007
2007年5月8日珍しくSANKYOにしては評判まずまずのようなので行ってみたが一杯で打てなかった。
ダイ・アナザー・デイのリーチもあるらしいのだが流石に某北の国とおぼしきシーンは使っていないようだ。ムーン大佐抹殺リーチとかあったら……干されるな。
しかし007というとどうもヘソをさわって変身する方を思い浮かべてしまうなあ。そういや同じイギリス人だっけ。
ダイ・アナザー・デイのリーチもあるらしいのだが流石に某北の国とおぼしきシーンは使っていないようだ。ムーン大佐抹殺リーチとかあったら……干されるな。
しかし007というとどうもヘソをさわって変身する方を思い浮かべてしまうなあ。そういや同じイギリス人だっけ。
未来が見えねえ
2007年5月7日未来予知のパックをむきむきと。
3箱なのでアンコモンで4枚ないのは1種類だけだったよしよし。
さて目当ての「ぶどう園の大魔術師」は……0枚……orz
いけてねえ〜というか今回レアが偏る偏る。1色に9枚のレアがあるのに全種類あるのは白だけで歯抜け状態で複数枚出るレア多数。こういうのが一番困るなあ。2枚とかあれば集める気になるのだが0枚だと流石に萎える。
土地は赤緑3、赤黒3、青黒1、白青2、白緑2といい感じにばらけたのだがPactが白2、青3、黒0、赤1、緑4と偏ったのがイマイチだ。
今回4枚揃ったレア
「セトの虎」……基本性能は悪くないが4マナじゃダーム優先だなあ
「召喚士の契約」……緑Pactは俊速持ちの生物を相手のエンドに出す他どうするのだろう?ストーム稼ぎか?
「呪文織りの渦巻」……使い道が思いつかない。ドローバーンデッキにでも刺すのか?でも4枚もいらんな
う〜ん、とりあえず黒Pactとか1枚もないやつを集めたいな。
3箱なのでアンコモンで4枚ないのは1種類だけだったよしよし。
さて目当ての「ぶどう園の大魔術師」は……0枚……orz
いけてねえ〜というか今回レアが偏る偏る。1色に9枚のレアがあるのに全種類あるのは白だけで歯抜け状態で複数枚出るレア多数。こういうのが一番困るなあ。2枚とかあれば集める気になるのだが0枚だと流石に萎える。
土地は赤緑3、赤黒3、青黒1、白青2、白緑2といい感じにばらけたのだがPactが白2、青3、黒0、赤1、緑4と偏ったのがイマイチだ。
今回4枚揃ったレア
「セトの虎」……基本性能は悪くないが4マナじゃダーム優先だなあ
「召喚士の契約」……緑Pactは俊速持ちの生物を相手のエンドに出す他どうするのだろう?ストーム稼ぎか?
「呪文織りの渦巻」……使い道が思いつかない。ドローバーンデッキにでも刺すのか?でも4枚もいらんな
う〜ん、とりあえず黒Pactとか1枚もないやつを集めたいな。
雨の休日
2007年5月5日朝から天気が悪く、遠出する気力が失せる。
こんな日は読書だなというわけで午前は積んでた本を読み漁る。
昼前に本屋へ行って新たな本を買い込む。
昼は外食で済ませて打ちに行った。猿のフルスペで8連した。ホクホクw
夕方にお店へ未来予知3箱を引き取りに行く。
その足でまた打ちに行く。猿の甘デジで10+3+7=20回当る。ホックホクw
夜も外食で済ませてコンビニで色々と買い込んで帰宅。
財布の中身が朝の3倍あるぜ〜。
なかなか良い休日であった。
こんな日は読書だなというわけで午前は積んでた本を読み漁る。
昼前に本屋へ行って新たな本を買い込む。
昼は外食で済ませて打ちに行った。猿のフルスペで8連した。ホクホクw
夕方にお店へ未来予知3箱を引き取りに行く。
その足でまた打ちに行く。猿の甘デジで10+3+7=20回当る。ホックホクw
夜も外食で済ませてコンビニで色々と買い込んで帰宅。
財布の中身が朝の3倍あるぜ〜。
なかなか良い休日であった。
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帰省
2007年5月3日母方の田舎へ帰省。
流石にGW、道が混んでる。でもドノーマルの軽自動車の身としては後ろから煽られにくいので高速道路は逆に走りやすいな。走っている車のナンバーも大阪やら岡山やら多彩だ。
