ウルザトロン改
2004年10月16日『赤緑ウルザトロン』
<メインボード>
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの塔
4 シヴのオアシス
7 森
4 桜族の長老
4 森の占術
4 刈り取りと種まき
3 歯と爪
3 永遠の証人
1 白の夜明けの運び手
1 鏡割りのキキジキ
4 火の玉
4 彩色の宝球
3 精神隷属器
3 師範の占い独楽
1 ダークスティールの巨像
1 隔離するタイタン
1 映し身人形
<サイドボード>
3 ひっかき爪
2 世界のるつぼ
4 酸化
4 忍び寄るカビ
1 レオニンの高僧
1 白金の天使
以前組んでいた白緑を赤緑に変更してみました。
ぶっちゃけ「火の玉」がイイ!「火の玉」「永遠の証人」が手札にあるだけでリーチな気分です。「歯と爪」だけに頼る構成は好きではないので、勝ち手段が増えたのが気分的に楽です。あと序盤の除去に使えるのも楽。そんな訳で「火の玉」は4枚積みです。
「精神隷属器」とのコンボで勝ち直結なのが魅力大だったので、「白の夜明けの運び手」は結局残しました。白いカードを2枚メインに積むのが嫌だったので「レオニンの高僧」「白金の天使」はサイドに落としました。親和が多そうならメインに戻すでしょう。
後は「師範の占い独楽」がこれほど使えるとは思いませんでした。4枚でもいいかも知れません。決め手のカードを1枚引ければ良いデッキなので無色のライブラリ操作が出たのは福音ですね。
後はサイドがイマイチ気に入っていません。もう少し煮詰めたいですね。
<メインボード>
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの塔
4 シヴのオアシス
7 森
4 桜族の長老
4 森の占術
4 刈り取りと種まき
3 歯と爪
3 永遠の証人
1 白の夜明けの運び手
1 鏡割りのキキジキ
4 火の玉
4 彩色の宝球
3 精神隷属器
3 師範の占い独楽
1 ダークスティールの巨像
1 隔離するタイタン
1 映し身人形
<サイドボード>
3 ひっかき爪
2 世界のるつぼ
4 酸化
4 忍び寄るカビ
1 レオニンの高僧
1 白金の天使
以前組んでいた白緑を赤緑に変更してみました。
ぶっちゃけ「火の玉」がイイ!「火の玉」「永遠の証人」が手札にあるだけでリーチな気分です。「歯と爪」だけに頼る構成は好きではないので、勝ち手段が増えたのが気分的に楽です。あと序盤の除去に使えるのも楽。そんな訳で「火の玉」は4枚積みです。
「精神隷属器」とのコンボで勝ち直結なのが魅力大だったので、「白の夜明けの運び手」は結局残しました。白いカードを2枚メインに積むのが嫌だったので「レオニンの高僧」「白金の天使」はサイドに落としました。親和が多そうならメインに戻すでしょう。
後は「師範の占い独楽」がこれほど使えるとは思いませんでした。4枚でもいいかも知れません。決め手のカードを1枚引ければ良いデッキなので無色のライブラリ操作が出たのは福音ですね。
後はサイドがイマイチ気に入っていません。もう少し煮詰めたいですね。
まとまらない〜
2004年10月15日ランバス組んでいたらどんどん多色になって今4色。いっそ5色か?
