雨なので

2013年5月19日 日常
やっぱりパチ打って負けたのであった。
さて、資金が激ヤバになってしまったな・・・。
いつもなら土曜はゴルフの打ちっ放しに行くのだが、腰が完治していないので流石に自重。
暇すると大体ろくな事にならないのだが、なんとなーくドライブに行き、なんとなーく目についたパチ屋に入ってしまったのであった。

とりあえずガンダムは回避し、空いていた戦国乙女3に座る。
これもST機になったのか。
まあ一応4R当たりを引けたのだがまた100回転のSTスルー・・・。
引き弱ッ、マジで弱ッ!
なんかバイクのケツ掘られてからというもの、運気が落ちまくっているような感じがヒシヒシと。
本気でお祓いでもしようかしら。

通院生活

2013年5月17日 日常
ようやく痛めていた腰の具合も良くなってきた。
でもまだ完治ではないので通院中なのだが、事故の通院は面倒なものだ。
保険が使えなかったりするので、一時的にとはいえ負担も大きいし。
事故は色々と心労が増えるのが駄目だなあ。

日帰り出張

2013年5月16日 日常
列車にゴトゴト揺られて高松へ出張。
海岸線を走ってるので非常に遠い感じだ。
まあでも香川へ行ったら釜玉うどん食べるのは定番だな。
安いし美味いし文句なしだ。

なんでやねーん

2013年5月15日 日常
アベノミクスで円安、株価上昇と世間的にはいい話を聞いている。
でも、去年の数字を元にして給与一部削減という、なんで今!?というお知らせが来ました。
もうね、泣きっ面に蜂と言うか、弱り目に祟り目と言うか、踏んだり蹴ったりだよホント。
ああ、宝くじでも当たらないかなあ。

嘘だと言ってよ

2013年5月14日 日常
6回目の当たりで初めてジオングオールレンジで確変引けた。
せめて4連くらいはして欲しいなあと控えめに考えてたが、150回転STスルーで単発。
これは酷い・・・。

仕方ないのでのませてたら運良く引き戻し。
またジオングが口からビームで単発・・・。
確変率1/7かあ、流石に引きが弱すぎるな。
マジで暫くはお休みかなこりゃ。
ガンダムでまた単発引いてしまった。
49.5%を5連続で引く確率は3%未満なんだけどなあ・・・。
何か今は何をやっても駄目な気分になってきた。
自重するかね。

母の日である

2013年5月12日 日常
大した事はできないが、母を連れて外食に行った。
何が食べたいのか聞くと「お好み焼き」とのこと。
いや、安いだろというツッコミも、食べ慣れた好きなものが一番との言である。
言われてみると非常に真理に思える。
余談だが父はうどん好きであり、今日のお好み焼きにもうどんをトッピングしていた。
そこは中華そばだと思うんだけどなあ。
本日2度目のシャア専用ズゴックで通算4回目の当たりを引く。
でもジオングが口からビームで4連続単発。
49.5%を4連続で引くのかよ、流石に約6%の引き弱を発揮すると凹むな。
最近は色々ダメだな。
地元にプロ野球が来たので連れ立って見に行った。
雨で中止が危ぶまれたが、幸い夕方から雨も上がり定時にプレイボール。
阪神×ヤクルトで、ヤクルト側内野席で観戦。
目の当たりにすると野球選手ってデカイ。阪神の投手メッセンジャー選手のデカさは遠目にも分かるな。2m近くあるそうだ。
そしてプロの球速ぇ~。横から見てると恐ろしく速い。
たまに飛んでくるファールボールですら怖いのに、内角攻めとかあり得ないくらい怖そうだ。
試合はメッセンジャー選手が完封かつ決勝打も打って阪神が勝った。
やはり近くで見るプロのスポーツは良い物だ。

10連突破

2013年5月9日 日常
アムロ逝きまーす!
今日だけでシャアに5回(ゲルググ1、ズゴック2、ザク2)負け、シャアに連続で負けた回数が軽く二桁を超えた。
発進予告も2度絡んだが、赤カットインでもはずれて変な笑いが出た。
ガンダムモードもガンダムチャンスも発展先がゴッグとか、この時点で当たる気がしねえ。
すげえぞガンダム!フルスペックでもここまでハマったのは流石に初めてだ。
コブラの時ですら全くの音無しではなかったぞ。

