確率なんて・・・確率なんてー
2014年3月30日 日常
グッタリと疲れていたせいか昼まで寝てた。
起き出して、洗車、食事、洗濯にお買い物と、昨日できなかったことをまとめてやると結構バタバタ。
消費税が上る前なせいか、お店はどこも混んでたな。
その後ちょっと時間があったのでCRF機動戦士ガンダムを打った。
サクッと確変引いたので、いい加減連荘しろよと思いきや3連で終わる・・・。
おい、連荘率 約77.3%で平均 4.41連のはずだろ。
一体いつ出るのだ、5連したのが2回しか無いとか店の遠隔を疑うレベルだぞ。
とりあえず勝ってるが不満だったので続行。
またサクッと確変引いたので、今度こそはと期待したら150回スルーで単発。
流石に軽く台パンしてしまった。
とりあえず箱余り玉打ったら帰るか、とか思ってたらまたサクッと確変引いた。
3度目の正直を期待するも、既にもう一つのことわざが頭に浮かぶ訳ですが。
で、150回スルーで単発。
・・・台を破壊したくなったのは久しぶりだ・・・。
相性悪いってレベルじゃねえな。
一応勝ったけど気分は負けだよ。
起き出して、洗車、食事、洗濯にお買い物と、昨日できなかったことをまとめてやると結構バタバタ。
消費税が上る前なせいか、お店はどこも混んでたな。
その後ちょっと時間があったのでCRF機動戦士ガンダムを打った。
サクッと確変引いたので、いい加減連荘しろよと思いきや3連で終わる・・・。
おい、連荘率 約77.3%で平均 4.41連のはずだろ。
一体いつ出るのだ、5連したのが2回しか無いとか店の遠隔を疑うレベルだぞ。
とりあえず勝ってるが不満だったので続行。
またサクッと確変引いたので、今度こそはと期待したら150回スルーで単発。
流石に軽く台パンしてしまった。
とりあえず箱余り玉打ったら帰るか、とか思ってたらまたサクッと確変引いた。
3度目の正直を期待するも、既にもう一つのことわざが頭に浮かぶ訳ですが。
で、150回スルーで単発。
・・・台を破壊したくなったのは久しぶりだ・・・。
相性悪いってレベルじゃねえな。
一応勝ったけど気分は負けだよ。
今日は書類整理という名のお仕事。
紙の束を片手で持って、梯子を登り降りするのは地味にキツイ。
とはいえ、古いのを片さないと新しいのが入らないしなあ。
紙の重さを再認識する日であった。
紙の束を片手で持って、梯子を登り降りするのは地味にキツイ。
とはいえ、古いのを片さないと新しいのが入らないしなあ。
紙の重さを再認識する日であった。
桜の開花宣言が出た。
すると満開は10日後くらいか、4月の第一週は人出も多そうだな。
それまでには花粉が減ってるといいなあ。
雨が嬉しいのはこの時期くらいだ。
すると満開は10日後くらいか、4月の第一週は人出も多そうだな。
それまでには花粉が減ってるといいなあ。
雨が嬉しいのはこの時期くらいだ。
お店のレガシー大会4回戦に参加した
2014年3月23日 パイオニア・モダン・レガシー今日はレガシー。例によって殴って燃やす系でいこうとZooをドメインに改定。
『Domain Zoo』
<メインボード>
2《Taiga(3ED)》
2《Plateau(3ED)》
2《Savannah(3ED)》
1《Volcanic Island(3ED)》
1《Tropical Island(3ED)》
1《Badlands(3ED)》
1《Bayou(3ED)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
4《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
4《壌土のライオン/Loam Lion(WWK)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《部族の炎/Tribal Flames(INV)》
4《アラーラの力/Might of Alara(CON)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
<サイドボード>
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
5色になって色々できるようになったが、サイドでかなり悩んだ。だがまだ甘いかな。
以下レポート。
1回戦 VS スニークショー
1戦目、2ターン目の《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》は《Force of Will(ALL)》されるが、序盤から生物並べて殴る展開。だが相手が手札を整えてからの《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》から《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》が殴ってきて負け。
2戦目、猿出して《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》でカウンターを落とし、ナカティルとライオン出してひたすら殴る。相手は《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》から《実物提示教育/Show and Tell(USG)》を持ってきて《全知/Omniscience(M13)》出すが、こちらは《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》出して《全知/Omniscience(M13)》を追放して後続を断って無事勝利。
3戦目、後手ながら《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で相手の手札が土地4枚ドロースペルばっかりなのを確認。以下、ナカティル、猿、タルモ、ライオン、タルモとひたすら並べて殴って勝利。
2回戦 VS 青白赤グッドスタッフ
1戦目、土地事故死。
2戦目、相手の《不毛の大地/Wasteland(TMP)》×2でデッキの回りが機能不全になって負け。
やはりこのデッキはマナ基盤がやられると厳しいのだな。
3回戦 VS 青白緑グッドスタッフ