「隔離するタイタン」出されたら一発死ですな、はっはっは。……(´・ω・`)ダメダコリャ
どうも調子が出ないので、以前組んだトロンを組みなおしてみようかなあ。単色よりは多色が好きな私としては、タッチ赤にして火力を積むのがしっくりくる感じかな。
「隔離するタイタン」出されたら一発死ですな、はっはっは。……(´・ω・`)ダメダコリャ
どうも調子が出ないので、以前組んだトロンを組みなおしてみようかなあ。単色よりは多色が好きな私としては、タッチ赤にして火力を積むのがしっくりくる感じかな。
土地破壊デッキを考える
2004年10月12日選択肢は『赤単』か『赤緑(多色)』の2つ。それぞれ一長一短があるのが悩ましい。
単色のメリットはもちろん安定性。そして豊富な火力。デメリットは対応力の低さ。防御円1枚で死にかねないのが悩みどころか。一方の多色は色々と対応できるのが良いところ。「極楽鳥」経由で2ターン目からランバスというのも良い。デッキ構成によっては「亡霊の牢獄」なんぞに白タッチできるのも魅力だ。ただ決め手を何にするかというのが悩みどころだ。
個人的には多色系がいいかと思う。サイドインできる「酸化」「爆破」で親和にも追いつける速さがあるのがその理由。これで一つ考えてみるとしますかねえ。
単色のメリットはもちろん安定性。そして豊富な火力。デメリットは対応力の低さ。防御円1枚で死にかねないのが悩みどころか。一方の多色は色々と対応できるのが良いところ。「極楽鳥」経由で2ターン目からランバスというのも良い。デッキ構成によっては「亡霊の牢獄」なんぞに白タッチできるのも魅力だ。ただ決め手を何にするかというのが悩みどころだ。
個人的には多色系がいいかと思う。サイドインできる「酸化」「爆破」で親和にも追いつける速さがあるのがその理由。これで一つ考えてみるとしますかねえ。
先取りスタンダード4回戦に参加した
2004年10月11日 大会参加記録予定どおりステロイドで参加。結果は芳しくなく、1回戦は緑トロンに負け、2回戦は親和に負け、3回戦はBye、4回戦は黒コンに負けと実質全敗の1−3−0でした。しかし内容的には戦えない訳ではなく、『互角には戦えるが打ち勝つのが至難』というのが今のステロイドの印象でした。要するに「歯と爪」「爆片破」「死の雲」というような決め手が薄いのです。来たる都道府県選手権では使うのが躊躇われる印象でした。ステロイドの復権は遠いなあ。
会場で使われていたデッキは多岐にわたりましたが、一番人気は『緑トロン』でした。他には『親和』『黒コン』『白青パーミッション』『赤バーン』、そして私だけかと思いきや『ステロイド』も3名いました。
結果から言えば優勝者は全勝でスタンダードな『親和』でした。2位は『緑トロン』で「鏡割りのキキジキ」が入っている構成。「隔離するタイタン」や「映し身人形」をコピーしまくっていたのが印象的でした。3位も『緑トロン』、4位は『親和』ですが「モリオックの装具工」や「エイトグ」が入っている構成でした。5位は『黒コン』、6位はビックリの『青単コントロール』で、「忘却石」「ヴィダルケンの枷」等でコントロールする感じ。「石臼」を使っていたのが印象的でした。
全体的な勝ち組みは『緑トロン』だったようで、勝ち越しが多かったようです。「歯と爪」が撃てれば除去も土地破壊もビートダウンも状況に合わせて何でもでき、「永遠の証人」で何でも墓地から拾える対応力の高さが魅力。唯一の敵は「頭蓋の摘出」ですがそれも土地が抜けない以上致命傷にはならなかったようで、「歯と爪」を抜かれても勝っている場面を見ました。今や「すべてを護るもの、母聖樹」でカウンターもかわせるので死角はなさそうです。今後のメタの一角を担うのは間違い無さそうです。なお、ミラーマッチでは「忍び寄るカビ」「刈り取りと種まき」での土地破壊合戦が勝敗の行方を決めていたようです。
さて、トロンが上がってくると土地破壊デッキが組みたくなってきます。赤単ポンザかそれとも多色系か?ちょっと考えてみたいですね。
会場で使われていたデッキは多岐にわたりましたが、一番人気は『緑トロン』でした。他には『親和』『黒コン』『白青パーミッション』『赤バーン』、そして私だけかと思いきや『ステロイド』も3名いました。
