30分の遅れ

2010年5月21日 日常
帰りにお店によってシングル買い。
金曜の夜なのでドラフトやってるだろうと思ってたら6人でやってた。
あらら、もうちょい早く来れば参加できたのになあ。
どうもこういう間が悪くていかんわい。

沈静化

2010年5月20日 日常
ようやっと積み重なった書類の束が捌けました。
締め切りに追われないこの感じはとても楽だ。
楽しみは今月のお給料。
何か買おうかしら。

だりい

2010年5月19日 日常
雨で気分が今ひとつ。
今週の土日は仕事で今みっつくらい。
次の休みまであと10日か・・・。

雨が降ってきた

2010年5月18日 日常
しとしとと雨が降ってきました。
何だこの気分・・・。

五月雨の 涼風撫でる 熱の肌
   それにつけても 金の欲しさよ

単でもなんとか

2010年5月18日 日常
デッキ候補その2「緑単」。
エルドラージは強い。ただそれだけ。
最近のデッキの遅さからして緑単ビッグマナもありかしら?
実はこの間《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》を使われて、吐くほど強いと思いました。
問題はマナカーブですな。

ぐだってました

2010年5月16日 日常
金曜で仕事の大山を一応越え、土日はマジでぐんにょりとしてました。
で、デッキを考えてました。
まあもうすぐ予選もあるし、デッキ作りは暇つぶしには最適です。
現最有力候補は「赤単」もしくは赤中心の速攻デッキで色々模索中。何のかんの言っても速さは武器。
でも赤単には天敵《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》がいます。それゆえタッチ色を模索せざるを得ない感じ。少なくともサイド後にはなんとかしないといけません。また序盤に出るタフネス4の壁が増えたせいで、それを始末するために何かが要ります。
結論的には赤黒かなあ。最近は《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》+《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》の赤青なんかもありますし悩みどころ。
ああデッキを考えるのは本当に楽しいものです。

やり直し

2010年5月13日 日常
95里で前の分かれ道で見た看板が間違っていることに気付いた。

この看板を書いたのは誰だあ!?

あとひと山

2010年5月11日 日常
今週を乗り切ればなんとかなりそうだ。
ゴールが見えると嬉しいものだ。
だが、100里を行く者は90を半ばとす。
引き締めていきましょう。

ちょい寒

2010年5月10日 日常
雨がうっとおしく気温が低い。
じめっとしてるし月曜だし、レイニ~ブル~♪
雨上がりにバイクで走るとちょいと寒いね。
日曜だというのに集まったのは6人で非公認3回戦となりました。
皆GW疲れかなんかなのだろうか?
使ったデッキは以下のとおり。

『赤単っぽい何か』
<メインボード>
8《山/Mountain(ROE)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》

4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《巨大化/Giant Growth(M10)》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》

<サイドボード>
4《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
3《帰化/Naturalize(ROE)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》

まあ竜王と新サルカンを使いたかったので。プリズムがいい感じに事故防止になってたので血編みタッチでジャンドっぽい赤ビートになりました。
以下簡易レポート。

1回戦 VS ジャンド
1戦目、序盤ゴリゴリ削るも相手のライフ7にしたところで息切れ。《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》連打されて押し負ける。
2戦目、序盤イマイチな回りなところで相手に《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》登場。いきなり出たデカイ壁に立ち往生。更に《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》出されて迫害者につけて殴られて実質終了。私のライフ-24、相手+37なところでパルス引かれて負け。
迫害者結構困るなあ。タフネス6はキツイわ。

2回戦 VS バント
1戦目、《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》スタートからゴリゴリ削って殴り勝ち。
2戦目、土地2枚で止まって事故死。
3戦目、今度は相手が土地事故死。2、3戦目がしょっぱかったなあ。
その後スパーしたら《最高の時/Finest Hour(ARB)》とか《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》とかで《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が殴ってくる一発死が結構あった。やっぱり赤系デッキに絆魂はガンだなあ。5点回復されるだけで苦しいわい。

