まさか帰ってくるとは……
2006年7月12日http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting10e/5
10版再録の装備品対決は「ロクソドンの戦槌」が勝ちました。
まあそれはどーでもいい。
問題は次の第5週だ!
「密林の猿人」 VS 「モグの狂信者」
マジ、キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ !!!!!
赤緑限定の生物とそれ以外でも使える生物の対決なら「モグの狂信者」の再録はほぼ確定と見たがどうか!?というか今まで傍観してたが1票入れなければという気になってきた。
これで猿が勝ったら少し凹みそうだなあ。
10版再録の装備品対決は「ロクソドンの戦槌」が勝ちました。
まあそれはどーでもいい。
問題は次の第5週だ!
「密林の猿人」 VS 「モグの狂信者」
マジ、キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ !!!!!
赤緑限定の生物とそれ以外でも使える生物の対決なら「モグの狂信者」の再録はほぼ確定と見たがどうか!?というか今まで傍観してたが1票入れなければという気になってきた。
これで猿が勝ったら少し凹みそうだなあ。
祭りの後
2006年7月10日PK戦の末、イタリアの優勝でワールドカップ閉幕。
フランスを応援していたので少し残念だ。
楽しい1ヶ月が終わってしまったなあ……。
ああ、なんか満足な脱力を堪能しております。
フランスを応援していたので少し残念だ。
楽しい1ヶ月が終わってしまったなあ……。
ああ、なんか満足な脱力を堪能しております。
ドイツのキーパーは世界一ィィィ!
2006年7月9日早朝起床で3位決定戦の観戦。この生活もあと1日か……。
ドイツ 3−1 ポルトガル
先発GKカーン様きましたー。超反応を連発するあたりさすが。レベルの高い試合は面白いなあ。あとは決勝〜。個人的にはフランスを応援。
さて、早めに寝るとするかー。
ドイツ 3−1 ポルトガル
先発GKカーン様きましたー。超反応を連発するあたりさすが。レベルの高い試合は面白いなあ。あとは決勝〜。個人的にはフランスを応援。
さて、早めに寝るとするかー。
スポイラー
2006年7月8日明日はプレリであるが今回は諸事情により不参加の予定。
でも一応スポイラーをチェック。
http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewliste-1-0.html
正直に言おう。「微妙である」と。
4枚欲しいというレアがほとんどと言っていいくらいにない。
そして赤緑使いに致命傷な2枚のカード
Flash Freeze 1U
Instant
Counter target Red or Green spell.
Deathmark B
Instant
Destroy target green or white creature.
軽ッ、こりゃ酷い……orz
メインには入りにくいとはいえ酷すぎる〜。対抗カードはどうした!?
Cryoclasm 2R
Sorcery
Destroy target Plains or Island.
Cryoclasm deals 3 damage to that land’s controller.
Karplusan Strider 3G
Creature - Yeti
Karplusan Strider can’t be the target of blue or black spells.
3/4
重ッ、効果薄ッ……o...rz
赤緑受難の時代が来ましたか……なんでやねーん。
でも一応スポイラーをチェック。
http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewliste-1-0.html
正直に言おう。「微妙である」と。
4枚欲しいというレアがほとんどと言っていいくらいにない。
そして赤緑使いに致命傷な2枚のカード
Flash Freeze 1U
Instant
Counter target Red or Green spell.
Deathmark B
Instant
Destroy target green or white creature.
軽ッ、こりゃ酷い……orz
メインには入りにくいとはいえ酷すぎる〜。対抗カードはどうした!?
Cryoclasm 2R
Sorcery
Destroy target Plains or Island.
Cryoclasm deals 3 damage to that land’s controller.
Karplusan Strider 3G
Creature - Yeti
Karplusan Strider can’t be the target of blue or black spells.
