叩き台

2004年6月15日
『無限ウルザトロン』

4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの塔
7 森
3 平地

4 ぶどう棚
4 森の占術
3 刈り取りと種まき
3 歯と爪
1 永遠の証人
1 レオニンの高僧
1 白の夜明けの運び手
3 正義の命令
4 彩色の宝球
1 ペンタバス
1 ドロスの蠍
3 金粉の水蓮
1 白金の天使
2 ダークスティールの巨像
3 精神隷属器
3 威圧の杖

今のメインボードはこんな感じ。除去?何ですかそれ。
ま、コンボデッキですからそこまで生きていれば勝ちですな。
サイドボードに「聖なる場」を積むのは良いとして後は何を積むべきかかなり悩みますなあ。「映し身人形」「ヴィリジアンのシャーマン」は要りそうだけど後はどうなることやら。まあサイドボードはベーシックにいった方が良いでしょうね。あんまりメタゲームも判らない状況ですから。

ばたばた〜

2004年6月14日
色々とバタバタした日。家に帰ってバタンキュー。

不満

2004年6月13日
朝から免許の更新に行った。
4年前に原付で速度超過が1回あった。
今は一般運転者の免許は5年間有効。
免許証がゴールドになる条件(過去5年間無事故無違反)を満たすには1年。
でも実際にゴールドにできるのは5年後である。

( ゜Д゜)<更新料払うから1年後に更新させてくれ〜。

参加しそこね

2004年6月12日
夕飯食べてドラフトすべく郊外のお店に行ったら卓が立った後でした。(´・ω・`)ショボーン
まあ家帰ってもやることないので見物してました。
しかし5丼が入って思うことはやはり「5色で戦うのだ!」が正解かもしれないとか考えてしまいます。烈日が良い感じに強いんですよね。もう目に付いた除去スペルとか以外はアーティファクトで固めた5色ドラフトとか面白強気で私好みだったりします。両隣は非常に迷惑かも知れませんが。(w
大きい大会のロチェスターとかでやってくれる人いませんかねえ?

考えどころ

2004年6月11日
果たして「頭蓋骨絞め」が消えた後、メインに「減衰のマトリックス」を積んでいる人がどれくらいいるのだろうか?場合によっては色々とメインのカードをいじらなければならなくなるなあ。「ペンタバス」にも「精神隷属器」にもキッチリ刺さりますからねえ。
まあサイドボードに積むのは当然としても、メタが謎なので尖ったチューンでいっちゃおうかなあ。

あらかたオーライ

2004年6月10日
無限マナデッキ回してて楽しいや。もちろん「白の夜明けの運び手」で「精神隷属器」を回すのもいい感じに楽しい。墓地に「精神隷属器」がある時に「白の夜明けの運び手」を出す際のドキドキがいいなあ。
そう、例えて言えば『稲妻リーチ棒でリーチをかけて、相手がツモらないように祈る』って感じかな。
分かります〜?(w

土地バランス

2004年6月9日
多色地形は要るのだろうか?「エルフェイムの宮殿」も「ミラディンの核」も1ターン遅れるのでコンボ型には合わないような気がしてきた。むしろ「彩色の宝球」で色マナを確保しつつのドロー加速がデッキ的に向いているような感じだ。「彩色の宝球」があればウルザ地形を置きつつ「森の占術」を使えたりするので採用の方向でいってみよう。
ウルザ3地形以外は基本地形だけで速度重視でいきましょうかねえ。あ、「真鍮の都」は痛いのでパスね。現在の環境では1ライフは重要だと思うのですよ。
『白緑ウルザトロン無限型』の構成カードを羅列してみる。
土地、「ウルザの鉱山」「ウルザの魔力炉」「ウルザの塔」各4枚、「森」「平地」その他多色ランドと合わせて10〜12枚くらいで土地が22〜24くらいか。
「森の占術」4枚、「刈り取りと種まき」3〜4枚、「歯と爪」3〜4枚。
「ペンタバス」1枚「ドロスの蠍」1枚「金粉の水蓮」3枚で計5枚の無限マナコンボパーツ。「威圧の杖」3〜4枚。その他の生物は「レオニンの高僧」「白金の天使」「ダークスティールの巨像」がスタンダードな選択か。
他には「神の怒り」「正義の命令」「ぶどう棚」「彩色の宝球」「映し身人形」「永遠の証人」「精神隷属器」などなど入れたい物は色々とあるが無限マナコンボ搭載型なので、除去よりは「正義の命令」や「精神隷属器」が優先か。「永遠の証人」はコンボパーツを拾ったり「歯と爪」の再利用ができるので最低1枚は採用したい。

ええと、それから……。あーまずはカードを箱から引っ張り出してから考えよっと。

エウレカ!