結果から言えば優勝者は全勝でスタンダードな『親和』でした。2位は『緑トロン』で「鏡割りのキキジキ」が入っている構成。「隔離するタイタン」や「映し身人形」をコピーしまくっていたのが印象的でした。3位も『緑トロン』、4位は『親和』ですが「モリオックの装具工」や「エイトグ」が入っている構成でした。5位は『黒コン』、6位はビックリの『青単コントロール』で、「忘却石」「ヴィダルケンの枷」等でコントロールする感じ。「石臼」を使っていたのが印象的でした。
全体的な勝ち組みは『緑トロン』だったようで、勝ち越しが多かったようです。「歯と爪」が撃てれば除去も土地破壊もビートダウンも状況に合わせて何でもでき、「永遠の証人」で何でも墓地から拾える対応力の高さが魅力。唯一の敵は「頭蓋の摘出」ですがそれも土地が抜けない以上致命傷にはならなかったようで、「歯と爪」を抜かれても勝っている場面を見ました。今や「すべてを護るもの、母聖樹」でカウンターもかわせるので死角はなさそうです。今後のメタの一角を担うのは間違い無さそうです。なお、ミラーマッチでは「忍び寄るカビ」「刈り取りと種まき」での土地破壊合戦が勝敗の行方を決めていたようです。
さて、トロンが上がってくると土地破壊デッキが組みたくなってきます。赤単ポンザかそれとも多色系か?ちょっと考えてみたいですね。
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まずはいつものステロイド
2004年10月10日新ブロックが出るとまずステロイドを組むステロイド大好きな私。正直、前環境では全くお話にならなかったが今回は果たして……。明日先取り非公認スタンダードがあるのでとりあえず使ってみます。
『ステロイド』
<メインボード>
11 森
8 山
4 松の頂の峰
2 かまどの神
3 浪人の犬師
1 山伏の長、熊野
4 氷河の光線
4 マグマの噴流
4 極楽鳥
2 大蛇の支援者
4 トロールの苦行者
4 ファングレンの初仔
2 昇る星、珠眼
4 木霊の力
3 摩滅
<サイドボード>
2 かまどの神
4 ヴィリジアンのシャーマン
2 気化
1 摩滅
3 罰する者、ゾーズー
3 沸騰
今のレシピはこんな感じ。1マナ生物のショボさから2〜4マナ生物中心の中速な感じだが優秀生物が集まっているので動きは良い。
このデッキの中核生物は「トロールの苦行者」と「ファングレンの初仔」。前者はともかく後者は異論のある人も多いと思うが私にはこれがしっくりきたので4枚挿し。今まではベイロスがいたので4マナのスペースには入らなかったのだが「南の樹の木霊」なんかよりは攻撃向きの能力が良い感じ。そして新規参入の「昇る星、珠眼」が全体除去以外ではもう1枚の回答が必要になる5/5飛行でマジ素敵。緑生物なのも微妙に+だ。
赤い生物は「かまどの神」「浪人の犬師」「山伏の長、熊野」を採用。「かまどの神」は親和メタならメイン4枚でも良かったのだが、親和の数が減ると見込んで数を押さえた。正直対親和以外では戦闘で3/3になれる「浪人の犬師」の方が優秀だ。このデッキの動きの遅さを補う速攻持ちなのも採用の理由。「山伏の長、熊野」は説明不用でしょう。
そしてサポートスペルは連携を重視した基本的な選択。使って思ったが軽い連携はマジで強い。「木霊の力」「氷河の光線」「摩滅」が3枚以上手札に来ると凄く頼もしい。マナ食い虫ですが大体が4マナで連携できるのでそれほど重くは感じない。やはり連携は構築でこそですな。
サイドボードは対アーティファクト&エンチャントを重視。今回はヤバめのエンチャントも増えたので「気化」と「摩滅」で6枚体勢。祭殿とかは最悪ですからね。メタによっては8枚体勢ありかもと思ってます。そして土地を並べるデッキが増えそうなので「罰する者、ゾーズー」を採用。トロン、死の雲なんぞにも刺さります。あとは数が多いとは思えませんが、パーミッション対策に「沸騰」なんぞを採用してみた。「抹消」も候補だったが、カウンター祭殿デッキ相手だと「抹消」が紙なので致し方なし。つうかビートダウンにとって白祭殿か緑祭殿貼られるだけで吐きそうですな。2枚揃えば投了コース一直線。明日いるかは知りませんがまあ一応。
今後のメタがどう転ぶのか?ステロイドが戦える環境だといいなあ。
『ステロイド』
<メインボード>
11 森
8 山
4 松の頂の峰
2 かまどの神
3 浪人の犬師
1 山伏の長、熊野
4 氷河の光線
4 マグマの噴流
4 極楽鳥
2 大蛇の支援者
4 トロールの苦行者
