どうやら

2005年7月15日
仕事が片付いた〜。3日間は休めそうで一安心。週明けが怖いけど……。

ネットでみつけたパチンコネタ
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=15651

むぎ茶吹きました。これいいのかしらん?

そしてSANKYO……ユンソナの次は吉田拓郎かよ……オリジナル性はどこいった?
俺の好きなSANKYOはもう帰ってこないのだろうか……(´・ω・`)
各地の神河ブロック構築の結果を見ると、もう完璧にけちコンが抜け出ている感じ。
こうなると青か黒を使わないと対抗できないような気がする。各地で黒単が勝ち抜いている状況を考えると、黒を使うのが良いようだ。手札破壊と墓地掃除がやはり決め手か。
そんな訳で私の赤黒もメインから「鼠の墓荒らし」「頭蓋の摘出」「目覚めの悪夢」を刺してみました。サイドと合わせて各4枚完備であります。正解メタがビートダウンだったら……(´ー`)y─┛~~

疲れた

2005年7月13日
仕事が忙しい〜。家に帰ってばたんきゅー。

いつの間にやら

2005年7月12日
元は黒緑デッキだったのに……火力はタッチだったのに……。
できあがってみれば、緑全抜きした赤黒デッキになってしまった。
まあマナブーストしないなら緑は必要ないんですけどね。

ああしかし火力はいい。ホント手になじむよ。

青強いのか?

2005年7月11日
横浜の神河ブロック構築で青がけちコンを食べて優勝したそうな。
確かにけちコンにはカウンターが良く刺さりそうだが、青はウィニーとかどうするんだろう?やっぱ青黒とかにした方が安定するのだろうか。
けど青かあ……。性に合わなさそうだからやめとくが吉かな。
現在、赤をなんとか使えないか考え中。火力はいいですねえ。手になじむよ。

ブロック構築のこと

2005年7月10日
昼よりたちおさんの店に出向き、黒緑コンでuplandの白ウィニーとスパー。
う〜ん除去が足りない感じ。もしくは生物の追加が必要かな。
メインの「頭蓋の摘出」等をサイドに落として「鼠の墓荒らし」「鼠の短牙」あたりを追加すべきか。もしくはコントロールではなくビーダウンな形に変更すべきかも知れない。もう少し煮詰める必要がありそうだ。

その後8人揃ったのでドラフト。緑タッチ赤で勝ち-負け-負けでしたう〜んしょぼい。戦えないデッキではなかったのだが、凡ミスもしたりしてションボリな感じでした。練習量が足りませんなあ。
まあ大会なくてもマジックできる場所ができたのは良いことです。感謝。

GP北九州のこと

2005年7月9日
開催日が11/5-6である。即ちラブニカ解禁後だ。
新エクステンデッドのGPキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ !!!!!

好きですエクステンデッド。
九州なら船で行けるし、場合によってはしまなみ通って車でも可。
前の冬はエクステンデッドのGPがなくてガッカリしたもんだ。
ふつふつとやる気が沸いてきた。どんなデッキ組もうかな〜。

できたー

2005年7月8日
無難に黒緑で完成。
あと1つくらい作りたいところだが……。
赤単か赤緑で考えてみよう。

ブロック構築中

2005年7月7日
やっぱり緑使うのは常道かな。マナブースト重要だし。
まあいつものとおり緑赤黒で考えてみよう。

雨があがった

2005年7月6日
バイク通勤にはありがたい晴れた夕方。
たちおさんの店に寄って神河ブロックのパックを買いました。

天戸と十手と双つ術が出ました。ラッキ!

ブロック構築中の身としては天戸はマジ嬉しいですねえ。
やっぱ多色の方が色々と組みやすいような気がします。
というか自分に合ってます。これ重要。

今日も雨

2005年7月5日
渇水対策本部が災害対策本部に化けた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
今日も轟音立てて雨が降ってます。なんなんだ今年の梅雨は?
つうかバイクじゃ夕方どこにも寄れないよ。まっすぐ帰ろうと思ったらパンクしてバイク屋で修理、1,890円なり。
つかーん。

ブロック構築のデッキを考えていますがどうもまとまりません。
まずは十手使うか使わないかで方向性を決めないと。

きましたよ

2005年7月4日
公式ページで対抗色ダメラン再録確定キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!

もうそれだけで満足だよ9版。とりあえず黒緑か青緑が一番需要がありそうだなあ。多色デッキが増えるのはいいことだ。

それはそうと雨がうっとい。今も轟音立てて降ってます。鬱だなあ。

雨の休日

2005年7月3日
どこにも出られない。
雨音を聞きつつ読書ですごす休日。

アンニュイだな。

驚愕

2005年7月2日
気がついたら朝だったというのは良くあるが、気がついたら夜だったというのは初かも。
おかしいなあ、確か朝食をした後でテレビを見てたはずなんだが……。
色んな予定がだいなしだ。
さっき読んだ新聞の今日の運勢が良かったのでちょい凹み。