3/4
重ッ、効果薄ッ……o...rz
赤緑受難の時代が来ましたか……なんでやねーん。
好みのカード
2006年7月7日http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/latest/af126_bauble.jpg
0マナアーティファクトのデッキ圧縮いいですねー。
コンボデッキとかでぜひ使いたい。
さて、そろそろ何箱買うか決めなければ……。
0マナアーティファクトのデッキ圧縮いいですねー。
コンボデッキとかでぜひ使いたい。
さて、そろそろ何箱買うか決めなければ……。
懐かしい感じ
2006年7月6日http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/features/mf101_075pmrq9mulz1wum.jpg
なんかどっかで見たようなカードが来ましたよ。今度は空を飛ぶそうです。
非常に懐かしい香りがするのがいいです。多色の単体除去がうろついているこの環境でのプロテクションはかなりな数の除去をはじきそう。
アンコモンが強そうだと嬉しくなるなあ。
なんかどっかで見たようなカードが来ましたよ。今度は空を飛ぶそうです。
非常に懐かしい香りがするのがいいです。多色の単体除去がうろついているこの環境でのプロテクションはかなりな数の除去をはじきそう。
アンコモンが強そうだと嬉しくなるなあ。
圧倒的じゃないか
2006年7月5日http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting10e/4
10版再録の緑生物対決は「トロールの苦行者」が圧勝。
現スタンダードの単体除去の数の多さが原因かしら?まあ使えるのはかなり先だし楽しみにしておこう。
んで、第4週は装備品対決。
「浄火の板金鎧」VS「ロクソドンの戦槌」
ん〜、これもどっちでもいいなあ。どうせなら「レオニンの円月刀」とか「骨断ちの矛槍」とかの軽いのがいいのになあ。
10版再録の緑生物対決は「トロールの苦行者」が圧勝。
現スタンダードの単体除去の数の多さが原因かしら?まあ使えるのはかなり先だし楽しみにしておこう。
んで、第4週は装備品対決。
「浄火の板金鎧」VS「ロクソドンの戦槌」
ん〜、これもどっちでもいいなあ。どうせなら「レオニンの円月刀」とか「骨断ちの矛槍」とかの軽いのがいいのになあ。
巨大化
2006年7月3日http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/features/344_l83uau7ktfgnrxr7.jpg
ほお、なかなか使えそうな感じが漂うカードだ。だが2マナ残すプレイはビートダウンではちょいと難しいかなあ。
リミテッドではかなりなやり手っぽいですけどね。
ほお、なかなか使えそうな感じが漂うカードだ。だが2マナ残すプレイはビートダウンではちょいと難しいかなあ。
リミテッドではかなりなやり手っぽいですけどね。
お休みの日
2006年7月2日朝までワールドカップを観賞して昼過ぎまで寝る。
なんかいい感じ。
ボーっと時が過ぎるのを感じるのも悪くないですな。
最近お気に入りの時計
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546
なんかいい感じ。
ボーっと時が過ぎるのを感じるのも悪くないですな。
最近お気に入りの時計
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546
新能力
2006年6月30日Garza’s Assassin (黒)(黒)(黒)
クリーチャー - Human Assassin
Garza’s Assassinを生け贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャーを破壊する。
Recover - 半分のライフを払う。
(他のクリーチャーが場から墓地に落ちたとき、半分のライフを支払っても良い。もしそうしたならば、手札に戻しても良い。そうしなければゲームから取り除く)
2/2
コールドスナップの能力はRecoverというらしい。だが「他のクリーチャーが墓地に落ちたら」というのが曲者っぽい。
ハッキリ言って、墓地からリムーブする処理を忘れそう。
まあコストが安ければ「神の怒り」対策とかにはなりそうだ。ホントコスト次第ですなあ。ライフの半分とかはちょっとなあ。
クリーチャー - Human Assassin
Garza’s Assassinを生け贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャーを破壊する。
Recover - 半分のライフを払う。
(他のクリーチャーが場から墓地に落ちたとき、半分のライフを支払っても良い。もしそうしたならば、手札に戻しても良い。そうしなければゲームから取り除く)
2/2
コールドスナップの能力はRecoverというらしい。だが「他のクリーチャーが墓地に落ちたら」というのが曲者っぽい。
ハッキリ言って、墓地からリムーブする処理を忘れそう。
まあコストが安ければ「神の怒り」対策とかにはなりそうだ。ホントコスト次第ですなあ。ライフの半分とかはちょっとなあ。
ちょいとやり過ぎでは?
