今回ビビッときたカード
2006年2月24日「啓発のジン」
いいよイイヨーその能力。実に私好みだ。ではイゼットでってチョイ待ち。
この能力で一番欲しいものは?と聞かれたらそれはマナ。1〜2マナの呪文をコピーしまくりたいではありませんか。じゃ一番マナが出る色は?と考えれば緑。結局のところ赤緑が一番良さ気。じゃ一番マナが増やせるカードは?
「春の鼓動」
コレだ!土地出しスペルに軽量火力。独楽も欲しいな。X火力は要るかなあ?「巨大化」をコピーするのも楽しそうではある。マナを有効活用できる構成でひとつ。
なんか久々にろくでもないやる気が沸いてきた。
いいよイイヨーその能力。実に私好みだ。ではイゼットでってチョイ待ち。
この能力で一番欲しいものは?と聞かれたらそれはマナ。1〜2マナの呪文をコピーしまくりたいではありませんか。じゃ一番マナが出る色は?と考えれば緑。結局のところ赤緑が一番良さ気。じゃ一番マナが増やせるカードは?
「春の鼓動」
コレだ!土地出しスペルに軽量火力。独楽も欲しいな。X火力は要るかなあ?「巨大化」をコピーするのも楽しそうではある。マナを有効活用できる構成でひとつ。
なんか久々にろくでもないやる気が沸いてきた。
できたから
2006年2月23日6 森
6 山
4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
3 怒りの穴蔵、スカルグ
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
2 グルールのギルド魔道士
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
3 巨大ヒヨケムシ
1 北の樹の木霊
4 ショック
4 黒焦げ
2 猛火
3 腐れ蔦の外套
2 帰化
とりあえず完成〜。
マナ出るデッキなので決め手に「猛火」を採用。5/5くらいなら十分焼けるしトドメにも最適。同じ理由でギルド魔導士を採用。中盤以降に引ければいいので2枚にしました。
さてと、真っ当なデッキも作ったことだし、そろそろろくでもないデッキを作成にかかるかー。
6 山
4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
3 怒りの穴蔵、スカルグ
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
2 グルールのギルド魔道士
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
3 巨大ヒヨケムシ
1 北の樹の木霊
4 ショック
4 黒焦げ
2 猛火
3 腐れ蔦の外套
2 帰化
とりあえず完成〜。
マナ出るデッキなので決め手に「猛火」を採用。5/5くらいなら十分焼けるしトドメにも最適。同じ理由でギルド魔導士を採用。中盤以降に引ければいいので2枚にしました。
さてと、真っ当なデッキも作ったことだし、そろそろろくでもないデッキを作成にかかるかー。
今の確定
2006年2月22日4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
? 巨大ヒヨケムシ(2-4)
? 北の樹の木霊(1-2)
4 ショック
4 黒焦げ
? 帰化(1-3)
あと補助スペルは「腐れ蔦の外套」かなあ。2〜3枚か?
クリーチャーが2〜3枚足りない。2〜3マナ域で選ぶのが無難か。
個人的な味付けとしては『決め』なスペルを1〜2枚挿したいところだな。
4 ラノワールのエルフ
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
? 巨大ヒヨケムシ(2-4)
? 北の樹の木霊(1-2)
4 ショック
4 黒焦げ
? 帰化(1-3)
あと補助スペルは「腐れ蔦の外套」かなあ。2〜3枚か?
クリーチャーが2〜3枚足りない。2〜3マナ域で選ぶのが無難か。
個人的な味付けとしては『決め』なスペルを1〜2枚挿したいところだな。
ステロイドに「帰化」をメインで挿すべきか?
かなり悩ましい問題だ。この件は色んなステロのページを見ても結論が出ない。どっちかというとサイドに4枚派が多めか。
確かに無駄になりそうなカードはサイドというのが定番だが現環境ではビートダウンでも十手、外套があるため完全に無駄というのはまずない。相手が白緑だった日には「制圧の輝き」を割れるかどうかは死活問題だ。コントロールの印鑑割れるだけでも上等じゃないか?
という訳で個人的にはメインに採用したい。でも更なる問題は枚数。
3は多いかなあ。でも引きたいなら3か。むしろ安心を買う意味で1でもいいかもしれない。間とって2か?