1戦目、序盤は殴るが《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が出てきて足が止まる。これを《アラーラの力/Might of Alara(CON)》+5/+5で討ち取って殴り続行するが、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》→《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》で逆転負け。
2戦目、相手のライフを4まで押し込んだが《部族の炎/Tribal Flames(INV)》も《アラーラの力/Might of Alara(CON)》も引けず、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》→《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》でまた逆転負け。
この動きはビートにはキツイなやはり。
4回戦 VS 赤白上陸ビートダウン
1戦目、《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》×2を焼かれるが、こちらも燃やして追加の生物を出して盛り返す。隙を見て攻撃が通った《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》に《アラーラの力/Might of Alara(CON)》+《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》で二段攻撃つけて14点。残ライフ1まで押し込んだが《発展の代価/Price of Progress(EXO)》で引き分けになりました。
2戦目、序盤から《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》と《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》に殴られて本体を燃やされて負け。
3戦目、序盤からナカティル、猿、ライオンで殴りまくって本体を燃やして勝利。
4戦目、後手ながらナカティル、ライオン、タルモ×2といい感じに展開。相手の生物も火力で焼いて《アラーラの力/Might of Alara(CON)》でぶん殴るという理想の展開で押し切って勝利。
結果、2勝2敗でした。
負けは土地事故死と《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》。果たしてこのデッキの苦手な展開がモロにハマった負けである。
軽い構成だから土地21でいいかと思ってたが、もっと増やすべきかなこれは。
そして《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》への対処を何か考えなければいけないな。せめて、サイド後にはどうにか出来るようにしておかないとお話にならない。
ダブルシンボルでなければ、どんなカードでもサイドに使えるのはドメインのいいところだ。ゆっくり悩むとしましょうか。
『Domain Zoo』
<メインボード>
2《Taiga(3ED)》
2《Plateau(3ED)》
2《Savannah(3ED)》
1《Volcanic Island(3ED)》
1《Tropical Island(3ED)》
1《Badlands(3ED)》
1《Bayou(3ED)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
4《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
4《壌土のライオン/Loam Lion(WWK)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《部族の炎/Tribal Flames(INV)》
4《アラーラの力/Might of Alara(CON)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
<サイドボード>
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
5色になって色々できるようになったが、サイドでかなり悩んだ。だがまだ甘いかな。
以下レポート。
1回戦 VS スニークショー
1戦目、2ターン目の《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》は《Force of Will(ALL)》されるが、序盤から生物並べて殴る展開。だが相手が手札を整えてからの《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》から《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》が殴ってきて負け。
2戦目、猿出して《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》でカウンターを落とし、ナカティルとライオン出してひたすら殴る。相手は《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》から《実物提示教育/Show and Tell(USG)》を持ってきて《全知/Omniscience(M13)》出すが、こちらは《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》出して《全知/Omniscience(M13)》を追放して後続を断って無事勝利。
3戦目、後手ながら《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で相手の手札が土地4枚ドロースペルばっかりなのを確認。以下、ナカティル、猿、タルモ、ライオン、タルモとひたすら並べて殴って勝利。
2回戦 VS 青白赤グッドスタッフ
1戦目、土地事故死。
2戦目、相手の《不毛の大地/Wasteland(TMP)》×2でデッキの回りが機能不全になって負け。
やはりこのデッキはマナ基盤がやられると厳しいのだな。
3回戦 VS 青白緑グッドスタッフ