2006年6月29日http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/features/mf100_iyuvtp1b1mb9wdvh.jpg
( Д ) ゜ ゜
なにこのデメリットのまったくない生物。3マナ1/3、バシリスク能力持ちの知恵の蛇……いくらなんでもやり過ぎじゃね?
早くもトップレア確定か?
( Д ) ゜ ゜
なにこのデメリットのまったくない生物。3マナ1/3、バシリスク能力持ちの知恵の蛇……いくらなんでもやり過ぎじゃね?
早くもトップレア確定か?
プロRB、そして3択
2006年6月28日10版再録カード投票 第2弾の結果
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting10e/3
「ヴェクの聖騎士」が勝ったそうな。……ぶっちゃけどーでもいい。
んで、第3弾!
「アーナム・ジン」VS「貪欲なるベイロス」VS「トロールの苦行者」
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ !!!!!
緑使いの身としては、3枚とも再録してくれというのがマジな気持ち。ええ、まあ早い話がどれが勝ってもいいです。どれもこれも使い勝手のある生物ですしね。
強いてあげれば「アーナム・ジン」か。なんつうか4版の頃からやってる人間にとっては激しくノスタルジーな1枚なんですよね。そういや最初の頃は「森渡りを選ぶのが対戦相手」という解釈でやってたなあ。それでも十分強かったですよ。
ああ、もうベイロスでもトロールでもいいから早く使わせてくれ。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting10e/3
「ヴェクの聖騎士」が勝ったそうな。……ぶっちゃけどーでもいい。
んで、第3弾!
「アーナム・ジン」VS「貪欲なるベイロス」VS「トロールの苦行者」
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ !!!!!
緑使いの身としては、3枚とも再録してくれというのがマジな気持ち。ええ、まあ早い話がどれが勝ってもいいです。どれもこれも使い勝手のある生物ですしね。
強いてあげれば「アーナム・ジン」か。なんつうか4版の頃からやってる人間にとっては激しくノスタルジーな1枚なんですよね。そういや最初の頃は「森渡りを選ぶのが対戦相手」という解釈でやってたなあ。それでも十分強かったですよ。
ああ、もうベイロスでもトロールでもいいから早く使わせてくれ。
逆切れ
2006年6月27日「正しいやり方を教えてください」
ああ、それはこうしてこうすればいいんですよ。
「そんなめんどくさいことが出来るか〜ッ!オレの邪魔をする気か!?ああ!?」
……( ゜д゜)ポカーン
久々にひどいウマシカを見た。
ああ、今がワールドカップ開催中で良かった。デイリーダイジェストを見れば1日の疲れがマジ癒される〜。
ああ、それはこうしてこうすればいいんですよ。
「そんなめんどくさいことが出来るか〜ッ!オレの邪魔をする気か!?ああ!?」
……( ゜д゜)ポカーン
久々にひどいウマシカを見た。
ああ、今がワールドカップ開催中で良かった。デイリーダイジェストを見れば1日の疲れがマジ癒される〜。
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すごい試合だった
2006年6月26日ポルトガル 1−0 オランダ
