色々と考慮した結果、いつものケーキとシュークリーム。
毎年、どうするか考えるけど大体こうなる。
あまり奇をてらってもしょうがない。
基本、安定が一番。
でもデッキは尖ってる方が好きである。
毎年、どうするか考えるけど大体こうなる。
あまり奇をてらってもしょうがない。
基本、安定が一番。
でもデッキは尖ってる方が好きである。
Aの言うことは法律・規則的に正論である。
Bの言うことは秩序・道義的に正論である。
AとBが対立し、平行線である場合、どう対処すべきか。
とりあえず逃げの一手に終止したのだが、来週はどうしよう・・・。
解決策が見えないのでマジ月曜が鬱。
Bの言うことは秩序・道義的に正論である。
AとBが対立し、平行線である場合、どう対処すべきか。
とりあえず逃げの一手に終止したのだが、来週はどうしよう・・・。
解決策が見えないのでマジ月曜が鬱。
予想どおり中々キツイ連休明けであった。
今日のところは残業なく早めの退勤。
で、時間もあるのでカード整理。プレリの賞品開けてなかったの思い出し、3パック開けてみたら当たりFoil入ってた。絵違いじゃないけど十分ですな。
なお、あっさり4枚揃ったレア
《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
絵違い込みで5枚。どのデッキにも入るナイスガイ。下の環境で悪さできる奴。対新和のサイドにもナイス。《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》持って来るのは定番か。
《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel(WAR)》
軽いマナで固めたデッキに1枚刺しくらいしか思いつかない。重い伝説4枚は要らないよなあ。
《ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi(WAR)》
インスタントで速攻9/9出せるのは素晴らしい。ただ伝説なのでやっぱり4枚は要らないなあ。
《魂の占者/Soul Diviner(WAR)》
2マナでこの能力は悪くないが、色的に使わなさそう。
《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》
5マナでこの効果は破格だが、クリーチャーがいないと唱えられないのはマイナス。メインで4枚採用しにくいのは辛い。
今日のところは残業なく早めの退勤。
で、時間もあるのでカード整理。プレリの賞品開けてなかったの思い出し、3パック開けてみたら当たりFoil入ってた。絵違いじゃないけど十分ですな。
なお、あっさり4枚揃ったレア
《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
絵違い込みで5枚。どのデッキにも入るナイスガイ。下の環境で悪さできる奴。対新和のサイドにもナイス。《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》持って来るのは定番か。
《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel(WAR)》
軽いマナで固めたデッキに1枚刺しくらいしか思いつかない。重い伝説4枚は要らないよなあ。
《ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi(WAR)》
インスタントで速攻9/9出せるのは素晴らしい。ただ伝説なのでやっぱり4枚は要らないなあ。
《魂の占者/Soul Diviner(WAR)》
2マナでこの能力は悪くないが、色的に使わなさそう。
《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》
5マナでこの効果は破格だが、クリーチャーがいないと唱えられないのはマイナス。メインで4枚採用しにくいのは辛い。
大型連休最終日の定番。
明日から起きる時間に起きて、明日から寝る時間に寝ること。
やるとやらないでは大違いなので、目覚ましでよっこらせ。
明日は調子出ないだろうなあ。
明日から起きる時間に起きて、明日から寝る時間に寝ること。
やるとやらないでは大違いなので、目覚ましでよっこらせ。
明日は調子出ないだろうなあ。
せがまれて車を出し、新しくなった内子のからりへドライブ。
流石に混んでいたが、予約しておいた焼き立てのからりブレッドを2斤買う。このパンもっと近所で売っていたらヘビロテ確実なのだが。
その後、峠のたこ焼きでおやつタイム。ここのたこ焼きは古風だが美味いのです。
んで、お茶飲みながら双海周りで海を眺めつつ帰宅。
若干混んでいたが、悪くない小ドライブであった。
流石に混んでいたが、予約しておいた焼き立てのからりブレッドを2斤買う。このパンもっと近所で売っていたらヘビロテ確実なのだが。
その後、峠のたこ焼きでおやつタイム。ここのたこ焼きは古風だが美味いのです。
んで、お茶飲みながら双海周りで海を眺めつつ帰宅。
若干混んでいたが、悪くない小ドライブであった。
灯争大戦のドラフトウィークエンドに参加した
2019年5月4日 リミテッド参加10人で3回戦。
初手、《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General(WAR)》(通常版)が出て黒確定。相棒に緑を模索して《死の芽吹き/Deathsprout(WAR)》とかピックしていくが緑薄めで赤にも手を出す流れ。黒緑赤でピックしていく。