ああ、悩む〜。
かなり悩ましい問題だ。この件は色んなステロのページを見ても結論が出ない。どっちかというとサイドに4枚派が多めか。
確かに無駄になりそうなカードはサイドというのが定番だが現環境ではビートダウンでも十手、外套があるため完全に無駄というのはまずない。相手が白緑だった日には「制圧の輝き」を割れるかどうかは死活問題だ。コントロールの印鑑割れるだけでも上等じゃないか?
という訳で個人的にはメインに採用したい。でも更なる問題は枚数。
3は多いかなあ。でも引きたいなら3か。むしろ安心を買う意味で1でもいいかもしれない。間とって2か?
ああ、悩む〜。
とりあえず
2006年2月20日ステロイドの構成を考え直してみた。
ボルゾフとか守りの堅いコントロールを相手にする場合、相手が除去しなければならない生物を出すのが常道。ならば8マナクリーチャー体制からのデカブツ召還戦術が吉か?やはり「巨大ヒヨケムシ」と「北の樹の木霊」ははずせない感じか。ただ、こいつらはこちらの強化もできないのでメインに据えるのは今ひとつかなあ。やはりシャーマン&貧霊の速攻召還で素直に押す構成にするか。
あとは火力呪文を増やすというのも選択肢のひとつだが、クリーチャーを減らしたくないので厳しいか。最低でも22〜23は生物を入れたいから「ショック」と「黒焦げ」でまあ我慢するか。
ボルゾフとか守りの堅いコントロールを相手にする場合、相手が除去しなければならない生物を出すのが常道。ならば8マナクリーチャー体制からのデカブツ召還戦術が吉か?やはり「巨大ヒヨケムシ」と「北の樹の木霊」ははずせない感じか。ただ、こいつらはこちらの強化もできないのでメインに据えるのは今ひとつかなあ。やはりシャーマン&貧霊の速攻召還で素直に押す構成にするか。
あとは火力呪文を増やすというのも選択肢のひとつだが、クリーチャーを減らしたくないので厳しいか。最低でも22〜23は生物を入れたいから「ショック」と「黒焦げ」でまあ我慢するか。
ギルドパクト入り先取りスタンダードに参加した
2006年2月19日 大会参加記録参加人数は17人で4回戦+プレーオフとなった。
使ったデッキは以下のとおり。
『赤緑ランバス』
<メインボード>
6 森
6 山
4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
2 グルールの芝地
1 怒りの穴蔵、スカルグ
4 極楽鳥
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
3 空を引き裂くもの、閼螺示
1 ゴルガリの墓トロール
4 石の雨
4 忍び寄るカビ
4 燎原の火
2 壌土からの生命
3 腐れ蔦の外套
4 グルールの印鑑
<サイドボード>
3 真髄の針
4 防御の光網
2 太古の光
2 気化
4 紅蓮地獄
以下簡易レポート。
1回戦 VS ボロゾフコントロール
1戦目、なぜかメインから入っている「虚空の力線」に目が点。せっかく墓地に送り込んだ「ゴルガリの墓トロール」も「壌土からの生命」もゴミと化す。結局「ファイレクシアの闘技場」でじわじわと差を広げられて負け。
2戦目、シャーマンとアラシで普通に撲殺。
3戦目、シャーマン×2をラスゴで流されるも場を「燎原の火」でリセットし「壌土からの生命」で土地を回収。その後「石の雨」「忍び寄るカビ」「空を引き裂くもの、閼螺示」と流れるように連打して勝利。
2回戦 VS ZOO
1戦目、さすがに早い展開でビートダウンされる。急いでマナブーストし、後1枚土地を引けば「燎原の火」で流せるのだが引けずに負け。
2戦目、「密林の猿人」「番狼」と展開されこちらの「炎樹族のシャーマン」も火力で焼かれる。「喧騒の貧霊」を場に出すも、相手の数に対抗できず、マナは十分でも「燎原の火」引けずに押し切られて負け。
3回戦 VS 白緑ビートダウン
1戦目、こちらのシャーマン、貧霊を「信仰の足枷」で止められて殴り切られる。