1戦目、序盤は殴るが《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が出てきて足が止まる。これを《アラーラの力/Might of Alara(CON)》+5/+5で討ち取って殴り続行するが、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》→《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》で逆転負け。
2戦目、相手のライフを4まで押し込んだが《部族の炎/Tribal Flames(INV)》も《アラーラの力/Might of Alara(CON)》も引けず、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》→《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》でまた逆転負け。
この動きはビートにはキツイなやはり。
4回戦 VS 赤白上陸ビートダウン
1戦目、《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》×2を焼かれるが、こちらも燃やして追加の生物を出して盛り返す。隙を見て攻撃が通った《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》に《アラーラの力/Might of Alara(CON)》+《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》で二段攻撃つけて14点。残ライフ1まで押し込んだが《発展の代価/Price of Progress(EXO)》で引き分けになりました。
2戦目、序盤から《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》と《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》に殴られて本体を燃やされて負け。
3戦目、序盤からナカティル、猿、ライオンで殴りまくって本体を燃やして勝利。
4戦目、後手ながらナカティル、ライオン、タルモ×2といい感じに展開。相手の生物も火力で焼いて《アラーラの力/Might of Alara(CON)》でぶん殴るという理想の展開で押し切って勝利。
結果、2勝2敗でした。
負けは土地事故死と《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》。果たしてこのデッキの苦手な展開がモロにハマった負けである。
軽い構成だから土地21でいいかと思ってたが、もっと増やすべきかなこれは。
そして《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》への対処を何か考えなければいけないな。せめて、サイド後にはどうにか出来るようにしておかないとお話にならない。
ダブルシンボルでなければ、どんなカードでもサイドに使えるのはドメインのいいところだ。ゆっくり悩むとしましょうか。
お店のモダン大会3回戦に参加した
2014年3月22日 パイオニア・モダン・レガシー久々にモダン。
解禁された《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》を使おうかとも考えたが、思い立って解禁されてから使ってなかった《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》を使うことにした。
『オーメンヴァラクート』
<メインボード>
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
11《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
4《探検/Explore(WWK)》
3《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
4《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》
<サイドボード>
4《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
3《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
3《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
赤緑2色のヴァラクート。青を足すのが流行りだが、あちらはギルドランド全開で《血染めの月/Blood Moon(9ED)》1枚で死ぬのと、《風景の変容/Scapeshift(MOR)》を落とされたり抜かれたりすると即死するのが好きではない。
赤緑は普通にビートダウンもできるので、生物多めの構成が好きです。
1回戦 VS 青黒ライブラリー破壊
1戦目、土地をライブラリーから出したら《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》×2をくらって26枚削られ、《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》で10枚削られ、《精神の葬送/Mind Funeral(ARB)》でライブラリー尽きて負け。
2戦目、《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》から《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm(M13)》×2を出されて5/5飛行に殴られる展開だったがサイドインした《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》で自分の墓地を掃除してかわす。以後、《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》置いてから場にヴァラクートが2枚ある状況で《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》×2&《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》で自分の土地を破壊して山をサーチして場に出して、18点飛ばして勝利。