3回戦 VS 白緑トークン
1戦目、序盤もたつく間に相手に《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》置かれて《茨異種/Thornling(CON)》が《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》背負って殴ってきた。負け。
2戦目、序盤から順調に殴り続けてあっさり勝利。
3戦目、序盤からぶん殴りまくり、相手のブロッカーや《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》を《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》で除去するいい展開。最後に《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》と《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を出されるも《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》がLv8になって殴り切って勝利。竜王なのにドラゴンじゃないのがいいねえ。

結果、2勝1敗で1回戦の相手が優勝だったので2位になれました。即興で組んだ割にはまずまずかな。

とりあえず《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》は《終止/Terminate(ARB)》か《破滅の刃/Doom Blade(M10)》の軽量除去に変更で、《巨大化/Giant Growth(M10)》を抜いて《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》をメインインという感じかな。
速攻でゴリゴリ殴れるのは気持ちいいなあ。竜王はやっぱり強かった。新サルカンは手札に来ても場に出す暇なかったりとイマイチ判らなかった。このデッキで5マナは重いし1枚挿しくらいでいいかも。
血編みはタッチして良かった感じ。試合後のスパーでも、ボーライや雷つれて来て速攻で殴るのはエグかった。巨大化はやり過ぎだったかな。ボーライを9/4にするのは楽しかったけど、押されているときに引くと悲しい。
土地バランスは悪くないけど、もう1枚山を増やしたほうがいいかなあ。《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》はいい働きだった。2マナ1ドローで色事故防げるのは立派。
思いつきで組んだ割には使ってて楽しかった。やっぱり殴って燃やすデッキは好きだな。

ゆっくり

2010年5月8日 日常
久々にゆっくりとした土曜日。
なんだか土曜が休みだと違和感があるな。
妙な気分だ。

早めに帰れた

2010年5月6日 日常
9時に仕事が終わりました。
よしよし、早く帰れるようになってきた。
このままゆっくりと通常に戻ればいいなあ。
やれやれだぜ。

デッキの果て

2010年5月5日 日常
デッキを考えていたらどんどんジャンドに近づいて行った。
こりゃいかんと方針変えたらナヤになった。
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》が悪いんだ。何もかも奴のせいだ。
多分。
でも合ってるよね。
「そらともり」へ温泉に入りに行きました。
岩盤浴(サウナ)とかで温まり、ぬるめの温泉に浸かってなぜか新デッキを考えていました。
リラックスしたせいか、ろくでもないアイデアばっかり思いつきますなあ。
とりあえず殴って燃やすデッキを組むのでしょう。
いつもどおりだな。

まずは

2010年5月2日 日常
お休みだあああ。
いやっほおおおおおお!
とりあえず心ゆくまで寝よう。

山が大き過ぎた

2010年4月30日 日常
昨日も仕事だったが、明日も仕事だ頑張ろう。
GWなんて都市伝説ですよ。
来年は異動のはずだ・・・多分。

山だ

2010年4月27日 日常
大きな山だ。
なんとか越えれば後は連休だ。
越えられなければ・・・頑張ろうっと。
参加人数はやっぱり10人で4回戦。学生はお金が尽きたのか参加者は社会人中心でした。
レアで使えそうなのは「Awakening Zone / 目覚めの領域」「Conquering Manticore / 征服するマンティコア」だったので赤緑を考えるも、赤の生物が他にろくなのがいなかったためレベルアップ生物多い白を採用。その後悩むも「Corpsehatch / 死骸孵化」「Vendetta / 血の復讐」という確定除去がある黒をタッチして白緑タッチ黒除去で組みました。マナ出しスペルが多かったので「Pathrazer of Ulmalog / ウラモグの道滅ぼし」「Hand of Emrakul / エムラクールの手」「Ulamog’s Crusher / ウラモグの破壊者」3枚で押し込みます。
以下簡易レポート。

1回戦 VS 黒赤緑
1戦目、「Knight of Cliffhaven / 岸壁安息所の騎士」LV4+「Hyena Umbra / ハイエナの陰影」で5/5飛行・警戒・先制攻撃の生物完成。4回殴って勝利。
2戦目、相手の場に「Pestilence Demon / 黒死病の悪魔」が登場。これは無理。負け。
3戦目、相手の「Bear Umbra / 熊の陰影」+「Bloodrite Invoker / 血儀式の発動者」が完成して12点も吸われて非常に厳しい。なんとかこれを処分するも残ライフ1で必死に防御を固める状況。ここで「Hand of Emrakul / エムラクールの手」を引き当てて押す展開になり。ギリギリ殴り切って勝利。