http://www.mainichi-msn.co.jp/sports/soccer/news/20060626k0000e050055000c.html
4人退場は新記録、警告16枚は最多タイ
ぶっちゃけ荒れまくりだが非常にレベルが高くて面白い試合だった。今回の決勝トーナメントはマジ面白いなあ。9人対9人のサッカーだとスペース広いっすね。w
http://www.mainichi-msn.co.jp/sports/soccer/news/20060626k0000e050055000c.html
4人退場は新記録、警告16枚は最多タイ
ぶっちゃけ荒れまくりだが非常にレベルが高くて面白い試合だった。今回の決勝トーナメントはマジ面白いなあ。9人対9人のサッカーだとスペース広いっすね。w
四国地区予選に参加した
2006年6月25日 大会参加記録参加人数は90人で7回戦。抜け人数は5名となった。
使ったデッキは以下のとおり。
『ステロイド』
<メインボード>
6 森
6 山
4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
3 怒りの穴蔵、スカルグ
4 密林の猿人
4 ラノワールのエルフ
4 世慣れたドライアド
3 シラナの岩礁渡り
4 炎樹族のシャーマン
2 喧騒の貧霊
2 巨大ヒヨケムシ
4 炎の印章
4 火山の鎚
2 黒焦げ
2 腐れ蔦の外套
2 ロクソドンの戦槌
<サイドボード>
2 巨大ヒヨケムシ
4 気化
2 血染めの月
4 血の手の炎
3 ブリキ通りの悪党
ダメージレースを制するには十手よりも戦槌じゃね?という訳で「ロクソドンの戦槌」を刺しました。あと火力は軽さと使いやすさ優先で「火山の鎚」を多めにしました。
以下、レポート。
1回戦 VS ラクドスビートダウン
1戦目、エルフスタートするも印章で焼かれる。が、岩礁渡り、シャーマンと展開して岩礁渡りに外套つけてアンタッチャブルの4/4に。ブロッカーを焼きつつそのまま押し勝つ。
2戦目、土地2枚で止まるも引いたカードが、エルフ1、猿人3、印章4、火山の鎚2となんだか知らないが低マナ域でブンブン。あっさり押し切って勝利。
1−0−0
2回戦 VS トリコロールパーミッション
ランダムデッキチェックに当って、スリーブの傷で警告もらう。(´・ω・`)ショボーン
1戦目、「腐れ蔦の外套」を「邪魔」でうち消された際にリブトップか底か宣言されなかったこともあって気付かずに墓地に置いてしまう。で、次のターンに発掘起動で2枚落とした後にお互い気付く。(ノ∀`) アチャー
裁定は『墓地に落とした2枚を戻してリブシャッフル後、外套をリブ底に戻して続行』で、2人とも警告をくらう。2つの警告で結果記入用紙が赤いぜ〜。
さてその後、相手の「強迫的な研究」で捨てられたのが「炎まといの天使」×2(’A`)。毎ターン2点回復マジキツイ。相手はビートダウンメタらしく、「神の怒り」「稲妻のらせん」「確率+結末」とてんこもりの除去が唸って、最後は墓地から出てきた天使に殴られて負け。
2戦目、またまた「強迫的な研究」で捨てられたのが「炎まといの天使」。げっそりだ。で、「神の怒り」から早々と場に出た「曇り鏡のメロク」にボコられる。なんとか「黒焦げ」で除去するも、「悪魔火」X=8をフルタップで決められて負け。
1−1−0
3回戦 VS 青白パーミッション
1戦目、とってもオーソドックスなパーミッション。カウンターと「神の怒り」に「物語の円」となかなか天敵っぽい。「物語の円」×2で赤と緑を指定された時点で投了。