ぶっちゃけると資金(専用会計予算)が大ピンチである。
でもまあ、尽きたらやめるだけなんだけどね。(ただし、夏祭りor花月の続編を除く。)

通常の3倍

2013年5月8日 日常
シャアって超強いよねーというお話。
ぶっちゃけもう勝てる気がしない。
余裕で確率の3倍以上は当たってないなあ。
そろそろ切るか・・・。

連休明けの一日

2013年5月7日 日常
まあ毎年のことだが集中できないわー。
GW中は、ほとんど腰に負担をかけないような行動を心がけていたせいか、立ち居が微妙に辛かったりする。
向こう脛の傷は乾いて治りかけだが、腰はちょいと長引きそうな気配で嫌な感じだ。
結局、湿布を貼って安静にしておくしか無いよねえ。
使ったデッキは以下のとおり。

『黒緑再利用』
<メインボード>
3《森/Forest》
2《沼/Swamp》
4《Bayou(LEA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1《不毛の大地/Wasteland(TMP)》

4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》
2《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
1《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
1《トリスケリオン/Triskelion(4ED)》
1《Phyrexian Devourer(ALL)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
4《再活性/Reanimate(TMP)》
2《生き埋め/Buried Alive(WTH)》

<サイドボード>
1《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》

前回に引き続き黒緑の墓地利用シナジーデッキ。前回入れ忘れていた《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》を追加して増々動きが良くなった感じ。回していて楽しいデッキはいいものだ。

1回戦 VS 黒緑青
1戦目、相手が出した《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》がガンでデッキの動きが機能不全気味。そうこうする内に《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》で場を流されて《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》に殴られて負け。
2戦目、押され気味ながら相手のフルタップ時に《生き埋め/Buried Alive(CMD)》でコンボパーツを埋める。《再活性/Reanimate(TMP)》が《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》でかわされてそのまま負け。

2回戦 VS ナルコブリッジ
1戦目、序盤の動きが悪い間に発掘されまくり、《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》で10/10《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》とゾンビトークン3体に殴られて負け。
2戦目、《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》+《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》でデカくなりつつ殴って勝利。
3戦目、途中で《炎の嵐/Firestorm(WTH)》くらって場を一掃されるが、墓地より《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》が戻りつつ殴りにかかる。12/12《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》が出てくるも相手がブロックミスしてくれたおかげでギリ殴り勝つ。

3回戦 VS 黒白赤
1戦目、《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》、《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》、《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment(TMP)》、《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》とこちらと同じ様な墓地再利用デッキ。こちらは緑なのでサイズがあるが、相手は赤い火力がある。で、《生き埋め/Buried Alive(CMD)》で《復讐蔦/Vengevine(ROE)》3体を埋めたのに生物を引けずに墓地から出ず、相手のライフ2まで押しこむも《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》+《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment(TMP)》で競り負ける。
2戦目、《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》で墓地に送った《復讐蔦/Vengevine(ROE)》を《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》で追放され、再生マナ構えていたトロールどもは《非業の死/Perish(6ED)》で除去されて《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》に殴られて負け。

結果、1勝2敗でした。う~んイマイチだなあ。
でももう少しデッキを煮詰めたいな。レガシーはカードプールが多いので、選択肢が多いのがいい。やはりレガシーはデッキを考えてる時が楽しいなあ。
腰の具合も多少良くなったのでドラフトをしにお店へ。やはりブロックが出揃った環境のドラフトはやりがいがある。

そしてこの環境の感想は、初手に結構左右されやすい感じというもの。
なぜならドラゴンの迷路のパワーカードは、大抵アンコモン以上でありアンコモン以上は多色であることが殆どだからだ。ただし、コモンでも《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage(DGM)》は別格で、2枚取れたら意地でもシミックへ向かうべきパワーコモンだと思う。
実際、今日3度行ったドラフトでも1回目の初手《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》から赤白2色。2回目の初手《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》から白緑青3色。3回目の初手《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》から白緑青3色となった。
導き石とギルド門のおかげで3色は余裕だし、ピック次第では4色、5色も十分できる環境では、強力カードをいかにプレイするかで優劣が簡単に決まる気がする。
特にギルド門の優先度はかなり高く、色が合うなら4~6手目でおさえることが多かった。ギルド門が多いと、終盤でも回ってくる門番を使いやすいというのもある。