2戦目、相手の繰り出す「野放しの成長」×2が的確に決まってこちらの戦線は崩壊。そのまま殴られて負け。
4回戦 VS ボロゾフコントロール
1戦目、「神の怒り」「燎原の火」らで戦いが長引き相手の「ファイレクシアの闘技場」が効果を発揮。最後は「絶望の天使」に殴られて負け。
2戦目、「石の雨」「忍び寄るカビ」らで相手の土地を0にして「喧騒の貧霊」×2が登場。理想的展開で勝利。
3戦目、「ファイレクシアの闘技場」を壊せないうちに「清麻呂の末裔」でライフを回復される展開に。更に「ファイレクシアの闘技場」を重ね張りされてジリ貧に。そのまま押し切られて負け。
結果、1勝3敗でガックリな感じでありました。
ランバス組むならもっと徹底的に尖らせるべきだったとヌルさを痛感。ビートダウンとコントロールに割って入るのは難しいかなあ。もう少し考え直す必要ありですなあ。
会場での一番人気はボロゾフコントロール。次いでステロイド。赤青は少なかった模様。他にもボロスもゴルガリもパーミッションもいたので実に多彩な環境になっていて楽しい感じでした。
1位は2回戦で当ったZOOで、ボロゾフとのプレーオフを制しての優勝。賞品の6パックから土地2枚と貧霊出してブーイング受けてました。
以下、2位ボロゾフ、3位ステロイド、4位白緑ビートダウンと続き、2位以外はビートダウン系のデッキが上位に来た感じ。上位のビートダウンデッキはどれも「巨大ヒヨケムシ」を採用していたのが印象的。単体除去をかわせる生物火力は実に強かった。相打ち生物がいないとえらいことになってます。「神の怒り」が久々に活躍する環境のようですねえ。やはりビートダウンを組む方向でいくかな。
使ったデッキは以下のとおり。
『赤緑ランバス』
<メインボード>
6 森
6 山
4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
2 グルールの芝地
1 怒りの穴蔵、スカルグ
4 極楽鳥
4 炎樹族のシャーマン
4 喧騒の貧霊
3 空を引き裂くもの、閼螺示
1 ゴルガリの墓トロール
4 石の雨
4 忍び寄るカビ
4 燎原の火
2 壌土からの生命
3 腐れ蔦の外套
4 グルールの印鑑
<サイドボード>
3 真髄の針
4 防御の光網
2 太古の光
2 気化
4 紅蓮地獄
以下簡易レポート。
1回戦 VS ボロゾフコントロール
1戦目、なぜかメインから入っている「虚空の力線」に目が点。せっかく墓地に送り込んだ「ゴルガリの墓トロール」も「壌土からの生命」もゴミと化す。結局「ファイレクシアの闘技場」でじわじわと差を広げられて負け。
2戦目、シャーマンとアラシで普通に撲殺。
3戦目、シャーマン×2をラスゴで流されるも場を「燎原の火」でリセットし「壌土からの生命」で土地を回収。その後「石の雨」「忍び寄るカビ」「空を引き裂くもの、閼螺示」と流れるように連打して勝利。
2回戦 VS ZOO
1戦目、さすがに早い展開でビートダウンされる。急いでマナブーストし、後1枚土地を引けば「燎原の火」で流せるのだが引けずに負け。
2戦目、「密林の猿人」「番狼」と展開されこちらの「炎樹族のシャーマン」も火力で焼かれる。「喧騒の貧霊」を場に出すも、相手の数に対抗できず、マナは十分でも「燎原の火」引けずに押し切られて負け。
3回戦 VS 白緑ビートダウン
1戦目、こちらのシャーマン、貧霊を「信仰の足枷」で止められて殴り切られる。
2戦目、相手の繰り出す「野放しの成長」×2が的確に決まってこちらの戦線は崩壊。そのまま殴られて負け。
4回戦 VS ボロゾフコントロール
1戦目、「神の怒り」「燎原の火」らで戦いが長引き相手の「ファイレクシアの闘技場」が効果を発揮。最後は「絶望の天使」に殴られて負け。
2戦目、「石の雨」「忍び寄るカビ」らで相手の土地を0にして「喧騒の貧霊」×2が登場。理想的展開で勝利。
3戦目、「ファイレクシアの闘技場」を壊せないうちに「清麻呂の末裔」でライフを回復される展開に。更に「ファイレクシアの闘技場」を重ね張りされてジリ貧に。そのまま押し切られて負け。