2戦目、序盤から順調にビートダウン。「神の怒り」の返しで4枚にした「巨大ヒヨケムシ」を突っ込ませたりしていい動き。最後は「血の手の炎」×2と「黒焦げ」で焼き切って勝利。
3戦目、エルフスタートから猿人、シャーマンと展開して相手の3ターン目「強迫的な研究」の隙に「巨大ヒヨケムシ」を突っ込ませて序盤はブンブン。「神の怒り」の後、「世慣れたドライアド」でペチペチ殴りつつ置かれた「象牙の仮面」を「気化」で割って「炎の印章」で2点ずつ。ドライアド1体を「糾弾」されるも2体目がそのまま殴り切って勝利。
2−1−0
4回戦 VS ロックス(白黒緑)
1戦目、序盤のビートダウンも相手の「木彫りの女人像」×2の前に立ち往生。そうする内に「神の怒り」からの「ロクソドンの教主」「オルゾヴァの幽霊議員」「踏み吠えインドリク」の4/4クリーチャー3体に蹂躙されて負け。
2戦目、エルフ→シャーマンと展開して「ロクソドンの戦槌」本日初登場。以下、生物除去されるも場に残る戦槌をクリーチャーにつけては突っ込ませる感じでライフアドバンテージを得まくり。最後は「喧騒の貧霊」が毎ターン1点相手に与えては自分が1点回復する8/5になって場を蹂躙して勝利。ちなみに終了時のライフは43でした。
3戦目、これまた序盤からクリーチャーを展開してビートダウン。場に出た「ロクソドンの戦槌」は「踏み吠えインドリク」に割られるも「腐れ蔦の外套」&「怒りの穴蔵、スカルグ」で生物戦は有利に展開。その内相手の「北の樹の木霊」「オルゾヴァの幽霊議員」と外套付きの「炎樹族のシャーマン」がにらみ合って相手のライフは5で場が膠着。この状況下で印章、鎚と引いてきて本体を焼き切って勝利。
3−1−0
5回戦 VS イゼットトロン
1戦目、印鑑+トロン揃いで速攻場に出る「潮の星、京河」に困ったちゃん。なんとか焼いてみたらもう1体出てきてわっちゃっちゃ。「差し戻し」「撤廃」で時間を稼がれている間に5回殴られて負け。
2戦目、「ラノワールのエルフ」「シラナの岩礁渡り」「ブリキ通りの悪党」(印鑑割る)「巨大ヒヨケムシ」となめらかに展開。「電解」でエルフと悪党が除去されるも、岩礁渡りとヒヨケムシはそのまま場に残り続けて殴って勝利。アンタッチャブル万歳。
3戦目、エルフスタートも続くシャーマン、ヒヨケムシを「マナ漏出」×2されて足が止まる。しかる後に「血染めの月」でトロンを止めるも相手の土地の出が順調で「曇り鏡のメロク」「潮の星、京河」と続けざまに展開されてそのまま殴られて負け。
3−2−0
2敗したのでもう目がないが、15位まで賞品がもらえるらしいので続行する。
6回戦 VS 太陽拳(青白黒コン)
1戦目、またぞろ「神の怒り」入りのデッキ。まあ予定調和の「神の怒り」連打が辛いわあ。で、「ゾンビ化」で「絶望の天使」釣られて「夜の星、黒瘴」出されてボコられて負け。
2戦目、とにかく序盤からビートダウン&火力本体でがんばる。が、相手のライフを6まで押し込んだ時点で足が止まり「ゾンビ化」で「絶望の天使」出されて素で「絶望の天使」出されて「嘆きの井戸、未練」置かれてThe End。ハゲ天使が憎い。
3−3−0
入賞の目すらなくなったのでここでドロップ。
感想としては、一体この会場に何枚の「神の怒り」があったのかマジ知りたい。右を見ても左を見てもコントロール系のデッキばっかりでビートダウンは少ない印象だった。今の主流は対ビートダウンなのか?ビートダウンは今回の負け組みだったような気がするなあ。今後使うなら火力多めのバーンステロイドに移行すべきであろう。もしくは黒の手札破壊をからめたダークステロイドかと思われる。