2パック目、《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》出て押さえておく。やはり緑来ないので《アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader(WAR)》《怒り狂うクロンチ/Raging Kronch(WAR)》《砲塔のオーガ/Turret Ogre(WAR)》あたりをピックしていく。途中流れてきた《群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm’s Eminence(WAR)》《暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher(WAR)》が良い感じ。
3パック目、《古呪/The Elderspell(WAR)》から《オブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis’s Cruelty(WAR)》《敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage(WAR)》《無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator(WAR)》をピックしつつ生物を補充して終了。
まずまずの赤黒デッキができました。
1回戦 VS 赤黒青
1戦目、攻勢だったが途中でこちらの足が止まる。相手もマナフラッドで引き合いとなるが、相手が《啓示の終焉/Finale of Revelation(WAR)》X=10をぶっ放してアド差で負け。
2戦目、序盤から《アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader(WAR)》と《怒り狂うクロンチ/Raging Kronch(WAR)》で殴りまくり。《鎖鞭のサイクロプス/Chainwhip Cyclops(WAR)》のブロック回避で勝利。
3戦目、相手が色事故気味でスローな展開。こちらは軽快に生物出して殴るだけで無傷の勝利。
2回戦 VS 白黒緑
1戦目、《永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas(WAR)》出されてアップアップであったものの、トークン出しながら横に生物を並べて一斉攻撃×2でなんとか勝利。
2戦目、序盤は殴り合いだが、中盤から相手がスローな展開。パワー4軍団並べて殴って危なげなく勝利。
3回戦 VS 黒青白
1戦目、序盤から生物並べてひたすらビートダウンで押し込み、相手のライフ4までもっていくが、《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable(WAR)》が出てきて状況一変。ジワジワと盛り返されて盤面支配されて負け。
2戦目、お互いに2/2出して殴り合う展開。ここ一番で《アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader(WAR)》が殴りつつの《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix(WAR)》が決まって優位になり、押し切って勝利。
3戦目、序盤は互いに静かな立ち上がり。しかし相手の土地が止まり、ここで押し込みに行くが生物引けずにライフ10まで押し込んだところで《狼煙上げ/Ignite the Beacon(WAR)》から《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable(WAR)》と《群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm’s Eminence(WAR)》を相手が手に入れて状況が悪化。1回はウギンを総攻撃で葬るが《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General(WAR)》でトークンを並べてたら《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils(WAR)》から《負傷者の手当て/Aid the Fallen(WAR)》を引き当てられて、ウギンを拾われてリリアナ破壊。以後、ウギンに盤面を支配されて負け。
結果、2勝1敗でした。惜しかった。ウギンつええわー。まあ《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General(WAR)》(通常版)が手に入ったので結果は良しとしましょう。
この環境は、トークン出すPWが強いということを嫌というほど理解しました。
初手、《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General(WAR)》(通常版)が出て黒確定。相棒に緑を模索して《死の芽吹き/Deathsprout(WAR)》とかピックしていくが緑薄めで赤にも手を出す流れ。黒緑赤でピックしていく。