結果、1勝3敗でガックリな感じでありました。
ランバス組むならもっと徹底的に尖らせるべきだったとヌルさを痛感。ビートダウンとコントロールに割って入るのは難しいかなあ。もう少し考え直す必要ありですなあ。
会場での一番人気はボロゾフコントロール。次いでステロイド。赤青は少なかった模様。他にもボロスもゴルガリもパーミッションもいたので実に多彩な環境になっていて楽しい感じでした。
1位は2回戦で当ったZOOで、ボロゾフとのプレーオフを制しての優勝。賞品の6パックから土地2枚と貧霊出してブーイング受けてました。
以下、2位ボロゾフ、3位ステロイド、4位白緑ビートダウンと続き、2位以外はビートダウン系のデッキが上位に来た感じ。上位のビートダウンデッキはどれも「巨大ヒヨケムシ」を採用していたのが印象的。単体除去をかわせる生物火力は実に強かった。相打ち生物がいないとえらいことになってます。「神の怒り」が久々に活躍する環境のようですねえ。やはりビートダウンを組む方向でいくかな。
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明日は先取りスタンダード
2006年2月18日いつもと時間と場所が違うので皆さんご注意。
http://diarynote.jp/d/37117/20060205.html
非公認だから思う存分お試しができるのがいい感じ。
一応、赤緑ランバスで行く予定。メタはもうなんにもワカラン。
新ギルド色が多いことを勘案すれば赤メタ?
自分が赤だから防御円対策でエンチャント破壊を増やしておくくらいかなあ。
http://diarynote.jp/d/37117/20060205.html
非公認だから思う存分お試しができるのがいい感じ。
一応、赤緑ランバスで行く予定。メタはもうなんにもワカラン。
新ギルド色が多いことを勘案すれば赤メタ?
自分が赤だから防御円対策でエンチャント破壊を増やしておくくらいかなあ。
やはりスキージャンプ
2006年2月16日コメント (1)いやコレ楽しいや。土曜あたりに長時間打ちたいな。
今どき1マソで遊べる台は貴重だねえ。
日曜用のデッキはメインがあらかた完成。でもサイドが迷走中。
何をメタれば良いのやら……。
今どき1マソで遊べる台は貴重だねえ。
日曜用のデッキはメインがあらかた完成。でもサイドが迷走中。
何をメタれば良いのやら……。
今日もスキージャンプ
2006年2月15日初級編で400ハマリ……工エエェェ(´д`)ェェエエ工
まあ「ブッダ」で当って連荘したのでそれほど負けなかったが、確率の4倍ハマリは辛かった。
お隣が爆連していたので珍しいジャンプも色々見れたが「アーデルハイド」は思わず吹いた。
教えて〜おじいさん〜♪
まあ「ブッダ」で当って連荘したのでそれほど負けなかったが、確率の4倍ハマリは辛かった。
お隣が爆連していたので珍しいジャンプも色々見れたが「アーデルハイド」は思わず吹いた。
教えて〜おじいさん〜♪
久々のヒット
2006年2月14日CRスキージャンプペア初級編を打った。これはかなり面白い。
大当たり確率が1/99.25なのにリーチ確率が1/17.85なのでリーチだけで熱い。リーチ後の予告が多彩なおかげでショボリーチでもいきなり熱くなって当るしいい感じだ。必ず確変になる使用もステキだ。
まあ出球が少ないので大勝ちはできなさそうだが、まったり遊ぶには最適かな。
長く遊べるといいなあ。
大当たり確率が1/99.25なのにリーチ確率が1/17.85なのでリーチだけで熱い。リーチ後の予告が多彩なおかげでショボリーチでもいきなり熱くなって当るしいい感じだ。必ず確変になる使用もステキだ。
まあ出球が少ないので大勝ちはできなさそうだが、まったり遊ぶには最適かな。
長く遊べるといいなあ。
目が痛い
2006年2月13日目鼻がショボショボする……。これはまさか花粉かッ!?