余談だが帰ってから新聞の占い欄見たら今日のラッキーカラーはブルーだったりした。普段から青は使わないんですがねえ……。今度、青赤のドローバーンでも組んでみようかなあ。
今年の予選はメタを完全に読み違えた印象がぬぐえない。つうかメタられたデッキを使ってしまったのが失敗か。最近スタンダードやってなかったからなあ……。準備不足であった。ガクッ。
使ったデッキは以下のとおり。
『ステロイド』
<メインボード>
6 森
6 山
4 カープルーザンの森
4 踏み鳴らされる地
3 怒りの穴蔵、スカルグ
4 密林の猿人
4 ラノワールのエルフ
4 世慣れたドライアド
3 シラナの岩礁渡り
4 炎樹族のシャーマン
2 喧騒の貧霊
2 巨大ヒヨケムシ
4 炎の印章
4 火山の鎚
2 黒焦げ
2 腐れ蔦の外套
2 ロクソドンの戦槌
<サイドボード>
2 巨大ヒヨケムシ
4 気化
2 血染めの月
4 血の手の炎
3 ブリキ通りの悪党
ダメージレースを制するには十手よりも戦槌じゃね?という訳で「ロクソドンの戦槌」を刺しました。あと火力は軽さと使いやすさ優先で「火山の鎚」を多めにしました。
以下、レポート。
1回戦 VS ラクドスビートダウン
1戦目、エルフスタートするも印章で焼かれる。が、岩礁渡り、シャーマンと展開して岩礁渡りに外套つけてアンタッチャブルの4/4に。ブロッカーを焼きつつそのまま押し勝つ。
2戦目、土地2枚で止まるも引いたカードが、エルフ1、猿人3、印章4、火山の鎚2となんだか知らないが低マナ域でブンブン。あっさり押し切って勝利。
1−0−0
2回戦 VS トリコロールパーミッション
ランダムデッキチェックに当って、スリーブの傷で警告もらう。(´・ω・`)ショボーン
1戦目、「腐れ蔦の外套」を「邪魔」でうち消された際にリブトップか底か宣言されなかったこともあって気付かずに墓地に置いてしまう。で、次のターンに発掘起動で2枚落とした後にお互い気付く。(ノ∀`) アチャー
裁定は『墓地に落とした2枚を戻してリブシャッフル後、外套をリブ底に戻して続行』で、2人とも警告をくらう。2つの警告で結果記入用紙が赤いぜ〜。
さてその後、相手の「強迫的な研究」で捨てられたのが「炎まといの天使」×2(’A`)。毎ターン2点回復マジキツイ。相手はビートダウンメタらしく、「神の怒り」「稲妻のらせん」「確率+結末」とてんこもりの除去が唸って、最後は墓地から出てきた天使に殴られて負け。
2戦目、またまた「強迫的な研究」で捨てられたのが「炎まといの天使」。げっそりだ。で、「神の怒り」から早々と場に出た「曇り鏡のメロク」にボコられる。なんとか「黒焦げ」で除去するも、「悪魔火」X=8をフルタップで決められて負け。
1−1−0
3回戦 VS 青白パーミッション
1戦目、とってもオーソドックスなパーミッション。カウンターと「神の怒り」に「物語の円」となかなか天敵っぽい。「物語の円」×2で赤と緑を指定された時点で投了。
2戦目、序盤から順調にビートダウン。「神の怒り」の返しで4枚にした「巨大ヒヨケムシ」を突っ込ませたりしていい動き。最後は「血の手の炎」×2と「黒焦げ」で焼き切って勝利。
3戦目、エルフスタートから猿人、シャーマンと展開して相手の3ターン目「強迫的な研究」の隙に「巨大ヒヨケムシ」を突っ込ませて序盤はブンブン。「神の怒り」の後、「世慣れたドライアド」でペチペチ殴りつつ置かれた「象牙の仮面」を「気化」で割って「炎の印章」で2点ずつ。ドライアド1体を「糾弾」されるも2体目がそのまま殴り切って勝利。