4 ファングレンの初仔
2 昇る星、珠眼
4 木霊の力
3 摩滅
<サイドボード>
2 かまどの神
4 ヴィリジアンのシャーマン
2 気化
1 摩滅
3 罰する者、ゾーズー
3 沸騰
今のレシピはこんな感じ。1マナ生物のショボさから2〜4マナ生物中心の中速な感じだが優秀生物が集まっているので動きは良い。
このデッキの中核生物は「トロールの苦行者」と「ファングレンの初仔」。前者はともかく後者は異論のある人も多いと思うが私にはこれがしっくりきたので4枚挿し。今まではベイロスがいたので4マナのスペースには入らなかったのだが「南の樹の木霊」なんかよりは攻撃向きの能力が良い感じ。そして新規参入の「昇る星、珠眼」が全体除去以外ではもう1枚の回答が必要になる5/5飛行でマジ素敵。緑生物なのも微妙に+だ。
赤い生物は「かまどの神」「浪人の犬師」「山伏の長、熊野」を採用。「かまどの神」は親和メタならメイン4枚でも良かったのだが、親和の数が減ると見込んで数を押さえた。正直対親和以外では戦闘で3/3になれる「浪人の犬師」の方が優秀だ。このデッキの動きの遅さを補う速攻持ちなのも採用の理由。「山伏の長、熊野」は説明不用でしょう。
そしてサポートスペルは連携を重視した基本的な選択。使って思ったが軽い連携はマジで強い。「木霊の力」「氷河の光線」「摩滅」が3枚以上手札に来ると凄く頼もしい。マナ食い虫ですが大体が4マナで連携できるのでそれほど重くは感じない。やはり連携は構築でこそですな。
サイドボードは対アーティファクト&エンチャントを重視。今回はヤバめのエンチャントも増えたので「気化」と「摩滅」で6枚体勢。祭殿とかは最悪ですからね。メタによっては8枚体勢ありかもと思ってます。そして土地を並べるデッキが増えそうなので「罰する者、ゾーズー」を採用。トロン、死の雲なんぞにも刺さります。あとは数が多いとは思えませんが、パーミッション対策に「沸騰」なんぞを採用してみた。「抹消」も候補だったが、カウンター祭殿デッキ相手だと「抹消」が紙なので致し方なし。つうかビートダウンにとって白祭殿か緑祭殿貼られるだけで吐きそうですな。2枚揃えば投了コース一直線。明日いるかは知りませんがまあ一応。
今後のメタがどう転ぶのか?ステロイドが戦える環境だといいなあ。
祭り
2004年10月7日地元がお祭りの日でした。
でも私は仕事がお祭り状態でした。「えらいこっちゃ、えらいこっちゃ」
そして週末にはまた台風が!いやだあ、仕事が増えるからこんといて〜。
最近事件が多すぎる。厄払いにでも行こうかしら……。
HDを物理フォーマット中。これで機能だけでも復活してくれれば良いのだが……。
でも私は仕事がお祭り状態でした。「えらいこっちゃ、えらいこっちゃ」
そして週末にはまた台風が!いやだあ、仕事が増えるからこんといて〜。
最近事件が多すぎる。厄払いにでも行こうかしら……。
HDを物理フォーマット中。これで機能だけでも復活してくれれば良いのだが……。
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合掌
2004年10月5日 ______
| ∧ ∧ |
|〔HD/160GB〕|
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ...HD(114GBのデータ)
| <_ ヽ。
| o とノ ノつ
| 。 | 〜つ
| ∧ ∧ |
|〔HD/160GB〕|
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ...HD(114GBのデータ)
| <_ ヽ。
| o とノ ノつ
| 。 | 〜つ
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GPTに参加した……どころじゃない事態が発生したかも
2004年10月3日予想どおり東からの参加者はほぼなしで、20人強の人数という少なめの参加者でした。
結果から言えば、分け−負け−負けでドロップ。いいとこなしでしたハイ。
朝から珍しく駐車場が満杯で参加できなくなりそうになったり、青明神で12枚ドローしたら8枚土地でライブラリに土地残ってなかったとか、色々と引き弱炸裂な日でありました。
そして極めつけ。なんかハードディスクがヤヴァイイイイイイイイ!