雨が

2005年7月1日
降るのはいいがなぜ通勤時だけ降るのか。
夕立でびしょびしょになって帰宅。
まあ水不足が解消するなら良いのだが。

出ました

2005年6月30日
           ∩       ∩ ボーナス!
   ( ゜∀゜)彡  ( ゜∀゜)彡  ボーナス!
     ⊂彡     ⊂彡

とりあえず、帰りにコンビニでポテトチップの大袋を買って貪り食った。

……沈思黙考。

バイクの免許でも取ろうかな。

おりょ

2005年6月29日
またまたタップさせられてた。
「クーラー」つええぇー。

ありゃ

2005年6月28日
異様に暑いのでクーラーを起動した。
いつの間にかタップさせられてた。
クーラーは正に「停滞」級のエンチャント(場)だと思った。

9版

2005年6月27日
遂に9版の公式画像が公開された。
「流砂」マジ入ってる。そして「ロクソドンの戦槌」はレアかよ!
コモンからアンコモンとかになってそうなカードも多そうだなあ。
リストの信憑性がちょこっとUPしたのが嬉しい。
ダメラン10種の再録マジ祈ってます。
今日から新スタンダード。親和とランバス持って行ったら、ランバスは他にもいるようなので親和を選択しました。
デッキは以下のとおり。

『エラヨウ親和』
<メインボード>
4 島
4 空僻地
4 ちらつき蛾の生息地
4 金属モックス
4 羽ばたき飛行機械
4 電結の働き手
4 金属ガエル
4 マイアの処罰者
3 上位の空民、エラヨウ
4 厳粛な空護り
4 物読み
4 頭蓋囲い
3 チス=ゴリアの歯
3 極楽のマントル
4 溶接の壺
3 爆片破

<サイドボード>
3 チス=ゴリアの鱗
3 真髄の針
2 冬眠
3 粉砕
2 残響する真実
2 赤の防御円

以下レポート。

1回戦 VS 青黒パーミッション
1戦目、速攻で手札を使い切り、カエルやら空護りやらで殴って相手のライフを6まで押し込んだところで「忌まわしい笑い」をくらってクリーチャーが全滅。メインからかー。後続をカウンターされて「夜の星、黒瘴」に4回殴られて負け。
2戦目、相手がデッキチェックにひっかかってゲームロス。
3戦目、2ターン目のエラヨウをカウンターされたのがキー。場に出ていれば即反転できていたのだが仕方なし。序盤はペチペチ殴っていたが相手のライフ9の時点でフルタップして「夜の星、黒瘴」が出てくる。これを「爆片破」で除去するも2体目が出てきてげっそり。1回殴られた後に3体目が出てきて10ライフルーズで負け。

2回戦 VS 青黒忍者
1戦目、2ターン目に手札を使い切るブン回り。相手も「闇への追放」で抵抗するも「頭蓋囲い」が場に出て勝ち。
2戦目、1ターン目に「ちらつき蛾の生息地」「金属モックス」→「頭蓋囲い」「羽ばたき飛行機械」×2「金属ガエル」と並べて3回殴って速攻勝利。

3回戦 VS 青ウルザトロン
1戦目、速攻で働き手とカエル×2を並べてビートダウンするも「残響する真実」でしのがれてウルザトロンがそろってしまう。ライフを7まで押し込んだが、「威圧の杖」にクリーチャーを止められ、ライフを回復され、ドローもされてしおしお。青トロンの杖強いねー。やがて「精神隷属器」「電結の回収者」「骸骨の破片」と並べられて投了。
2戦目、地獄のトリプルマリガンスタート。でも2ターン目「頭蓋囲い」を置いて手札を使い切り、相手のライフを20→18→13→9と押し込む。ここで「残響する真実」でしのがれた後に「太陽のしずく」が場に出てキツイ。相手のライフを4まで押し込んだが2枚目の「太陽のしずく」で終了。負け。

4回戦 VS 赤単ランバス
1戦目、序盤からクリーチャーを並べるも土地を壊されて「頭蓋囲い」が手札で腐る。相手のライフを8まで押し込んだが「弧炎撒き」登場で足が止まる。「爆片破」引けずに殴られて負け。
2戦目、本日2度目のトリプルマリガンスタート。でも普通にクリーチャーが並び「赤の防御円」を置いて有利かと思いきや、またも登場の「弧炎撒き」に次々とクリーチャーを除去されてしまう。土地が3枚しかないのでクリーチャーを並べられて本体火力でジリジリとライフを削られてしまい最後は「弧炎撒き」の能力起動で負け。

5回戦 VS 赤黒ランバス
1戦目、1ターン目に「ちらつき蛾の生息地」「溶接の壺」「極楽のマントル」「チス=ゴリアの歯」「金属ガエル」×2と展開。以下カエルが1体除去されたりしたが「物読み」から後続を引き入れて殴って勝ち。
2戦目、後手2ターン目にエラヨウが高速反転。以下「頭蓋囲い」を置いて、先に出してた「羽ばたき飛行機械」に装備して殴り勝ち。ハメだなこりゃ。

結果、2勝3敗でした。遅いデッキ相手に攻め切れなかったのが残念。
親和の動きは悪くないと思うので、もう少しデッキを煮詰めたいところ。正直「上位の空民、エラヨウ」は4枚体制で常に反転を狙う構成にした方が良いように思った。序盤の相手を完封できる=勝利ですし「マイアの処罰者」とか重いカードを減らした方がいいかな?

さて、次は神河ブロック構築のデッキも考えておかないといけないな。

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