2パック目、《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》出て押さえておく。やはり緑来ないので《アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader(WAR)》《怒り狂うクロンチ/Raging Kronch(WAR)》《砲塔のオーガ/Turret Ogre(WAR)》あたりをピックしていく。途中流れてきた《群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm’s Eminence(WAR)》《暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher(WAR)》が良い感じ。
3パック目、《古呪/The Elderspell(WAR)》から《オブ・ニクシリスの残虐/Ob Nixilis’s Cruelty(WAR)》《敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage(WAR)》《無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator(WAR)》をピックしつつ生物を補充して終了。
まずまずの赤黒デッキができました。
1回戦 VS 赤黒青
1戦目、攻勢だったが途中でこちらの足が止まる。相手もマナフラッドで引き合いとなるが、相手が《啓示の終焉/Finale of Revelation(WAR)》X=10をぶっ放してアド差で負け。
2戦目、序盤から《アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader(WAR)》と《怒り狂うクロンチ/Raging Kronch(WAR)》で殴りまくり。《鎖鞭のサイクロプス/Chainwhip Cyclops(WAR)》のブロック回避で勝利。
3戦目、相手が色事故気味でスローな展開。こちらは軽快に生物出して殴るだけで無傷の勝利。
2回戦 VS 白黒緑
1戦目、《永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas(WAR)》出されてアップアップであったものの、トークン出しながら横に生物を並べて一斉攻撃×2でなんとか勝利。
2戦目、序盤は殴り合いだが、中盤から相手がスローな展開。パワー4軍団並べて殴って危なげなく勝利。
3回戦 VS 黒青白
1戦目、序盤から生物並べてひたすらビートダウンで押し込み、相手のライフ4までもっていくが、《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable(WAR)》が出てきて状況一変。ジワジワと盛り返されて盤面支配されて負け。
2戦目、お互いに2/2出して殴り合う展開。ここ一番で《アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader(WAR)》が殴りつつの《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix(WAR)》が決まって優位になり、押し切って勝利。
3戦目、序盤は互いに静かな立ち上がり。しかし相手の土地が止まり、ここで押し込みに行くが生物引けずにライフ10まで押し込んだところで《狼煙上げ/Ignite the Beacon(WAR)》から《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable(WAR)》と《群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm’s Eminence(WAR)》を相手が手に入れて状況が悪化。1回はウギンを総攻撃で葬るが《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General(WAR)》でトークンを並べてたら《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils(WAR)》から《負傷者の手当て/Aid the Fallen(WAR)》を引き当てられて、ウギンを拾われてリリアナ破壊。以後、ウギンに盤面を支配されて負け。
結果、2勝1敗でした。惜しかった。ウギンつええわー。まあ《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General(WAR)》(通常版)が手に入ったので結果は良しとしましょう。
この環境は、トークン出すPWが強いということを嫌というほど理解しました。
灯争大戦のボックスを剥き剥きと
2019年5月3日 日常英語2箱を剥いたが妙に偏る感じ。
《ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi(WAR)》なんかは被りまくりだが《爆発域/Blast Zone(WAR)》は全く出ない。
神話レアは一応8枚。(3枚+5枚)
《永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas(WAR)》
《永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra(WAR)》
《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet(WAR)》
《栄光の終焉/Finale of Glory(WAR)》
《永遠の終焉/Finale of Eternity(WAR)》
《約束の終焉/Finale of Promise(WAR)》
《破滅の終焉/Finale of Devastation(WAR)》