ところでこれらの本州ナンバーの車は、高速道路の対面交通区間になるとスローダウンするのが多い。四国では普通なんだが慣れてないんだろうなあ。
流石にGW、道が混んでる。でもドノーマルの軽自動車の身としては後ろから煽られにくいので高速道路は逆に走りやすいな。走っている車のナンバーも大阪やら岡山やら多彩だ。
ところでこれらの本州ナンバーの車は、高速道路の対面交通区間になるとスローダウンするのが多い。四国では普通なんだが慣れてないんだろうなあ。
未来予知のプレリリースパーティに参加した
2007年4月29日お店でのプレリパに参加。参加人数は22人で4回戦まででした。
緑がちっちぇえー、青は飛んでねー、黒は除去ねー、というので自動的に赤白へ。今回は「幽霊火」もあるし「救済の天使」「セラの報復者」の2枚のエースもあるからなんとかなるかと思いきや、プレイがぬるいのは相変わらずでした。
以下簡易レポート。
1回戦 VS 赤緑
1−1で迎えた3戦目、「救済の天使」降臨で勝ったかと思いきや相手の場に「カー峠の災い魔」登場。そしてボーンヘッドアタックしてしまい天使死亡。ドラゴンの『飛行』を見落とすとかありえねー。こりゃ負けかと思いきや「雲を追うケストレル」に今引き「五制術の護法印」でプロ赤つけて引き分けに持ち込む。
2回戦 VS 青白(upland)
初戦は「セラの報復者」+「五制術の護法印」でプロ青つけて殴り勝ち。次戦はウィニー攻勢で殴り勝つ。
3回戦 VS 白青緑
初戦は「突風線」でとどめを刺され、次戦も「突風線」で「セラの報復者」を含むこちらの生物全滅から地上生物に蹂躙されて負け。
4回戦 VS 赤緑
初戦は「カヴーの上等王」7/7に殴られて負け。次戦は「アクローマの記念碑」からの生物連打でなすすべなく負け。
結果、1勝2敗1分といけてない結果でした。
その後は明日が休日ということもありドラフトやら何やらで楽しく遊ぶ。徹マンなんか久しぶりだよ。賭けないのは健全でいいね。そして大勝する罠。まあ切り込みやすいからかな。
大佐に教えてもらったモンゴル式の麻雀で一度やってみたが、『ドラは最低でも2枚表示』『サイコロぞろ目でもう1枚ドラ追加』『割れ目あり』『ヤキトリあり』『ぶっとびあり』『赤ウーあり』とどうしようもなくバブリーなルール。東2局で私が親マンを割れ目の大佐から直撃して速攻終了。流石にバブリー過ぎるな……。
緑がちっちぇえー、青は飛んでねー、黒は除去ねー、というので自動的に赤白へ。今回は「幽霊火」もあるし「救済の天使」「セラの報復者」の2枚のエースもあるからなんとかなるかと思いきや、プレイがぬるいのは相変わらずでした。
以下簡易レポート。
1回戦 VS 赤緑
1−1で迎えた3戦目、「救済の天使」降臨で勝ったかと思いきや相手の場に「カー峠の災い魔」登場。そしてボーンヘッドアタックしてしまい天使死亡。ドラゴンの『飛行』を見落とすとかありえねー。こりゃ負けかと思いきや「雲を追うケストレル」に今引き「五制術の護法印」でプロ赤つけて引き分けに持ち込む。
2回戦 VS 青白(upland)
初戦は「セラの報復者」+「五制術の護法印」でプロ青つけて殴り勝ち。次戦はウィニー攻勢で殴り勝つ。
3回戦 VS 白青緑
初戦は「突風線」でとどめを刺され、次戦も「突風線」で「セラの報復者」を含むこちらの生物全滅から地上生物に蹂躙されて負け。
4回戦 VS 赤緑
初戦は「カヴーの上等王」7/7に殴られて負け。次戦は「アクローマの記念碑」からの生物連打でなすすべなく負け。
結果、1勝2敗1分といけてない結果でした。
その後は明日が休日ということもありドラフトやら何やらで楽しく遊ぶ。徹マンなんか久しぶりだよ。賭けないのは健全でいいね。そして大勝する罠。まあ切り込みやすいからかな。
大佐に教えてもらったモンゴル式の麻雀で一度やってみたが、『ドラは最低でも2枚表示』『サイコロぞろ目でもう1枚ドラ追加』『割れ目あり』『ヤキトリあり』『ぶっとびあり』『赤ウーあり』とどうしようもなくバブリーなルール。東2局で私が親マンを割れ目の大佐から直撃して速攻終了。流石にバブリー過ぎるな……。
