくらいまでもっていけなければ実戦上は厳しそうだ。
明日は、回るかな?というか回せるかな?
とりあえず「クラーク族の鉄工所」デッキでいくつもりだが、中身が二転三転しているのでひょっとするとトロンを使っているかも。コンボデッキは自分一人でも回せるのがいいなあ。理論上の最速は3ターンキルだが、なんとか5ターンキルくらいまでもっていけなければ実戦上は厳しそうだ。
明日は、回るかな?というか回せるかな?
冬の話
2004年7月15日GPの日程とレギュレーションを見て気が付いた。
今度の冬にエクステンデッドのGPがない!……工エエェェ(;´Д` )ェェエエ工
一昨年の広島、去年の岡山と近場であったので参戦したし、今年も近場を期待していたのに開催すらされないとはガックシである。昔からやっている人間にとって、エクステンデッドは押入れからカードを引っ張り出してやれるいい機会なので凄く悲しい気分になりました。
テンペスト〜マスクスブロックが使えるのもあと1年程だし、どこかで参戦できるエクステンデッドの大会ないかなあ。……ないんだろうなあ……(´・ω・`)ショボーン
今度の冬にエクステンデッドのGPがない!……工エエェェ(;´Д` )ェェエエ工
一昨年の広島、去年の岡山と近場であったので参戦したし、今年も近場を期待していたのに開催すらされないとはガックシである。昔からやっている人間にとって、エクステンデッドは押入れからカードを引っ張り出してやれるいい機会なので凄く悲しい気分になりました。
テンペスト〜マスクスブロックが使えるのもあと1年程だし、どこかで参戦できるエクステンデッドの大会ないかなあ。……ないんだろうなあ……(´・ω・`)ショボーン
デッキ考え中2
2004年7月14日「明日の標」を使った無限ターンデッキとか組んでみた。
……重いなやっぱ。つうか決まるまでが遅いや。1時間で解体〜。
9版で「時間のねじれ」帰ってこないかなあ。
……重いなやっぱ。つうか決まるまでが遅いや。1時間で解体〜。
9版で「時間のねじれ」帰ってこないかなあ。
デッキ考え中
2004年7月13日まずはオーソドックスに「クラーク族の鉄工所」で考えていたらいつの間にかターボ抹消デッキになっていた。いかんいかんと赤を切ったら親和デザイアになっていた。デザイアは安定がなあとうろうろしていたら回収者サイクルになっていた。
う〜ん迷走してますなあ。しかしデッキは考えている時が楽しいのですよ。仕事の合間とかにもね。(w
う〜ん迷走してますなあ。しかしデッキは考えている時が楽しいのですよ。仕事の合間とかにもね。(w
何だか
2004年7月12日新しいデッキが組みたくなってきた。何を?と聞かれると、「何か」としか答えようがないがベビーシッターのような親和系コンボデッキが使ってみたい気分だ。
しかし何だな。結局私はコンボ好きな人間なのだなあと再確認。なにしよっかなー。
しかし何だな。結局私はコンボ好きな人間なのだなあと再確認。なにしよっかなー。
スタンダード4回戦に参加したが……
2004年7月11日 大会参加記録とりあえずトロンのお試しでミニトーナメントに参戦したが……。
1回戦がVS青赤抹消で、2回戦が黒単死の雲であぼ〜ん。2連敗でドロップという結末。どうしてこの人数で土地破壊系を連続で踏んでしまうのか……。_| ̄|○
正直今回は戦えていないので非常に欲求不満な感じです。しかしやはりウルザトロンは土地破壊に死ぬほど弱いですなあ。メインは勝てないし、サイド後も「聖なる場」が初手にないとマリガンしたくなります。やはり「聖なる場」は4枚に戻そうかしら。要検討ですな。
1回戦がVS青赤抹消で、2回戦が黒単死の雲であぼ〜ん。2連敗でドロップという結末。どうしてこの人数で土地破壊系を連続で踏んでしまうのか……。_| ̄|○
正直今回は戦えていないので非常に欲求不満な感じです。しかしやはりウルザトロンは土地破壊に死ぬほど弱いですなあ。メインは勝てないし、サイド後も「聖なる場」が初手にないとマリガンしたくなります。やはり「聖なる場」は4枚に戻そうかしら。要検討ですな。
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無限ウルザトロン改
2004年7月10日無限マナコンボ搭載のウルザトロンデッキを改定。
『無限ウルザトロン』
<メインボード>
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの塔
7 森
3 平地
4 ぶどう棚
4 森の占術
3 刈り取りと種まき
3 歯と爪
2 永遠の証人
1 レオニンの高僧
1 白の夜明けの運び手
3 正義の命令
4 彩色の宝球
1 ペンタバス
1 ドロスの蠍
3 金粉の水蓮
1 白金の天使
2 ダークスティールの巨像
2 精神隷属器
3 威圧の杖
<サイドボード>
3 ひっかき爪
3 聖なる場
3 気化
2 赤の防御円
2 映し身人形
2 ヴィリジアンのシャーマン