《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God(WAR)》
妙に偏ったけどまあ当たりの部類ではなかろうか。私的には赤猪神がいないのがちと寂しい。トランプル6/6というと緑っぽい。能力は赤だけど。
とりあえずアンコモンを揃えないとね。
《ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi(WAR)》なんかは被りまくりだが《爆発域/Blast Zone(WAR)》は全く出ない。
神話レアは一応8枚。(3枚+5枚)
《永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas(WAR)》
《永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra(WAR)》
《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet(WAR)》
《栄光の終焉/Finale of Glory(WAR)》
《永遠の終焉/Finale of Eternity(WAR)》
《約束の終焉/Finale of Promise(WAR)》
《破滅の終焉/Finale of Devastation(WAR)》
《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God(WAR)》
妙に偏ったけどまあ当たりの部類ではなかろうか。私的には赤猪神がいないのがちと寂しい。トランプル6/6というと緑っぽい。能力は赤だけど。
とりあえずアンコモンを揃えないとね。
とりあえず体調が戻ったので、美味しいものを食べに行く。
高島屋の北海道店でバターコーン味噌ラーメン。
今日、肌寒いのでやたら美味しい気がする。
お土産にクランベリーのスイートポテトを買って帰った。相変わらずの行列だったが並んだかいのある美味しさ。松山では人気だね。
高島屋の北海道店でバターコーン味噌ラーメン。
今日、肌寒いのでやたら美味しい気がする。
お土産にクランベリーのスイートポテトを買って帰った。相変わらずの行列だったが並んだかいのある美味しさ。松山では人気だね。
今日も灯争大戦のプレスリリーストーナメントに参加した
2019年4月28日 リミテッド夕方の部に参加。白緑に多色レアタッチで1-2でした。
どうもこの環境苦手かもしれない。練習が必要だな。
以下、使った&使われたカードの雑感。
神5体
追放すら無意味なのでどうにもならない。出ればほぼ勝てる。カウンター欲しくなる。リミテではやはり白神が強すぎるわ。
白
《パルヘリオンⅡ/Parhelion II(WAR)》
使われて一撃死。8マナとはいえ殴れれば13点。リミテなら許容範囲ですな。
《陽刃の天使/Sunblade Angel(WAR)》
3/3とはいえ能力てんこ盛りで厄介。警戒と先制攻撃は混ぜたら駄目だ。
《放浪者/The Wanderer(WAR)》
緑使いには危険なPW。格闘すら軽減されるのはしんどい。格闘させる側が使うと強いが、狙ってコンボ組む程じゃないかな。でも強いと思う。
《信頼あるペガサス/Trusted Pegasus(WAR)》
白コモンのエースじゃなかろうか。3マナ2/2飛行でも厄介だが、他のデカブツも飛ばせるので決め手になることが多かった。
青
《タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany(WAR)》
新しいコンボデッキのお友達。《予言/Divination(M19)》に1マナ足すだけで占術4はいいねえ。
《永遠衆の天空王/Eternal Skylord(WAR)》
動員まみれの環境でゾンビトークンが空飛ぶのは強かった。
《終局の始まり/Commence the Endgame(WAR)》
大体5/5くらいの軍団が湧いて出るのでコンバットトリックとして優秀。
《カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation(WAR)》
場に出た神を対処できるというだけで評価が上がる。
黒
《憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate-Twisted(WAR)》
相手の致命的な生物を除去できて、本体2点ダメージまでついてくるのはカードを引かせることを入れても強かった。
《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion(WAR)》
新《苦花/Bitterblossom(MOR)》である。絆魂つくまでトークンが育ったら終わりであった。自力でライフ回復できる可能性があるのはズルい。
《蠍の侍臣/Vizier of the Scorpion(WAR)》
接死トークンは強かった。
《負傷者の手当て/Aid the Fallen(WAR)》
この環境、生物とPWを墓地から拾えるコモンはやり手。
赤
《鎖鞭のサイクロプス/Chainwhip Cyclops(WAR)》
ブロック阻害できる能力が相当強かった。8マナで2体止めれるようになったらまず勝てる。
《激情の絆/Bond of Passion(WAR)》
6マナは重いが、相手のデカブツ奪って軽いブロッカー除去できるのは良い。
《敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage(WAR)》