恐れていた時期が来てしまったのか……。
今年は少なめだというのが救いか。来週から増えるんだって……鬱〜。
さて、デッキは概要が完成。だが細部が決まらない。
ランバスはカードのバランスが難しい。火力を何枚入れるか……。いっそ入れないという選択肢もありかなあ。生物を増やす方向で行くべきか……。悩みどころだ。
恐れていた時期が来てしまったのか……。
今年は少なめだというのが救いか。来週から増えるんだって……鬱〜。
さて、デッキは概要が完成。だが細部が決まらない。
ランバスはカードのバランスが難しい。火力を何枚入れるか……。いっそ入れないという選択肢もありかなあ。生物を増やす方向で行くべきか……。悩みどころだ。
ジャンプの原田失格!
2006年2月12日デッキ登録は慎重に……。まあそんな感じ。
まあアレですな、体重が200グラム足りなくて失格というのは可哀そう。
コップ1杯の水、おにぎり1個、はたまた流した汗の量か……。
オリンピックってドラマだなあ。
まあアレですな、体重が200グラム足りなくて失格というのは可哀そう。
コップ1杯の水、おにぎり1個、はたまた流した汗の量か……。
オリンピックってドラマだなあ。
ランバスにおけるマナバランス
2006年2月8日赤緑ランバスを構築中なのだが、今のランバスカードは4マナが多い。最初は8マナクリーチャー体制にしようと思っていたが2マナ域のマナ加速でも十分では?するとエルフを抜いて長老の方が良いような気がしてきた。チャンプブロッカーとしては長老の方が優秀だしね。
鳥、長老、ケンタ、貧霊、石、カビあたりは確定か?
あとはどうすっかなー。WFは要るかな?
鳥、長老、ケンタ、貧霊、石、カビあたりは確定か?
あとはどうすっかなー。WFは要るかな?
いわゆるひとつのめでたいニュース
2006年2月7日秋篠宮妃紀子さま第3子ご懐妊。
このめでたいニュースを聞いて真っ先に考えてしまいました。
「確変かなあ?単発かなあ?」
もう少しマシな例えは思いつかなったのか……。
ダメ人間っぽい発想で、ちょいと自己嫌悪になってしまいました。
このめでたいニュースを聞いて真っ先に考えてしまいました。
「確変かなあ?単発かなあ?」
もう少しマシな例えは思いつかなったのか……。
ダメ人間っぽい発想で、ちょいと自己嫌悪になってしまいました。
非公認大会があるそうな
2006年2月6日2月19日に地元で先取りスタンダードがあるとのこと。
聞いていた予定がリミテッドの大会ばかりだったのでこれは嬉しい。やはり新しいカードを構築で使いたいではありませんか。私の場合、次は赤緑系のデッキを使うことは確定していたりします。
さて、普通のステロイドにするか、それともランバスにするか。
メタ的には多色のコントロールが多そうなので、ランバスの方に傾く感じかなあ。久々に「鳥→石の雨」でも撃ってみますか。動き的にはロック系よりもポンザ風味に殴りながらのマナ拘束という感じが吉かな。同じマナならサイズが大きいのが赤緑の強みですからねえ。
2週間あるし、ぼちぼち組んでみますかー。
聞いていた予定がリミテッドの大会ばかりだったのでこれは嬉しい。やはり新しいカードを構築で使いたいではありませんか。私の場合、次は赤緑系のデッキを使うことは確定していたりします。
さて、普通のステロイドにするか、それともランバスにするか。
メタ的には多色のコントロールが多そうなので、ランバスの方に傾く感じかなあ。久々に「鳥→石の雨」でも撃ってみますか。動き的にはロック系よりもポンザ風味に殴りながらのマナ拘束という感じが吉かな。同じマナならサイズが大きいのが赤緑の強みですからねえ。
2週間あるし、ぼちぼち組んでみますかー。
調子に乗って
2006年2月5日銀河鉄道物語を打ちに行った。
熱い系の予告が全く見られなかった。
でもSU1+小ウィンドウだけで横砲行って単発引いた。
良くわからん機種だなあ……。呑まれて撤退。
CRスキージャンプペアが出るまで、パチは控えめにしておくかなあ。
熱い系の予告が全く見られなかった。
でもSU1+小ウィンドウだけで横砲行って単発引いた。
良くわからん機種だなあ……。呑まれて撤退。
CRスキージャンプペアが出るまで、パチは控えめにしておくかなあ。