2回戦 VS 赤黒
1戦目、マナ加速から「Ulamog’s Crusher / ウラモグの破壊者」が場に出、これで3回殴って勝利。
2戦目、こちらが「Pathrazer of Ulmalog / ウラモグの道滅ぼし」出してニンマリしてたら、相手の「Magmaw / 溶口」に「Virulent Swipe / 悪性の強打」で接死がついてこちらの戦線が一気に崩壊。「Magmaw / 溶口」を「Heat Ray / 熱光線」で処分するも相手の場に「Drana, Kalastria Bloodchief / カラストリアの血の長、ドラーナ」登場。これは無理~。負け。
3戦目、またも「Knight of Cliffhaven / 岸壁安息所の騎士」LV4+「Hyena Umbra / ハイエナの陰影」で5/5飛行・警戒・先制攻撃の生物完成。これで押して勝利。

3回戦 VS 黒赤緑
1戦目、相手の「Mul Daya Channelers / ムル・ダヤの媒介者」に「Eldrazi Conscription / エルドラージの徴兵」がついて15/15の化け物登場。無理過ぎる。負け。
2戦目、「Ulamog’s Crusher / ウラモグの破壊者」を先に場に出して押し切って勝利。
3戦目、「Awakening Zone / 目覚めの領域」+「Broodwarden / 大群守り」が完成するも「Heat Ray / 熱光線」で「Broodwarden / 大群守り」を除去されて一気に不利へ。そのまま押されて負け。

4回戦 VS 赤緑
1戦目、序盤から押されまくっていいとこなしで負け。
2戦目、逆に序盤から押しまくって無難に勝利。
3戦目、白マナ出ずに色事故死。最終戦でこれは悲しい。

結果、2勝2敗で1パックもらいました。う~ん後半がショボかった。

その後ドラフトに参加。白青のレベルアップウィニーをピック。「Student of Warfare / 闘争の学び手」「Coralhelm Commander / 珊瑚兜の司令官」の優良LVアップ生物に「Sphinx of Magosi / マゴーシのスフィンクス」も取れたのでいい感じのデッキが完成。
勝ち-勝ち-負けで2位。
最後に「Guul Draz Assassin / グール・ドラズの暗殺者」と「Consume the Meek / 弱者の消耗」にいわされて負けました。LVアップウィニーじゃ絶対に勝てない気がする。この環境の空テンポは強いけど、タッチできる除去も何枚か取っておくべきだった。いざという時にシステム生物除去できないとどうしようもなかった。マジックの限定戦は深いなあ。

たっぷりマジックできて今日も楽しかったであります。
さて、スタンダードのデッキも考えないと。今日のパックで「Awakening Zone / 目覚めの領域」が4枚揃ったので何か考えたいところです。
参加人数は10名で4回戦です。まあ流石に土曜は少なめですな。
さて、剥いたパックで使えそうなレアは「Eldrazi Conscription / エルドラージの徴兵」「Deathless Angel / 不死の天使 」「Disaster Radius / 災難の範囲」だったので赤白で組みました。「Brimstone Mage / 硫黄石の魔道士」と「Kor Line-Slinger / コーの綱投げ」3枚で序盤を耐える方向で。魔道士は3レベルになると決め手にもなるいいLVアップ生物ですな。
以下、簡易レポート。

1回戦 VS 黒緑
1戦目、「Brimstone Mage / 硫黄石の魔道士」LV3+「Hyena Umbra / ハイエナの陰影」でガッチリ守り&3点打ちまくって勝利。
2戦目、相手の「Hedron Matrix / 面晶体のマトリックス」が「Jaddi Lifestrider / ジャディの生命歩き」に装備されて7/13になりこれが止まらず殴られて負け。
3戦目、相手の場に出た「Hedron Matrix / 面晶体のマトリックス」「Pennon Blade / 団旗の刃」をどうにかする方法がサイドにもないのでどうしようもなく。装備品に押され負け。