まあ一発コンボの「歯と爪」デッキですな。基本は「ペンタバス」+「ドロスの蠍」+「金粉の水蓮」で無限マナを目指します。「威圧の杖」があれば無限ライフ&無限ドロー完成ですし、「正義の命令」で無限トークンを出せます。「金粉の水蓮」が場にないなら状況によって「歯と爪」で出すものを変えます。相手に全体除去がないなら「白金の天使」+「レオニンの高僧」で場を固め、ライフに余裕があるなら「ダークスティールの巨像」×2で一気に押すか「ダークスティールの巨像」+「永遠の証人」で「歯と爪」を回収しつつ様子見。また墓地に「精神隷属器」があるなら「白の夜明けの運び手」を出して擬似無限ターンリーチです。勝ち手段が色々あるコンボデッキは好きなので暫くは使っているでしょう。
以前との変更点は、メインの「永遠の証人」を1枚増やして2枚にしました。序盤は「森の占術」を拾い、中盤以降は「歯と爪」を使い回します。やはり2枚あると1枚使ってしまっていても安心感がありますしね。そして、サイドをちょっといじって墓地対策に「ひっかき爪」を追加しました。サイクリングもまた増えてきましたし、巫女デッキなんぞも台頭してきましたしね。何より相手の「永遠の証人」対策になるので今後必須になりそうな感じですねえ。まあメタの変遷はどう転ぶか判りませんが。
『無限ウルザトロン』
<メインボード>
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの塔
7 森
3 平地
4 ぶどう棚
4 森の占術
3 刈り取りと種まき
3 歯と爪
2 永遠の証人
1 レオニンの高僧
1 白の夜明けの運び手
3 正義の命令
4 彩色の宝球
1 ペンタバス
1 ドロスの蠍
3 金粉の水蓮
1 白金の天使
2 ダークスティールの巨像
2 精神隷属器
3 威圧の杖
<サイドボード>
3 ひっかき爪
3 聖なる場
3 気化
2 赤の防御円
2 映し身人形
2 ヴィリジアンのシャーマン
まあ一発コンボの「歯と爪」デッキですな。基本は「ペンタバス」+「ドロスの蠍」+「金粉の水蓮」で無限マナを目指します。「威圧の杖」があれば無限ライフ&無限ドロー完成ですし、「正義の命令」で無限トークンを出せます。「金粉の水蓮」が場にないなら状況によって「歯と爪」で出すものを変えます。相手に全体除去がないなら「白金の天使」+「レオニンの高僧」で場を固め、ライフに余裕があるなら「ダークスティールの巨像」×2で一気に押すか「ダークスティールの巨像」+「永遠の証人」で「歯と爪」を回収しつつ様子見。また墓地に「精神隷属器」があるなら「白の夜明けの運び手」を出して擬似無限ターンリーチです。勝ち手段が色々あるコンボデッキは好きなので暫くは使っているでしょう。
以前との変更点は、メインの「永遠の証人」を1枚増やして2枚にしました。序盤は「森の占術」を拾い、中盤以降は「歯と爪」を使い回します。やはり2枚あると1枚使ってしまっていても安心感がありますしね。そして、サイドをちょっといじって墓地対策に「ひっかき爪」を追加しました。サイクリングもまた増えてきましたし、巫女デッキなんぞも台頭してきましたしね。何より相手の「永遠の証人」対策になるので今後必須になりそうな感じですねえ。まあメタの変遷はどう転ぶか判りませんが。
CATV
2004年7月9日遂に我が家にもCATVなるものがやって参りました。
あ〜こりゃええ。チャンネルが30もありゃ飽きません。
CNNニュース流しているだけでも楽しめますなあ。
今日はTVに張り付いていた日でした。
あ〜こりゃええ。チャンネルが30もありゃ飽きません。
CNNニュース流しているだけでも楽しめますなあ。
今日はTVに張り付いていた日でした。
トロン改造中
2004年7月8日とは言っても無限マナコンボ仕様を変更する気はありません。主にサイドボードの見直しを進めていまして、「ひっかき爪」を何枚積むかで悩んでいます。4枚はやり過ぎかなあ、でも3枚は欲しいかな?「永遠の証人」が横行している現環境ではいっそメイン投入すらあり得ますなあ。
メタって難しいっすね。
メタって難しいっすね。
永遠
2004年7月7日いや「永遠の証人」マジ強いですねえ。私は緑のデッキを使うことが多いのですが入れないという選択肢はありませんなこれは。今はランバスやら黒緑コンやらデッキを模索中ですが、とにかく証人大活躍というか非常に便利。長い付き合いになりそうだ。
あ〜デッキは考えている時が一番楽しいなあ。
あ〜デッキは考えている時が一番楽しいなあ。
カナダで
2004年7月6日「機械の行進」+「抹消」デッキが結果を残した模様。
う〜ん、メインで親和対策とアイアンワークス対策も兼ねた方がやはり現環境下では優位なのだろうなあ。私の「抹消」デッキもそちら方面に移行するべきであろうか?悩みどころですなあ。
最近は青緑証人デッキも気になっています。
う〜ん、メインで親和対策とアイアンワークス対策も兼ねた方がやはり現環境下では優位なのだろうなあ。私の「抹消」デッキもそちら方面に移行するべきであろうか?悩みどころですなあ。
最近は青緑証人デッキも気になっています。