3戦目、相手が土地事故な感じ。そこに突き刺さる《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》での土地破壊。普通にヴァラクート置いて土地を並べて勝利。
2回戦 VS 青白赤グッドスタッフ
1戦目、まさかの土地事故。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を3回も《差し戻し/Remand(RAV)》されていたのだが、その間3枚目の土地が引けないとか大概だよ。普通に《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に3回ボコられて負け。
2戦目、序盤から土地を出しつつ《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》×2で耐える展開。このカードはヴァラクートに合ってるなあ、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で落ちないしライフも増えるし、ビートして来る相手には頼もしい。なんだかんだで《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》が通って殴って勝利。
3戦目、キモは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を《差し戻し/Remand(RAV)》された時に《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》したら、悩んだ相手が《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》したこと。その後の攻防で、相手の土地がタップしており、手札に《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》と《風景の変容/Scapeshift(MOR)》があるのに土地が5枚しか無いという状況でライフがどん詰まり。負け。
3回戦 VS 黒青白感染
1戦目、結果から言うと、相手の手札破壊時に手札の土地が場の土地と混ざり、自分も相手も気付かないまま数ターンが経過してしまって修復不可能。後から言われてみれば土地の枚数がおかしいのであるが、思い返しても何枚混ざったのか思い出せない。で、タイタン出す段になって相手が気付いたのだが、こちらは無意識だったので???という感じ。だが、イカサマチックなボーンヘッドをやってしまったのは確かだ。アホだな私。
もちろん投了した。
2戦目、テンションだだ下がりで、土地引きが不調のまま《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》を除去できないで、5回殴られて負け。
結果、1勝2敗でした。回した感じでは、ちとマナ配分が甘かったか。マナ配分と土地の枚数を見直さないといけないな。ぶっちゃけ緑マナが少な過ぎた。
事故を減らす意味では《探検/Explore(WWK)》を《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》に入れ替えるべきか。でも土地出す速度が下がるのがなあ。要検討だ。
解禁された《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》を使おうかとも考えたが、思い立って解禁されてから使ってなかった《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》を使うことにした。
『オーメンヴァラクート』
<メインボード>
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
11《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
4《探検/Explore(WWK)》
3《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
4《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》
<サイドボード>
4《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
3《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
3《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
赤緑2色のヴァラクート。青を足すのが流行りだが、あちらはギルドランド全開で《血染めの月/Blood Moon(9ED)》1枚で死ぬのと、《風景の変容/Scapeshift(MOR)》を落とされたり抜かれたりすると即死するのが好きではない。
赤緑は普通にビートダウンもできるので、生物多めの構成が好きです。
1回戦 VS 青黒ライブラリー破壊
1戦目、土地をライブラリーから出したら《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》×2をくらって26枚削られ、《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》で10枚削られ、《精神の葬送/Mind Funeral(ARB)》でライブラリー尽きて負け。
2戦目、《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》から《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm(M13)》×2を出されて5/5飛行に殴られる展開だったがサイドインした《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》で自分の墓地を掃除してかわす。以後、《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》置いてから場にヴァラクートが2枚ある状況で《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》×2&《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》で自分の土地を破壊して山をサーチして場に出して、18点飛ばして勝利。