変なアクセス音がするし時々認識しなくなる(;´Д`)マズゥイ。
データをなんとかサルベージしなければ……。ううっHDの寿命って突然来るのか。ついさっきまで何ともなかったのに突然こうなるなんて。別に衝撃とかも与えてないのになあ。
落ちつけ、素数を数えて落ちつくんだ……。
結果から言えば、分け−負け−負けでドロップ。いいとこなしでしたハイ。
朝から珍しく駐車場が満杯で参加できなくなりそうになったり、青明神で12枚ドローしたら8枚土地でライブラリに土地残ってなかったとか、色々と引き弱炸裂な日でありました。
そして極めつけ。なんかハードディスクがヤヴァイイイイイイイイ!
変なアクセス音がするし時々認識しなくなる(;´Д`)マズゥイ。
データをなんとかサルベージしなければ……。ううっHDの寿命って突然来るのか。ついさっきまで何ともなかったのに突然こうなるなんて。別に衝撃とかも与えてないのになあ。
落ちつけ、素数を数えて落ちつくんだ……。
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明日は松山でGPT
2004年10月2日しかし現在、台風21号の災害で愛媛県内の交通は寸断されたままである。
・高速道路は西条〜土居で通行止め。
・国道11号は川之江市と四国中央市で片側交互通行で4〜5時間待ちの大渋滞。
・JRは西条〜川之江で不通。代替バスは国道11号経由なので以上終了。
完全に東予が終っているので明日は香川、徳島勢が来れないのでは?う〜ん、国道33号及び56号は生きているので高知勢は大丈夫っぽいが……ああ、高知周りなら香川、徳島勢も来れるのか。最悪でも瀬戸大橋→しまなみ海道という道もある。しかしそこまでして来るのだろうか?せっかく愛媛でGPTが行われるというのに人が来ないのではなく「来れない」のは悲惨だなあ。台風のバカ野郎〜。
ここまで交通網がずたずたなのは40年ぶりだとか。こういう時は、しまなみ海道があって良かったと思うのですよ、いやマジで。もしなかったら野菜はあっという間に高騰するし、郵便や宅配も県外からのほとんどが停止するし、県内からの活魚なんかのナマモノの出荷も完全停止ですよ。
愛媛の皆さん、『しまなみ海道』に感謝ですよ。もっと利用しませう。
・高速道路は西条〜土居で通行止め。
・国道11号は川之江市と四国中央市で片側交互通行で4〜5時間待ちの大渋滞。
・JRは西条〜川之江で不通。代替バスは国道11号経由なので以上終了。
完全に東予が終っているので明日は香川、徳島勢が来れないのでは?う〜ん、国道33号及び56号は生きているので高知勢は大丈夫っぽいが……ああ、高知周りなら香川、徳島勢も来れるのか。最悪でも瀬戸大橋→しまなみ海道という道もある。しかしそこまでして来るのだろうか?せっかく愛媛でGPTが行われるというのに人が来ないのではなく「来れない」のは悲惨だなあ。台風のバカ野郎〜。
ここまで交通網がずたずたなのは40年ぶりだとか。こういう時は、しまなみ海道があって良かったと思うのですよ、いやマジで。もしなかったら野菜はあっという間に高騰するし、郵便や宅配も県外からのほとんどが停止するし、県内からの活魚なんかのナマモノの出荷も完全停止ですよ。
愛媛の皆さん、『しまなみ海道』に感謝ですよ。もっと利用しませう。
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むきむき
2004年10月1日神河が届いたとのことなのでuplandとカードを開けてみた。
3箱開けたが今回は満遍なく出た感じで4枚揃ったカードはなし。まあでかいセットだし3箱程度ではこんなもんかな。だが「忌みの像」「頭蓋の摘出」「けちな贈り物」「鼠の短牙/憎まれ者の傷弄り」がそれぞれ3枚出たので結構当たりなのではないだろうか。でも私は基本が赤緑な人なので「忌みの像」以外は当分使わないだろうけど。