パックごとの強さはラブニカへの回帰が最強なのはご存知のとおりだが、個人的には多色カードの強さから2番目がドラゴンの迷路で、最弱はギルド門侵犯だと感じる。
理由はプレイアブルなカードがギルド門侵犯では5~6手目には消えているのに対し、ドラゴンの迷路では半分の7~8手目くらいまでは残っている感じだからだ。そして、ラブニカへの回帰では10手目くらいまで、ピックしても十分デッキに入りうるカードが回ってたりする。

以上より、大方において3色になるこの環境のドラフトでは、ラブニカへの回帰でのギルドが2つ入っている組み合わせの3色が強いのではないかと思っている。
「青白緑、赤黒緑、黒赤青、黒緑白、白青赤」は、ぜひやるべき組み合わせ。
「白赤緑、赤緑青、黒青緑、白黒青、赤白黒」は、できれば避けるべき組み合わせではないだろうか。
まあできれば2色で組めるなら、それに越したことはないのだが。

ロト全滅

2013年5月4日 日常
実は事故った日の夕方に、ミニロト、ロト6、ロト7を5口ずつ買っていたのであった。
まあ何だ、「当たる」というのが掛詞にならないかなあとか思ってみたのだが。
結局、全部当たらなかったけどな!

-3,500円也

思いつきで無駄な出費をした時ってアレだな・・・。
まだ体調がよろしくないので昼はゆっくり休み、夜にお店へボックスを引き取りに。
2ボックス+プレリの分しかないのに、今回は結構4枚揃ったカードが多い。
流石に小型エキスパンションだとアンコモン揃えるのも楽でいい。
例によって4枚揃ったレアカード達。


《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
コレは嬉しい4マナ5/5トランプル、瞬速。コスパがおかしいなホント。早速トークンデッキに組み込むか。

《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
マストアタックも警戒が嬉しい6/6。だが6マナで速攻もトランプルもないのでは少し厳しい。

《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
foil込みで6枚もある。大隊で7/7だが、それよりも破壊されない能力を何か悪さに使いたいところだ。

《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
カウンター倍々ゲームができるのは凄いのだが、現スタンではあまり使い道がない。むしろモダンやレガシーで何か悪さができないものか。

《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》
ライブラリー破壊デッキの新しいお友達。なんとか二段攻撃を付与したいものだ。

《静寂宣告/Render Silent(DGM)》
1回お休みのカウンター。青入りのコンボデッキとかで使う可能性があるかもだが、迷路デッキで門を揃える時間稼ぎに使うくらいか。

《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》
融合で使うと8マナというのは無理な相談。諾々のコストが、トークン数2~3でいいからもっと軽ければ良かったのだが。

《肉体+血流/Flesh+Blood(DGM)》
肉体もまずまずだが、やはり流血に期待。2マナソーサリーで本体に飛ぶのはよろしい。ダメージを与えるのがクリーチャーなので、毒デッキとかで使うと幸せになれそう。

《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
白い生贄スペルだが、メインは使いにくいサイドカード。環境次第でメインに入るのだろうか。

《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi(DGM)》
中々の187能力だが、手札からしか使えないとは。これじゃあデッキに居場所はないな。

《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)》
赤い墓地からの再利用カード。パワー3で何気にゴブリンなところが評価できる。

《霊異種/AEtherling(DGM)》
新たな《変異種/Morphling(USG)》。1マナ重くなったが4/5なのでマナさえあれば2回も殴れば勝てそうな感じ。どう見ても場に出たら死なない気がする。敵にした時はどうすりゃいいんだ。

《荒廃の司教/Pontiff of Blight(DGM)》
リミテでは強請しまくっているだけで勝てるのだが、6マナなのでスタンでは厳しいか。何気にゾンビなところを何かに使えないかなあ。