3戦目、相手が土地事故な感じ。そこに突き刺さる《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》での土地破壊。普通にヴァラクート置いて土地を並べて勝利。
2回戦 VS 青白赤グッドスタッフ
1戦目、まさかの土地事故。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を3回も《差し戻し/Remand(RAV)》されていたのだが、その間3枚目の土地が引けないとか大概だよ。普通に《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に3回ボコられて負け。
2戦目、序盤から土地を出しつつ《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》×2で耐える展開。このカードはヴァラクートに合ってるなあ、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で落ちないしライフも増えるし、ビートして来る相手には頼もしい。なんだかんだで《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》が通って殴って勝利。
3戦目、キモは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》を《差し戻し/Remand(RAV)》された時に《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》したら、悩んだ相手が《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》したこと。その後の攻防で、相手の土地がタップしており、手札に《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》と《風景の変容/Scapeshift(MOR)》があるのに土地が5枚しか無いという状況でライフがどん詰まり。負け。
3回戦 VS 黒青白感染
1戦目、結果から言うと、相手の手札破壊時に手札の土地が場の土地と混ざり、自分も相手も気付かないまま数ターンが経過してしまって修復不可能。後から言われてみれば土地の枚数がおかしいのであるが、思い返しても何枚混ざったのか思い出せない。で、タイタン出す段になって相手が気付いたのだが、こちらは無意識だったので???という感じ。だが、イカサマチックなボーンヘッドをやってしまったのは確かだ。アホだな私。
もちろん投了した。
2戦目、テンションだだ下がりで、土地引きが不調のまま《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》を除去できないで、5回殴られて負け。
結果、1勝2敗でした。回した感じでは、ちとマナ配分が甘かったか。マナ配分と土地の枚数を見直さないといけないな。ぶっちゃけ緑マナが少な過ぎた。
事故を減らす意味では《探検/Explore(WWK)》を《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》に入れ替えるべきか。でも土地出す速度が下がるのがなあ。要検討だ。
連休の初日はゴルフ。
昨日までの雨も上がって天気は良いが、風が強くてちと寒かった。
前半は久々なのか、体が硬くてラフやバンカーに入れまくり。おまけに前日の雨で、水を吸ったラフやバンカーが重くて、力いっぱい振っても出すのに一苦労。やはりゴルフはフェアウェイキープ重要ですな。
後半はなんとか復調。まあ気温も上がって体もほぐれて、振れるようになれば打数も減る。だが前半の調子で振ったら、飛びすぎてグリーンを突き抜けて、OBを2回も出してしまったのは失敗。
一度で学習しろよ全く。
この辺が、ヘタの横好きから抜け出せない理由なのだろう。
まあ2回パーも取れたし、ニアピン賞も1個取れたし、全体的には満足であった。
昨日までの雨も上がって天気は良いが、風が強くてちと寒かった。
前半は久々なのか、体が硬くてラフやバンカーに入れまくり。おまけに前日の雨で、水を吸ったラフやバンカーが重くて、力いっぱい振っても出すのに一苦労。やはりゴルフはフェアウェイキープ重要ですな。
後半はなんとか復調。まあ気温も上がって体もほぐれて、振れるようになれば打数も減る。だが前半の調子で振ったら、飛びすぎてグリーンを突き抜けて、OBを2回も出してしまったのは失敗。
一度で学習しろよ全く。
この辺が、ヘタの横好きから抜け出せない理由なのだろう。
まあ2回パーも取れたし、ニアピン賞も1個取れたし、全体的には満足であった。
今日は人出が多かったな
2014年3月20日 日常送別会であるが、送る方なのであんまり飲めなかった。
まあそんなもんだよね。
異動なしなので、気は楽だが仕事は多めに持たされるだろうなあ。
この時期は4月1日が不安だわ。
まあそんなもんだよね。
異動なしなので、気は楽だが仕事は多めに持たされるだろうなあ。
この時期は4月1日が不安だわ。
ガチで血の気の引いた話
2014年3月18日 日常仕事中に連絡。
「母の運転する原付が、交差点でトラックと事故して、母は救急車で搬送された」
人間、ガチな衝撃を受けると、暫く身動きできなくなるものなのね。
我に返ると、即座に理由を話して有給を申請し、ダッシュでバイク置き場へ向かう。
そうこうする内に第2報。
「母は、足を骨折したが、命に別状なく大丈夫。原付は、大破して現場に放置してあるので要処理。」
マジで力抜けたわ~。
家族と連絡取りあって、私は事故現場の原付の処理に向かう。で、原付見てまたビビる。
前部がほぼ全損してんじゃねえか!カゴもライトもウインカーも、バキバキに粉砕されて欠落しているのである。前輪のワイヤーもちぎれ飛んでるし・・・。