赤の発生源なら何でも良いので想像以上に厄介だった。ティボルトと並ぶとげんなりする。
緑
《ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi(WAR)》
5マナインスタントで9/9出てくるのはやばかった。
《繁茂の絆/Bond of Flourishing(WAR)》
序盤の土地探しにも、中盤以降の生物探しにも役立った。構築でもいけそう。
《開花の巨体/Bloom Hulk(WAR)》
コモンのエースか。4マナ4/4に増殖つきとは豪勢。《クロンチの世話人/Kronch Wrangler(WAR)》を4/3にするコモンコンボも良し。
《進化の賢者/Evolution Sage(WAR)》
アンコモンのくせに増殖三昧である。スタンでも《進化する未開地/Evolving Wilds(RIX)》があるので使えそう。
多色
《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》
生物と土地はまず破壊できる上にPWまでいければ1対3交換。強かった。
《贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed(WAR)》
自軍強化系インスタント使い放題。+1/+1カウンター乗せる系もヤバイが、《連帯/Band Together(WAR)》で除去しまくりとか、《王神の立像/God-Pharaoh’s Statue(WAR)》でカード引きまくりもヤバかった。
《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》
対処できないとライブラリーを20枚追放されるので、想像以上にヤバかった。
《石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone(WAR)》
除去能力も強いし、自軍先制攻撃も強い。アンコモンPW最強な気がする。
アーティファクト
《マナ晶洞石/Mana Geode(WAR)》
《火想者の器/Firemind Vessel(WAR)》
《プリズマイト/Prismite(WAR)》
多色化に必要な3枚の枚数は、結構重要だった。
無色
《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
リミテッドでの活躍は期待できないが、下の環境への影響力は高そう。
土地
《カーンの拠点/Karn’s Bastion(WAR)》
環境的に増殖三昧できるのは強かった。
《爆発域/Blast Zone(WAR)》
環境的にトークンを殺せないのはマイナスだが、これも下の環境への影響がありそう。カウンターされないのはいいね。
どうもこの環境苦手かもしれない。練習が必要だな。
以下、使った&使われたカードの雑感。
神5体
追放すら無意味なのでどうにもならない。出ればほぼ勝てる。カウンター欲しくなる。リミテではやはり白神が強すぎるわ。
白
《パルヘリオンⅡ/Parhelion II(WAR)》
使われて一撃死。8マナとはいえ殴れれば13点。リミテなら許容範囲ですな。
《陽刃の天使/Sunblade Angel(WAR)》
3/3とはいえ能力てんこ盛りで厄介。警戒と先制攻撃は混ぜたら駄目だ。
《放浪者/The Wanderer(WAR)》
緑使いには危険なPW。格闘すら軽減されるのはしんどい。格闘させる側が使うと強いが、狙ってコンボ組む程じゃないかな。でも強いと思う。
《信頼あるペガサス/Trusted Pegasus(WAR)》
白コモンのエースじゃなかろうか。3マナ2/2飛行でも厄介だが、他のデカブツも飛ばせるので決め手になることが多かった。
青
《タミヨウの天啓/Tamiyo’s Epiphany(WAR)》
新しいコンボデッキのお友達。《予言/Divination(M19)》に1マナ足すだけで占術4はいいねえ。
《永遠衆の天空王/Eternal Skylord(WAR)》
動員まみれの環境でゾンビトークンが空飛ぶのは強かった。
《終局の始まり/Commence the Endgame(WAR)》
大体5/5くらいの軍団が湧いて出るのでコンバットトリックとして優秀。
《カズミナの変成/Kasmina’s Transmutation(WAR)》
場に出た神を対処できるというだけで評価が上がる。
黒
《憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate-Twisted(WAR)》
相手の致命的な生物を除去できて、本体2点ダメージまでついてくるのはカードを引かせることを入れても強かった。
《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion(WAR)》
新《苦花/Bitterblossom(MOR)》である。絆魂つくまでトークンが育ったら終わりであった。自力でライフ回復できる可能性があるのはズルい。
《蠍の侍臣/Vizier of the Scorpion(WAR)》
接死トークンは強かった。
《負傷者の手当て/Aid the Fallen(WAR)》
この環境、生物とPWを墓地から拾えるコモンはやり手。
赤
《鎖鞭のサイクロプス/Chainwhip Cyclops(WAR)》
ブロック阻害できる能力が相当強かった。8マナで2体止めれるようになったらまず勝てる。
《激情の絆/Bond of Passion(WAR)》
6マナは重いが、相手のデカブツ奪って軽いブロッカー除去できるのは良い。
《敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage(WAR)》
赤の発生源なら何でも良いので想像以上に厄介だった。ティボルトと並ぶとげんなりする。
緑
《ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi(WAR)》
5マナインスタントで9/9出てくるのはやばかった。
《繁茂の絆/Bond of Flourishing(WAR)》
序盤の土地探しにも、中盤以降の生物探しにも役立った。構築でもいけそう。
《開花の巨体/Bloom Hulk(WAR)》
コモンのエースか。4マナ4/4に増殖つきとは豪勢。《クロンチの世話人/Kronch Wrangler(WAR)》を4/3にするコモンコンボも良し。
《進化の賢者/Evolution Sage(WAR)》
アンコモンのくせに増殖三昧である。スタンでも《進化する未開地/Evolving Wilds(RIX)》があるので使えそう。
多色
《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》
生物と土地はまず破壊できる上にPWまでいければ1対3交換。強かった。
《贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed(WAR)》
自軍強化系インスタント使い放題。+1/+1カウンター乗せる系もヤバイが、《連帯/Band Together(WAR)》で除去しまくりとか、《王神の立像/God-Pharaoh’s Statue(WAR)》でカード引きまくりもヤバかった。
《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》
対処できないとライブラリーを20枚追放されるので、想像以上にヤバかった。
《石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone(WAR)》
除去能力も強いし、自軍先制攻撃も強い。アンコモンPW最強な気がする。
アーティファクト
《マナ晶洞石/Mana Geode(WAR)》
《火想者の器/Firemind Vessel(WAR)》
《プリズマイト/Prismite(WAR)》
多色化に必要な3枚の枚数は、結構重要だった。
無色
《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
リミテッドでの活躍は期待できないが、下の環境への影響力は高そう。
土地
《カーンの拠点/Karn’s Bastion(WAR)》
環境的に増殖三昧できるのは強かった。
《爆発域/Blast Zone(WAR)》
環境的にトークンを殺せないのはマイナスだが、これも下の環境への影響がありそう。カウンターされないのはいいね。
灯争大戦のプレスリリーストーナメントに参加した
2019年4月27日 リミテッド昼と夜の2回参加。
昼、黒緑で1-2。夜、青白緑で0-3。ぶっちゃけ惨敗である。
以下、雑感。
この環境、PWの多さに色々と面食らう状況が多々あり、自分の戦闘の下手さが浮き彫りになった気分。PWがエンチャントのような能力持ちなので無視もできず、事実上互いのライフが底上げされた環境なので長引く気がする。アンコモンのPWが鍵になる展開が多かった。
トークン出すカードも動員のせいで多いので、除去の使い所がシビア。除去よりもトークン出す系を優先すべきか。
あと、神は強いね。手札破壊やライブラリー破壊が有効だから青黒系をタッチしたい状況が多かった。生物も強くなったものよのう。
全体的にカードパワーが高いので、3色以上で組みたいな。
昼、黒緑で1-2。夜、青白緑で0-3。ぶっちゃけ惨敗である。
以下、雑感。
この環境、PWの多さに色々と面食らう状況が多々あり、自分の戦闘の下手さが浮き彫りになった気分。PWがエンチャントのような能力持ちなので無視もできず、事実上互いのライフが底上げされた環境なので長引く気がする。アンコモンのPWが鍵になる展開が多かった。
トークン出すカードも動員のせいで多いので、除去の使い所がシビア。除去よりもトークン出す系を優先すべきか。
あと、神は強いね。手札破壊やライブラリー破壊が有効だから青黒系をタッチしたい状況が多かった。生物も強くなったものよのう。
全体的にカードパワーが高いので、3色以上で組みたいな。
連休前の15時過ぎに、仕事を送りつけてきやがったあんにゃろう。
この感情を正確に表現するのは中々難しいが、文句の一つくらいは許してくれ。
連休明けが不安だわ。
この感情を正確に表現するのは中々難しいが、文句の一つくらいは許してくれ。
連休明けが不安だわ。
バイクの調子が悪くてバイク屋へ持っていくも、完全には復調しないっぽい。
まあ、ここ3年間あまり乗ってなかったし、いい加減2ストのリード100は部品供給も限界みたいだし致し方なし。
買い替えを考える時なのだが、それでも長く乗ってたから愛着があるので少々寂しい気分。
とりあえず走るようにはなったので、高島屋の北海道展に行って散財。
気分が沈む時は美味いもの食うに限るわ。
まあ、ここ3年間あまり乗ってなかったし、いい加減2ストのリード100は部品供給も限界みたいだし致し方なし。
買い替えを考える時なのだが、それでも長く乗ってたから愛着があるので少々寂しい気分。
とりあえず走るようにはなったので、高島屋の北海道展に行って散財。
気分が沈む時は美味いもの食うに限るわ。