とりあえず
2007年4月27日未来予知を注文しにお店に行ったら、大佐発見。おかえりなさいませ。
モンゴルでのお勤めご苦労さんです。年期明けにディセンション以降を大量購入とはやる気満々でございますな。
とりあえず私は未来予知を3箱予約。まあアンコモンが揃うくらいがいいかなと。
つうか今のうちに予約しておかないと連休中に使い切ってしまいそうなので……。なんとか増やしたいけど厳しいだろうし……。でも夢を勝ち取ろう〜♪っと。
モンゴルでのお勤めご苦労さんです。年期明けにディセンション以降を大量購入とはやる気満々でございますな。
とりあえず私は未来予知を3箱予約。まあアンコモンが揃うくらいがいいかなと。
つうか今のうちに予約しておかないと連休中に使い切ってしまいそうなので……。なんとか増やしたいけど厳しいだろうし……。でも夢を勝ち取ろう〜♪っと。
つかーん
2007年4月25日今月なんと4回しか初当りがない。
収支は凹みまくりで記録更新中である。
そしてこのニュース。
http://www.youtube.com/watch?v=ocQf0l8MPlM
デッドライン決めておくか……。
収支は凹みまくりで記録更新中である。
そしてこのニュース。
http://www.youtube.com/watch?v=ocQf0l8MPlM
デッドライン決めておくか……。
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結局意味不明
2007年4月24日「蒸気打ちの親分」の説明文『装具工がからくりを組み立てる場合〜』は結局意味不明のままだ。
ある意味酷いレアだが未来に賭けるなら集めておくべきかなあ。株を買うみたいなもんですかねえ。
名前からすると装備品関係の能力と予測するけど、スタン落ちする前に『装具工』とやらは出るのだろうか?
ある意味酷いレアだが未来に賭けるなら集めておくべきかなあ。株を買うみたいなもんですかねえ。
名前からすると装備品関係の能力と予測するけど、スタン落ちする前に『装具工』とやらは出るのだろうか?
未来予知のプレリリーストーナメントに参加した
2007年4月22日 リミテッド参加人数は44名で5回戦。1勝すれば1パックもらえるいつものシステムの他に、毒カウンターで勝負が決まったら1パックボーナス等のおまけもありました。
さて、らせんのレアは「トリスケラバス」「レンの蝋燭」「冥界の裏切り者」「聖なるメサ」「果敢な先兵」「分解」とイマイチな感じ。
未来予知のレアは「時代寄生機」「月の大魔術師」「セトの虎」「蒸気打ちの親分(Foil)」と4枚出たがこれもイマイチ。というか親分の説明文『装具工がからくりを組み立てる場合〜』とか全く意味不明だよ。なんだこりゃ?
とりあえず除去として「突然のショック」等の火力が充実していた赤を選択し、サイズが揃ってた緑を組んでの赤緑で勝負。エースは「トリスケラバス」と「分解」なところがいけてないなあ。
以下、簡易レポート。
1回戦 VS 青黒緑
1戦目、地上が膠着し「コー追われの物あさり」「スクリブのレインジャー」に殴られて失血死。
2戦目、相手が土地が止まって事故死。
3戦目、延長ターンで「ダークウッドのベイロス」の時間カウンターを「シヴ山の砂魔道士」で取り除いて殴ってギリギリ勝利。
2回戦 VS 赤白
1戦目、白のウィニーに殴られて「幽霊火」を本体に連打されて焼死。
2戦目、1戦目と同じ展開で「幽霊火」を本体に打たれて焼死。
3マナ3点無色火力なんかあったのか……1枚も引いてないよ。そして相手は3枚持ってたそうな……orz
3回戦 VS 赤青白
1戦目、なんか一方的に殴られて負け。相手のライフ減ってない。
2戦目、なんか一方的に殴り切って勝ち。自分のライフ減ってない。