2004年6月7日
「メフィドロスの吸血鬼」の使い方が判ったぞ!「トリスケリオン」と一緒に「歯と爪」で出してロケットパンチをクリーチャーに打ち放題だ!

とか夢想してみたが現実的ではないなあ。(´・ω・`)

まずはトロンで

2004年6月6日
「威圧の杖」も手に入ったので、ウルザトロンで20日の大会に出るべく構築を開始。

色的には普通に白緑で。そして無限コンボ搭載型が非常に私好みであります。そんな訳で「ペンタバス」「ドロスの蠍」「金粉の水蓮」を積むのは確定。「ペンタバス」「ドロスの蠍」は各1枚で十分だが「金粉の水蓮」は3枚くらいかな?
「威圧の杖」はこのコンボとの相性が非常に良いのが良い感じ。トロンが揃えばそれだけでとんでもない動きをしてくれますが、無限マナ=無限ライフ&無限ドローというのが非常に素晴らしい。ちなみに最速4ターンで決まりますが、まあ理論上なので実際には中々難しいかな。

こういう一発コンボ瞬殺デッキ大好きです。(゜∀゜)ノ
5丼到着〜。夕方取りに行き、早速uplandとパックを剥き剥き。
そしてここで思わぬ事実が発覚!
なんと私の開けた1箱目とuplandの1箱目のレアが被りまくり。なんと36枚中29枚が被るという凄まじい被り方。途中でレアフォイルからカードの引きが変わりましたが、それ以前は完璧に同じでした。箱に入っているレアの並びにハッキリとした規則性があるらしいので、人によってはレアが被りまくるのでは?と思っていたら、『3箱開けたらレアが42種類しかない』というメールが流れてくる。(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
2人で取りに行って箱をシャッフルして分けたおかげで、私とuplandはそれぞれまんべんなくレアを引けました。あー良かった。

そして恒例、4枚揃ってしまったレアは以下のとおり。

『カルドラの兜』
プレリカードも2枚あるのに素で4枚引いてしまいました。カルドラデッキ組めってか?
『回収基地』
コンボの匂いがしますが6マナは重過ぎ。条件もキツくて何に使うのやら。
『メフィドロスの吸血鬼』
う〜ん「トゲ撃ちゴブリン」でも育てましょうか?まあ使う機会はなさそうですな。

今回はいけてない結果になりました。「仕組まれた爆薬」も1枚しか引けなかったし5CG組むのは暫く先かな。カード整理後は早速uplandとトレードして「威圧の杖」だの「ちらつき蛾の注入」だのコンボの匂いがプンプンするカードを引っ張ってみたり。uplandは「執拗なネズミ」を集めるみたい。やっぱり欲しい人は欲しいんだろうなあ。

やっぱりカードを手に取るとデッキ考える意欲が湧きますな。20日に向けて色々と試してみるとしましょうか。(´ー`)y-~~~

うぬう

2004年6月4日
5丼明日だって。待ち遠しい〜。

帰宅

2004年6月3日
つかれたのでねます。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

丼がくいてえ

2004年6月2日
5丼まだ〜?って4日発売なんだよね〜。カード手に取りたいっす。
やっぱり実際にカードに触らないとイメージが湧きにくいんですよ。一応レシピなんぞはメモ帳に書いたりしているのですが、代用カードでデッキを回すのが非常に空しい感じです。
あ〜悶々としつつ明日は出張だ。うぜえなあ。

うわーい

2004年6月1日
予想どおり「頭蓋骨絞め」が禁止カードになりました。スタンダードでは「精神力」以来かな?随分と昔の話だ。エクステンデッドでは使えるのがまた面白い感じ。それはそれで冬が楽しそうですね。

これでメタがどう転ぶのか?20日の地元の大会が非常に楽しみです。

明日ですかな

2004年5月31日
外国でのGPやら選手権やらのデッキ分布がすんごいことになってますなあ。
親和とエルフ&ネイルとゴブリンで約6割を占めるという寡占状態。もちろん〆率はとんでもない割合になってます。久しぶりにやっちゃったカードを作ってしまった感がにじみ出ていますが、それだけに間もなく発表の禁止&制限カードリストがどうなるか注目の的です。久々にスタンダードでも禁止カードが出るのか!?今後のデッキ作成に影響を与えることだけにドキドキですな。
私はもちろん〆禁止によるデッキの多様化を期待しています。私は『ミラーマッチが嫌い』ですからね。
今日は楽しいシールド戦。郊外の店にもかかわらず結構な人数が集まって4回戦での開催となった。