2−1−0
4回戦 VS ロックス(白黒緑)
1戦目、序盤のビートダウンも相手の「木彫りの女人像」×2の前に立ち往生。そうする内に「神の怒り」からの「ロクソドンの教主」「オルゾヴァの幽霊議員」「踏み吠えインドリク」の4/4クリーチャー3体に蹂躙されて負け。
2戦目、エルフ→シャーマンと展開して「ロクソドンの戦槌」本日初登場。以下、生物除去されるも場に残る戦槌をクリーチャーにつけては突っ込ませる感じでライフアドバンテージを得まくり。最後は「喧騒の貧霊」が毎ターン1点相手に与えては自分が1点回復する8/5になって場を蹂躙して勝利。ちなみに終了時のライフは43でした。
3戦目、これまた序盤からクリーチャーを展開してビートダウン。場に出た「ロクソドンの戦槌」は「踏み吠えインドリク」に割られるも「腐れ蔦の外套」&「怒りの穴蔵、スカルグ」で生物戦は有利に展開。その内相手の「北の樹の木霊」「オルゾヴァの幽霊議員」と外套付きの「炎樹族のシャーマン」がにらみ合って相手のライフは5で場が膠着。この状況下で印章、鎚と引いてきて本体を焼き切って勝利。
3−1−0
5回戦 VS イゼットトロン
1戦目、印鑑+トロン揃いで速攻場に出る「潮の星、京河」に困ったちゃん。なんとか焼いてみたらもう1体出てきてわっちゃっちゃ。「差し戻し」「撤廃」で時間を稼がれている間に5回殴られて負け。
2戦目、「ラノワールのエルフ」「シラナの岩礁渡り」「ブリキ通りの悪党」(印鑑割る)「巨大ヒヨケムシ」となめらかに展開。「電解」でエルフと悪党が除去されるも、岩礁渡りとヒヨケムシはそのまま場に残り続けて殴って勝利。アンタッチャブル万歳。
3戦目、エルフスタートも続くシャーマン、ヒヨケムシを「マナ漏出」×2されて足が止まる。しかる後に「血染めの月」でトロンを止めるも相手の土地の出が順調で「曇り鏡のメロク」「潮の星、京河」と続けざまに展開されてそのまま殴られて負け。
3−2−0
2敗したのでもう目がないが、15位まで賞品がもらえるらしいので続行する。
6回戦 VS 太陽拳(青白黒コン)
1戦目、またぞろ「神の怒り」入りのデッキ。まあ予定調和の「神の怒り」連打が辛いわあ。で、「ゾンビ化」で「絶望の天使」釣られて「夜の星、黒瘴」出されてボコられて負け。
2戦目、とにかく序盤からビートダウン&火力本体でがんばる。が、相手のライフを6まで押し込んだ時点で足が止まり「ゾンビ化」で「絶望の天使」出されて素で「絶望の天使」出されて「嘆きの井戸、未練」置かれてThe End。ハゲ天使が憎い。
3−3−0
入賞の目すらなくなったのでここでドロップ。
感想としては、一体この会場に何枚の「神の怒り」があったのかマジ知りたい。右を見ても左を見てもコントロール系のデッキばっかりでビートダウンは少ない印象だった。今の主流は対ビートダウンなのか?ビートダウンは今回の負け組みだったような気がするなあ。今後使うなら火力多めのバーンステロイドに移行すべきであろう。もしくは黒の手札破壊をからめたダークステロイドかと思われる。
余談だが帰ってから新聞の占い欄見たら今日のラッキーカラーはブルーだったりした。普段から青は使わないんですがねえ……。今度、青赤のドローバーンでも組んでみようかなあ。
今年の予選はメタを完全に読み違えた印象がぬぐえない。つうかメタられたデッキを使ってしまったのが失敗か。最近スタンダードやってなかったからなあ……。準備不足であった。ガクッ。
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