3戦目、序盤押しまくりも「ケンタウルスの前兆読み」+「石化の囲い」の5/5クリーチャーを「占有」で取られて形勢逆転。更に「ダークウッドのベイロス」を「神話送り」で除去されたあげくにリブトップに土地置かれて殴り殺される。
4回戦 VS 黒緑
1戦目、「幽体の魔力」&「Kavu Primarch」(キッカー払って+1/+1カウンターが4個乗った7/7)に蹂躙され、トドメにプレリカードの黒レジェンド「Korlash, Heir to Blackblade」+「緑探し」で沼出しまくられてボコボコに負け。
2戦目、またもや「幽体の魔力」登場で青色吐息。集団ブロックでなんとかするも地上膠着から「Deepcavern Imp」に空から殴られて負け。
5回戦 VS 黒赤白
1戦目、1Tに「シヴ山の砂魔道士」待機で2Tに「ダークウッドのベイロス」待機と滑り出し、5/5と3/2同時登場で殴り切って勝利。
2戦目地上膠着から「輝く透光」に空から殴られて負け。
3戦目、本日の最終戦に事件発生!相手が黒パクト「Slaughter Pact」で5/5生物を除去した後のアップキープでマナの支払いを忘れてドロー。瞬間2人とも気付きませんでしたがまもなく気付いて『(ノ∀`) アチャー』って感じ。ギャラリー大笑いの決着で勝利を拾いました。
結果、2勝3敗で2パック(σ・∀・)σゲッツ。
以下、見た範囲での未来予知のカード雑感。
レアで使った「時代寄生機」は実に相手にウザがられておりました。カウンターされない限り死んで3ターンで4/4になって場に戻り続けるというのは素晴らしい。「イクスリッドの看守」が場に出ていても場から墓地に落ちた時の能力は誘発するので(実際にあったのでジャッジに確認)まあ色によってはどうしようもないですな。構築でもコントロールデッキとかで使えそう。
使った赤緑のカードではアンコモンの「ケンタウルスの前兆読み」がいい動き。4マナ3/3でサイズ十分ながらタップ状態でのクリーチャーコストの2マナ軽減が実にいけてる。2マナ2/1で到達・致死持ちの「ソーンウィールドの射手」は使えるコモン。立ってるだけで地上、空とも相手の主力が止まるのがナイス。
赤は自分で引けなかったけど「幽霊火」がやっぱりいい。プロテクション、防御円対策になるのが素晴らしい。でもやっぱスタンダードではサイドカード止まりか?そして自動2点火力の「弧状の刃」はどうしようもない。本体に打っていればまずフィズりませんし。構築でも待機させまくるカウンターバーンとかできそうで面白い。
白で相手に使われて困ったのが「光糸の場」。変異をしてみりゃエンチャントってなんですかー。相手の生物が0/+1されるのも戦闘プラン狂って困りました。あと「サーシの騎士」を1ターン目に待機されるのも嫌でした。2/2飛行・側面攻撃は上等な打撃力ですね。
青では「神話送り」が最高に嫌でした。生物除去された上にリブトップに土地置かれるともうガックリ。除去+追加ターンを得る5マナインスタントって感じ。あとシールドでは「Mystic Speculation」が強そうでした。3マナで占術3打ち放題というのはいかがなものか?スタンダードではドラゴンストームとかで使えそうですね。
黒は相手の「Deepcavern Imp」が強かった印象。3マナ2/2飛行・速攻でエコーが1枚ディスカードでマッドネスで「ゴルゴンの世捨て」が出てきた時は……。あとは黒パクトでしょうね、マナの支払いを忘れなければ。w
今回も中々面白そうな感じです。しかしキーワード能力が増えすぎてちょっと覚えるのがしんどい。「致死」とかはまだしも「到達」とか「被覆」とか言われても何のことかピンと来ないですねえ。翻訳者のセンスが悪いのかしらん?
しかし新しいカードに触れるのはいいもんです。
さて、らせんのレアは「トリスケラバス」「レンの蝋燭」「冥界の裏切り者」「聖なるメサ」「果敢な先兵」「分解」とイマイチな感じ。
未来予知のレアは「時代寄生機」「月の大魔術師」「セトの虎」「蒸気打ちの親分(Foil)」と4枚出たがこれもイマイチ。というか親分の説明文『装具工がからくりを組み立てる場合〜』とか全く意味不明だよ。なんだこりゃ?