さて、期待のレアは「ロクソドンの平和の番人」「虫たかり」「王者の塔」「不死の標」「太陽を破壊するもの」……_| ̄|○コリャアカン。
「太陽を破壊するもの」が唯一の希望の火だが9マナは重い。場に出て動けば勝てるカードだが厳し目だ。アンコモンも「骸骨の破片」と「ボトルノーム」と「氷の干渉器」があるくらいで実にいけてない。そして除去は「粉砕」と「停滞の繭」くらいしかなくシステム除去は「注入の矢」くらい。アーティファクトクリーチャー満載で烈日が決め手とくればの5色デッキができました。まあフィフスドーンのパックにも『5色で戦うのだ!』とか書いてあるし……と思いつつも気分は凹み節。正直今日は勝てる気がしないのだが、まあ楽しんで帰るとしましょう。

1回戦 VS黒青緑
1戦目、序盤は普通に戦ってました。お互いに「骸骨の破片」と「水晶の破片」を壊しあったり。しかし「永遠の証人」が相手の場に出て状況は一変。「水晶の破片」を回収されてこれが大回転。
「水晶の破片」で「永遠の証人」を戻し、「永遠の証人」で墓地の「解体」を回収してプレイ、出た3マナで「水晶の破片」を起動して「永遠の証人」を戻し、……以下最初に戻る。
アーティファクトクリーチャー主体の我がデッキでどうしろと?負け。
2戦目、「水晶の破片」+「永遠の証人」+「解体」コンボ再び。「停滞の繭」引けずに負け。

2回戦 VS青白赤
1戦目、嵌まった烈日は実に強い。「太陽に触れたマイア」が3マナ3/3に「空に届くマンタ」が5マナ5/5の飛行といいテンポで攻勢。除去も「注入の矢」が烈日4で場に出て素直にビートダウンして勝利。
2戦目、序盤はまたも「太陽に触れたマイア」が3/3で攻勢。しかし相手もクリーチャーを並べて睨み合いに。状況が一変したのは相手が「ヴィリジアンの知恵者」を出した時。ええっとアーティファクト中心のデッキですので相手は+6/+6できるみたい。そして相手の場には「空狩人の散兵」が……。空飛ぶ7/7の二段攻撃って強いねえ。あっという間に殴られて負け。
3戦目、序盤に場に出た「うろつく空狩人」がブロッカーとして立ちつつ空から1点ビートダウン。そして場に出る「オパールの腕甲」烈日4。これを装備して攻撃してもタップしない飛行の5/7で空からビートダウン。後一歩で「拘引」に止められるも「コバルトのゴーレム」が空を飛んで殴って勝ち。

3回戦 VS白赤黒青
1戦目、2戦目ともこちらが土地事故の間にボコボコ殴られてストレート負け。「空狩人の散兵」に装備品が3枚ついたらあっという間ですな。飛行の二段攻撃強いです〜。

4回戦 VS青赤緑
1戦目、序盤から「太陽に触れたマイア」と「コバルトのゴーレム」で攻勢。うまい具合に「注入の矢」が烈日4で出せたためこれで相手のライフを1ケタ台まで減らす。そして烈日5で「月の報復者」を場に出してフィニッシュ。勝ち。
2戦目、3ターン目に「うろつく空狩人」、4ターン目に「オパールの腕甲」烈日4と良い流れ。5ターン目には攻撃してもタップしない飛行の5/7登場で問題無く空から殴り切る。勝ち。

結果、2勝2敗でした。まあデッキの内実にしては頑張った方かな。
今日は一度も「太陽を破壊するもの」が出せなかったし「王者の塔」も起動する前に即破壊されてしまいました。「骸骨の破片」も1回しか起動できなかったし激しくいけてない日でした。もう少しデッキを回す人間力が欲しいなあ。
やっぱりシールド戦は楽しみだなあ。そしてドラフトもありそうだしいい感じ。
私は新エキスパンションが出る時の楽しみの半分はシールド戦だと思うのですよ。特にプレリは発売前か直後なので新鮮度があるのが好きですね。明日の会場は近いし、地元でこういうイベントがあると嬉しいのう。

色々なところで

2004年5月28日
キナ臭いというか香ばしい話が立ちあがってまいりました。
〆禁止or制限の話は一体どう落ち着くのか?
エクテンでも猛威を振るっているようなので生暖かく見守っております。

除去って

2004年5月27日
無限トロンデッキには除去要るのだろうか?
無限=勝ちなので「減衰のマトリックス」さえ壊せればいい気がしてきた。
また尖ったデッキになりそうだな。(´ー`)y-~~~

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