個人的にお目当ての「春の鼓動」は2枚。なるべく早めに集めたいですね。そして早速uplandとトレード開始。白ウィニーは使わないので「今田家の猟犬、勇丸」2枚を吐いて、「山伏の長、熊野」「南の樹の木霊」と4枚ないアンコモンを引っ張ってみました。これでとりあえずデッキ組んでみますかねえ。
3箱開けたが今回は満遍なく出た感じで4枚揃ったカードはなし。まあでかいセットだし3箱程度ではこんなもんかな。だが「忌みの像」「頭蓋の摘出」「けちな贈り物」「鼠の短牙/憎まれ者の傷弄り」がそれぞれ3枚出たので結構当たりなのではないだろうか。でも私は基本が赤緑な人なので「忌みの像」以外は当分使わないだろうけど。
個人的にお目当ての「春の鼓動」は2枚。なるべく早めに集めたいですね。そして早速uplandとトレード開始。白ウィニーは使わないので「今田家の猟犬、勇丸」2枚を吐いて、「山伏の長、熊野」「南の樹の木霊」と4枚ないアンコモンを引っ張ってみました。これでとりあえずデッキ組んでみますかねえ。
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明日は
2004年9月30日神河の発売日だったりするのだが、社会人には衣替えの方が重要だ。
長袖を引っ張り出すのがめんどい。半袖を仕舞うのもめんどい。
なんだかカード整理にも通じるものがあるなあ。
長袖を引っ張り出すのがめんどい。半袖を仕舞うのもめんどい。
なんだかカード整理にも通じるものがあるなあ。
褒賞カードがきた
2004年9月29日神河のトークンは無色1/1のスピリットトークン。
スピリットトークンは木でできているみたいでちょっとツリーフォークくさいのだが、シャープなイラストで結構良い感じ。枯れ木な雰囲気で秋っぽいとも言えるかな。今回のトークンはちょっと欲しいかも知れない。
しかしトレードで引っ張る場合の価値観の違いが大きい場合が多いので、こういうトークンカードは集めるのは難しいんだよなあ。
スピリットトークンは木でできているみたいでちょっとツリーフォークくさいのだが、シャープなイラストで結構良い感じ。枯れ木な雰囲気で秋っぽいとも言えるかな。今回のトークンはちょっと欲しいかも知れない。
しかしトレードで引っ張る場合の価値観の違いが大きい場合が多いので、こういうトークンカードは集めるのは難しいんだよなあ。
カード整理
2004年9月28日オンスロートブロックのカード整理を開始。
うがああああああっ、片付かねええええっ!デッキを崩すのってめんどいなあ。スリーブを外すのが特に。こいつは週末までに終らないっぽいな。
台風も来るらしいしチョット鬱だ〜。
うがああああああっ、片付かねええええっ!デッキを崩すのってめんどいなあ。スリーブを外すのが特に。こいつは週末までに終らないっぽいな。
台風も来るらしいしチョット鬱だ〜。
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ステロイド構築中
2004年9月27日組んでて思ったが1マナ生物がしょぼ過ぎる。「ラノワールのエルフ」は偉大だった。
軽量ステロは9版出るまでは無理っぽいので、3〜4マナ域中心の中量ステロで組む方向でカード選択中。コマの選択肢も多いし組みやすい感じ。マナカーヴ的には2マナ域が多くなるけど現環境では仕方ないかな。
問題は秘儀呪文を採用するかどうかだが……。ものは試しだ最初は使ってみますか。するとマナ食うのでマナ生物を入れる方向で組んで、土地は最低22は入れてと……ああやっぱりデッキは考えている時が一番楽しいねえ。神河が来るのは今週末か。待ち遠しいなあ。
軽量ステロは9版出るまでは無理っぽいので、3〜4マナ域中心の中量ステロで組む方向でカード選択中。コマの選択肢も多いし組みやすい感じ。マナカーヴ的には2マナ域が多くなるけど現環境では仕方ないかな。
問題は秘儀呪文を採用するかどうかだが……。ものは試しだ最初は使ってみますか。するとマナ食うのでマナ生物を入れる方向で組んで、土地は最低22は入れてと……ああやっぱりデッキは考えている時が一番楽しいねえ。神河が来るのは今週末か。待ち遠しいなあ。