とりあえず除去として「突然のショック」等の火力が充実していた赤を選択し、サイズが揃ってた緑を組んでの赤緑で勝負。エースは「トリスケラバス」と「分解」なところがいけてないなあ。
以下、簡易レポート。
1回戦 VS 青黒緑
1戦目、地上が膠着し「コー追われの物あさり」「スクリブのレインジャー」に殴られて失血死。
2戦目、相手が土地が止まって事故死。
3戦目、延長ターンで「ダークウッドのベイロス」の時間カウンターを「シヴ山の砂魔道士」で取り除いて殴ってギリギリ勝利。
2回戦 VS 赤白
1戦目、白のウィニーに殴られて「幽霊火」を本体に連打されて焼死。
2戦目、1戦目と同じ展開で「幽霊火」を本体に打たれて焼死。
3マナ3点無色火力なんかあったのか……1枚も引いてないよ。そして相手は3枚持ってたそうな……orz
3回戦 VS 赤青白
1戦目、なんか一方的に殴られて負け。相手のライフ減ってない。
2戦目、なんか一方的に殴り切って勝ち。自分のライフ減ってない。
3戦目、序盤押しまくりも「ケンタウルスの前兆読み」+「石化の囲い」の5/5クリーチャーを「占有」で取られて形勢逆転。更に「ダークウッドのベイロス」を「神話送り」で除去されたあげくにリブトップに土地置かれて殴り殺される。
4回戦 VS 黒緑
1戦目、「幽体の魔力」&「Kavu Primarch」(キッカー払って+1/+1カウンターが4個乗った7/7)に蹂躙され、トドメにプレリカードの黒レジェンド「Korlash, Heir to Blackblade」+「緑探し」で沼出しまくられてボコボコに負け。
2戦目、またもや「幽体の魔力」登場で青色吐息。集団ブロックでなんとかするも地上膠着から「Deepcavern Imp」に空から殴られて負け。
5回戦 VS 黒赤白
1戦目、1Tに「シヴ山の砂魔道士」待機で2Tに「ダークウッドのベイロス」待機と滑り出し、5/5と3/2同時登場で殴り切って勝利。
2戦目地上膠着から「輝く透光」に空から殴られて負け。
3戦目、本日の最終戦に事件発生!相手が黒パクト「Slaughter Pact」で5/5生物を除去した後のアップキープでマナの支払いを忘れてドロー。瞬間2人とも気付きませんでしたがまもなく気付いて『(ノ∀`) アチャー』って感じ。ギャラリー大笑いの決着で勝利を拾いました。
結果、2勝3敗で2パック(σ・∀・)σゲッツ。
以下、見た範囲での未来予知のカード雑感。
レアで使った「時代寄生機」は実に相手にウザがられておりました。カウンターされない限り死んで3ターンで4/4になって場に戻り続けるというのは素晴らしい。「イクスリッドの看守」が場に出ていても場から墓地に落ちた時の能力は誘発するので(実際にあったのでジャッジに確認)まあ色によってはどうしようもないですな。構築でもコントロールデッキとかで使えそう。
使った赤緑のカードではアンコモンの「ケンタウルスの前兆読み」がいい動き。4マナ3/3でサイズ十分ながらタップ状態でのクリーチャーコストの2マナ軽減が実にいけてる。2マナ2/1で到達・致死持ちの「ソーンウィールドの射手」は使えるコモン。立ってるだけで地上、空とも相手の主力が止まるのがナイス。
赤は自分で引けなかったけど「幽霊火」がやっぱりいい。プロテクション、防御円対策になるのが素晴らしい。でもやっぱスタンダードではサイドカード止まりか?そして自動2点火力の「弧状の刃」はどうしようもない。本体に打っていればまずフィズりませんし。構築でも待機させまくるカウンターバーンとかできそうで面白い。
白で相手に使われて困ったのが「光糸の場」。変異をしてみりゃエンチャントってなんですかー。相手の生物が0/+1されるのも戦闘プラン狂って困りました。あと「サーシの騎士」を1ターン目に待機されるのも嫌でした。2/2飛行・側面攻撃は上等な打撃力ですね。
青では「神話送り」が最高に嫌でした。生物除去された上にリブトップに土地置かれるともうガックリ。除去+追加ターンを得る5マナインスタントって感じ。あとシールドでは「Mystic Speculation」が強そうでした。3マナで占術3打ち放題というのはいかがなものか?スタンダードではドラゴンストームとかで使えそうですね。
黒は相手の「Deepcavern Imp」が強かった印象。3マナ2/2飛行・速攻でエコーが1枚ディスカードでマッドネスで「ゴルゴンの世捨て」が出てきた時は……。あとは黒パクトでしょうね、マナの支払いを忘れなければ。w
今回も中々面白そうな感じです。しかしキーワード能力が増えすぎてちょっと覚えるのがしんどい。「致死」とかはまだしも「到達」とか「被覆」とか言われても何のことかピンと来ないですねえ。翻訳者のセンスが悪いのかしらん?
しかし新しいカードに触れるのはいいもんです。
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白紙
2007年4月21日フルスポイラーも出ていたようだが忙しくて全く見ていない。
いっそ全く見ずにプレリに行くのも悪くないかな。
増えたキーワード能力はカードの説明文を見ればなんとかなるでしょ。
多分。
いっそ全く見ずにプレリに行くのも悪くないかな。
増えたキーワード能力はカードの説明文を見ればなんとかなるでしょ。
多分。