流石に小型エキスパンションだと随分揃うものだ。とりあえずトークンデッキと、ビートダウンデッキの改造からかな。
インサイトエクスクルーシブの燃費を算出(11回目)
インサイトエクスクルーシブの燃費を算出(11回目)
連休前に本年2度目の給油をしておいた。実に77日ぶりである。
今年の早春は非常に寒かったこともあり、遠出は全くなし。おかげで2ヵ月半も給油なしでいけた。
市内乗りばっかりで、暖房を効かしまくりだったので大分燃費は悪かろう。

燃費計では 16.3km/L を記録。
そして満タン法では、522.7km ÷ 33.53L = 15.59km/L となりました。
逆算すると、522.7km ÷ 16.3km = 32.07L となるから、燃費計の方がよく出ている結果になった。

今回は、燃費計と満タン法の燃費にかなり差が出たが、それでも1km/L以上の差は出ていない。
毎回同じスタンドで入れているので給油量による差異を考えないとすると、過去平均で約0.2km/Lほど燃費計の数値がよく出ている感じか。
実際、燃費計の平均は17.0km/Lだが、満タン法の平均は16.83km/Lである。
XLインターナビセレクトのJC08モードのスペックが22.2km/Lだから、正味75%ですな。
車の実燃費はスペックの2~3割落ちと言うが、ここまで想定通りの数字になるとは思わなかったな。

今日も通院

2013年5月1日 日常
午前中だけ仕事に出て、午後はお休みもらって通院。
足の傷の処置をしてもらって、腰を電気治療。
足より腰が痛くて参ったわホント。

事故の相手に電話したら、自賠責の保険会社にも家族にも言ってないことが判明。
おい、未成年んんんーッ!
私もこういったことは慣れていないのだが、流石に何もしてないのは想定外だぞ。
保険に詳しい人に代理で連絡を取ってもらい、明日にどうするかの回答をもらうことに。
事故に遭うと、こういう心の負担が嫌だねえ。
また通勤途中で原付に追突されました。
今回は雨で滑りやすかったせいか、追突後に前輪が左へ滑って体が前方に吹っ飛び、右向こう脛を強打してしまい、打撲と皮が剥けて血が滲む傷を負いました。
流石に怪我したら不問にはできないので110番。
雨の中で警察の到着を待つのは辛かった。

(今回の状況)
雨で56号線は車渋滞。バイクの私は速度を落として(30km/hくらい)左端をすり抜け走行。
右前方に、渋滞して停止中のこちら車線を横断して右折してくるボックスカーを確認し、このままでは衝突する可能性があるので、脇道前で止まれるようにブレーキして減速。
停止直前に右後ろに追突され、前輪が左へ滑ってバイクが右斜め前に倒れ、体が前方へ吹っ飛ぶ。
ここで右向こう脛を強打するが、とっさの前受け身のおかげで上半身は無事。頭部もフルフェイスのヘルメットで何もなくて良かった。
渋滞中の車への接触はなく、右折のボックスカーも止まってくれたので車に轢かれる二次事故はなかった。

が、弁慶の泣き所が痛ぇえええ!

反則タックルをくらったサッカー選手のごとく、右足を抱えて仰向けに悶絶した。
以下、暫くして起き上がり、バイクを歩道にどけて、足の怪我を確認して110番。
職場へ連絡、警察来て事故検分、加害者(若い男、学生)と携帯番号を交換し、バイクが自走できるのを確認して出勤し、報告後に近所の整形外科へ通院。
病院着いたあたりで腰痛(ヘルニア)の再発を自覚し、腰と足のレントゲン撮ってもらい、怪我の処置。幸い腰も足も骨に異常はなかったので、午後から仕事に復帰。腰痛が辛いが、今日の午後だけは外せない仕事があったのだ。

流石に今日は17時で帰って養生。明日も状態を見てもらいに通院しなければ。
夜に加害者へ電話し、怪我の状況を報告。相手は事故現場でもすまなそうに謝っていたが、人身事故にするのを止めて欲しがっていた。他に違反でもしているのなら免停になるので、そこは相手の誠意次第だろうか。

事故の怪我は後日くる場合も多いと聞くので非常に不安だ。
最悪GWは寝て過ごすことになりそうで鬱だ。
もう一回厄祓いにでも行こうかしら。

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