動揺しつつバイク屋呼んで搬送し、修理の見積もりを頼む。「直しますか?」というバイク屋の呟きにまた動揺。直らなさそうな雰囲気は感じたので、バイクのカタログをもらって帰る。まあ暫くは乗れないだろうが。
帰宅後、詳しい話を聞くと、交差点で横向きに走ってきたトラックのでかいタイヤに、前から母の原付が衝突。
原付の前部は大破して、母は倒れて足を折ったが、トラックは無傷だったそうな。
タイヤに当たったのと、原付にでかいカゴをつけていたので、それがクッションになったのが幸いしたらしい。もう少しタイミングがずれていたらと思うと、本当に冷や汗しか出ない。
こういうのを『不幸中の幸い』と言うのであろうか。
精神的に《疲労困憊/Exhaustion(USG)》だよ本当に。
「母の運転する原付が、交差点でトラックと事故して、母は救急車で搬送された」
人間、ガチな衝撃を受けると、暫く身動きできなくなるものなのね。
我に返ると、即座に理由を話して有給を申請し、ダッシュでバイク置き場へ向かう。
そうこうする内に第2報。
「母は、足を骨折したが、命に別状なく大丈夫。原付は、大破して現場に放置してあるので要処理。」
マジで力抜けたわ~。
家族と連絡取りあって、私は事故現場の原付の処理に向かう。で、原付見てまたビビる。
前部がほぼ全損してんじゃねえか!カゴもライトもウインカーも、バキバキに粉砕されて欠落しているのである。前輪のワイヤーもちぎれ飛んでるし・・・。
動揺しつつバイク屋呼んで搬送し、修理の見積もりを頼む。「直しますか?」というバイク屋の呟きにまた動揺。直らなさそうな雰囲気は感じたので、バイクのカタログをもらって帰る。まあ暫くは乗れないだろうが。
帰宅後、詳しい話を聞くと、交差点で横向きに走ってきたトラックのでかいタイヤに、前から母の原付が衝突。
原付の前部は大破して、母は倒れて足を折ったが、トラックは無傷だったそうな。
タイヤに当たったのと、原付にでかいカゴをつけていたので、それがクッションになったのが幸いしたらしい。もう少しタイミングがずれていたらと思うと、本当に冷や汗しか出ない。
こういうのを『不幸中の幸い』と言うのであろうか。
精神的に《疲労困憊/Exhaustion(USG)》だよ本当に。
これは副作用なのだろうか
2014年3月16日 日常朝から腹痛で寝込む。
でも熱はないから、何か悪いものでも食べたかと考えてみたが、同じものを食べている家族は別に何ともない。
するとこれは今飲んでいる抗生物質の副作用なのだろうか。医者の事前の説明で、一番多いのが下痢だと聞いていたしなあ。流石に味覚異常、過敏症、発疹なんかは出ていないので軽い方か。
そんな訳で服薬続行。
1回でも飲み忘れると治療失敗らしいので、そう簡単に止められないのですよ。
でも熱はないから、何か悪いものでも食べたかと考えてみたが、同じものを食べている家族は別に何ともない。
するとこれは今飲んでいる抗生物質の副作用なのだろうか。医者の事前の説明で、一番多いのが下痢だと聞いていたしなあ。流石に味覚異常、過敏症、発疹なんかは出ていないので軽い方か。
そんな訳で服薬続行。
1回でも飲み忘れると治療失敗らしいので、そう簡単に止められないのですよ。
休日である。
あーすげえホッとする。
そして外を見れば晴天で、日差しも暖かだ。
こうなると、どっか行きたくなるのが人間の性である。
そんな訳で、先日の雨で泥々だったエクスクルーシブを洗車してドライブへお出かけ。
行き先は特に考えていなかったのだが、やはり定番の海かなあという感じで南へ向かう。天気の良い日の青い海は眺めがいいなあ、心が洗われる気分だ。花粉の時期なので、窓を開けられないことだけが少々不満だが。
途中で咲きまくっていた菜の花の前で一休み。
あー癒やされるわー。
ついでにエアコン必要なくなったから、燃費も普通に20km/L超え。
だが、気分良く帰路についたら事故渋滞に巻き込まれて気分ダウン。燃費もダウン。
IMAは渋滞に弱いのが欠点だな。
あーすげえホッとする。
そして外を見れば晴天で、日差しも暖かだ。
こうなると、どっか行きたくなるのが人間の性である。
そんな訳で、先日の雨で泥々だったエクスクルーシブを洗車してドライブへお出かけ。
行き先は特に考えていなかったのだが、やはり定番の海かなあという感じで南へ向かう。天気の良い日の青い海は眺めがいいなあ、心が洗われる気分だ。花粉の時期なので、窓を開けられないことだけが少々不満だが。
途中で咲きまくっていた菜の花の前で一休み。
あー癒やされるわー。
ついでにエアコン必要なくなったから、燃費も普通に20km/L超え。
だが、気分良く帰路についたら事故渋滞に巻き込まれて気分ダウン。燃費もダウン。
IMAは渋滞に弱いのが欠点だな。
《薬袋/Medicine Bag(EXO)》
2014年3月12日 日常病院でお薬を大量にもらった。
強めの薬の副作用を説明されて軽く引く。
説明義務は分かるけど、脅すような言い方しなくてもいいのに。
なんだか飲むのを躊躇してしまいそうだ。
強めの薬の副作用を説明されて軽く引く。
説明義務は分かるけど、脅すような言い方しなくてもいいのに。
なんだか飲むのを躊躇してしまいそうだ。
《大音響攻撃/Sonic Seizure(TOR)》
2014年3月9日 日常ようやくの日曜日。
久々の休みだ昼まで寝るぞ~と思いきや、朝から工事の音。
一体どこだぁーッ!?
・・・うちでした・・・。
痛んだ廊下を直しているのは分かったが、なぜ日曜にやりやがる。
耳栓して布団を被っても寝れないので、車で出てコンビニの駐車場の端で昼寝。
日光が当たると、車中はこの寒風の中でも結構温かいものだ。
最近微妙に運が無いなあ。
久々の休みだ昼まで寝るぞ~と思いきや、朝から工事の音。
一体どこだぁーッ!?
・・・うちでした・・・。
痛んだ廊下を直しているのは分かったが、なぜ日曜にやりやがる。
耳栓して布団を被っても寝れないので、車で出てコンビニの駐車場の端で昼寝。
日光が当たると、車中はこの寒風の中でも結構温かいものだ。
最近微妙に運が無いなあ。
今日も仕事。
書類を一から作るのは無駄に時間を食うなあ。
空が暗いと気分も暗い。
オマケに帰りには雨が降り出しやがった。
雨なのに花粉で目が痒い。
嫌な季節だ。
書類を一から作るのは無駄に時間を食うなあ。
空が暗いと気分も暗い。
オマケに帰りには雨が降り出しやがった。
雨なのに花粉で目が痒い。
嫌な季節だ。