2回戦 VS 黒赤緑
1戦目、相手の「Ondu Giant / オンドゥの巨人」経由で「Sarkhan the Mad / 狂乱のサルカン」が場に出、出てきたドラゴン3体の内1体を倒すのが精一杯でした。負け。
2戦目、早々に相手の場に出た「Rage Nimbus / 怒りの雨雲」でこちらの序盤の生物を除去される。まあ除去引くまで耐えて~とか思っていたら、「Warmonger’s Chariot / 戦争売りの戦車」を出されてぎゃーす。7/5飛行に3回殴られて負け。

3回戦 VS 赤白
1戦目、序盤押されるも「Deathless Angel / 不死の天使 」引いて逆転。「Eldrazi Conscription / エルドラージの徴兵」まで引いて巨大飛行生物がぶん殴って一発逆転勝利。
2戦目、相手のライフを1まで追い詰めるも「Ulamog’s Crusher / ウラモグの破壊者」出されて「Emerge Unscathed / 無傷の発現」でプロテクションをつけられて2回殴られて負け。
3戦目、またも序盤押されまくられるも「Disaster Radius / 災難の範囲」で相手の場を壊滅させて「Deathless Angel / 不死の天使 」出して逆転。「Kor Line-Slinger / コーの綱投げ」で相手のブロッカーの「Makindi Griffin / マキンディのグリフィン」をタップしつつ空から殴って勝利。

4回戦 VS 赤白
1戦目、相手の場に出た「Tuktuk the Explorer / 探検家タクタク」に「Hedron Matrix / 面晶体のマトリックス」が装備されて4/4に。うかつに除去できないので非常に厳しく、結局そのまま押し切られて負け。
2戦目、「Brimstone Mage / 硫黄石の魔道士」LV1+「Hyena Umbra / ハイエナの陰影」+「Eldrazi Conscription / エルドラージの徴兵」で13/13先制攻撃、トランプル、滅殺2の破壊を1回耐えれるスーパー生物誕生!で、勝ったかと思いきや「Oust / 失脚」で綺麗に除去されてしまう。まずいなあと思いきや「Knight of Cliffhaven / 岸壁安息所の騎士」をレベルアップしまくってセラ天使もどき+「Hyena Umbra / ハイエナの陰影」が完成して今度こそ勝利。
3戦目、またぞろ序盤に「Tuktuk the Explorer / 探検家タクタク」を出されてブロックすることもできず1点ずつ殴られる。地味に押されて困っていたら「Deathless Angel / 不死の天使 」引いて平地2枚立てて場に出してにんまり。これで殴り切って勝利。

結果、2勝2敗で1パックもらいました。
ぶっちゃけ「Deathless Angel / 不死の天使 」引けたら勝てた。この天使パねえ性能だな。
しかしこの環境は怪獣大決戦な環境なのでマナベースが本当に重要だなあ。今日は土地17枚でやったけど18の方が良かっただろうか。正直テンポ重視だったゼンディカー環境よりは好きだなあ。



関係ないが、「Deprive / 剥奪」がアンコモンでなくコモンなことを、教えられるまで気付かなかった私。
かかなくていい恥をかいてしまった・・・。
とりあえずアンコモンを揃えるために2箱買いました。
ビッグエキスパンションなのに早くも4枚揃ったレアが2種。

「Gravitational Field / 重力の変容」・・・激しく要らん。5マナは重過ぎる。

「Magmaw / 溶口」・・・悪くないけど5マナで4/4は寂しい。トークンデッキのお友達になれるかなあ。

欲しかった「All is Dust / 全ては塵」はゼロ。でも「Consuming Vapors / 消耗の蒸気」3枚と「Awakening Zone / 目覚めの領域」3枚は中々良かった。2箱でこれならまあ満足か。「Awakening Zone / 目覚めの領域」は色々と夢が見られるカードだな。
しかしアンコモンを揃えるために買ったのに1枚も出なかったアンコモンが「Deprive / 剥奪」でした。
まあ青は使うなという啓示でしょうかね。今後とも能動的にいきましょう。

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