ハラヘッタ~

2011年3月3日 日常
夜中にやってるカップヌードルの宣伝がやべえ。
ノリがいい上に腹が減ってくるので困る。
ジャミロクワイのやつは好きだったなあ。
空耳系の替え歌好きなんですよ。
目薬が手放せない。
家と会社に2本完備ですよ。
あーじゅわっとね。

昨日に引き続き

2011年3月1日 日常
薬の飲み始めのせいか集中力が低い。
夜はすぐ眠くなるし。
よろしからず。

ぼんやりとする

2011年2月28日 日常
花粉症の薬のせいかじっとしていると眠い。
雨なのであまり症状は出ていないのが救いか。
雨上がりが怖いな。
参加人数は20人で、予選は5回戦でした。
使ったデッキは以下のとおり。

『赤茶速攻(エクテン版)』
12《山/Mountain》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
4《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《メムナイト/Memnite(SOM)》
4《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
2《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》
2《骨の鋸/Bone Saw(CON)》
1《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
3《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》

<サイドボード>
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2《ごたごた/Hurly-Burly(LRW)》
2《焼却/Combust(M11)》
3《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
3《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》
3《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》

先週に引き続いての使用。短期決戦では勢いで押すのみです。なお、先週のレシピから、ドラゴンの餌-2・骨の鋸-1で二股の稲妻+3にしています。火力積んだのがどう働くか。
以下、レポート。

1回戦 VS フェアリー
1戦目、相手がダブルマリガン。1ターン目に先達で殴ってメムナイト×2、骨の鋸。2ターン目に2体目の先達&鋸装備で殴って 相手のライフ11点。相手がドロー後に投了。
2戦目、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》を落とされるスタート。でもメムナイト×2、信号の邪魔者置く。次のターンに信号の邪魔者は《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》で除去されるが殴って2点。次ターン《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》出して殴って5点。次ターンも5点。これで相手のライフは既に6点。ここで相手は悩んで《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》を出す。次ターンに殴って本体に《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》撃ち込んで相手のライフ2。相手がドロー後に投了。

2回戦 VS RGヴァラクート
1戦目、1ターン目にモックス置いて再誕&メムナイト。2ターン目に《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》置いて殴ってパンプで8点。3ターン目に《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》キッカーで10点通って相手のライフ2になって、相手が投了。
2戦目、序盤から軽快に殴っていくが相手の残ライフ5の時点で《原初の命令/Primal Command(LRW)》で7点回復&《変わり谷/Mutavault(MOR)》をリブトップに置かれて時間を稼がれ、《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》で《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》を含む全生物を流されてから《風景の変容/Scapeshift(MOR)》撃たれて負け。
3戦目、お寒くダブルマリガンだが、幸いにも1ターン目に再誕を撃ってスタート。2ターン目に殴って相手のライフ17にした返しで《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》でトークンを流されるが、戻ってきたターンで信号の邪魔者を再誕。更に《変わり谷/Mutavault(MOR)》を置いて《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》出して殴っていく。相手の2枚目の全体除去を警戒して手札に生物を残しておくが、なんだか相手が困った風で《原初の命令/Primal Command(LRW)》で7点回復&谷をリブトップを2回やる。どうやら除去がないようなので2枚目のイグナスも出して殴る。最後はどうしようもなくなった相手が、場にイグナス2体いるのに《風景の変容/Scapeshift(MOR)》を撃って盛大に36点くらってくれました。

3回戦 VS フェアリー
1戦目、序盤から生物並べて軽快に殴っていくが、相手のライフを3まで押し込んだ時点で息切れ。この状態で相手の《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》×2がどうしようもなく空から殴られて逆転負け。
2戦目、再誕からスタート。2ターン目に《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》置いて殴って6点&引いてきたメムナイト出す。3ターン目に戦域起動で殴って8点で相手のライフ6。相手の3ターン目に《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》X=1で場を流されるが、《変わり谷/Mutavault(MOR)》起動で殴って戦域起動で3点。この《変わり谷/Mutavault(MOR)》を相手が処理できずに無事勝利。
3戦目、相手が土地置くだけスタート。こちらは《メムナイト/Memnite(SOM)》《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》と並べてスタート。2ターン目から《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》置いて起動して3点殴る。3ターン目も3点殴って松明を飛行機械に装備。更にメムナイト出して奇襲隊キッカーから突っ込み、相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》がメムナイトをブロックして相討ちせざるを得なくなる。そういや《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》には吸血鬼にブロックされなくなるなんて能力もあったなあ。おかげで飛行を持つ飛行機械が生き残り、出てきた《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》を《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》で焼く。この時点で相手のライフは5。こちらの場には飛行機械しかいなくなったが、0/2飛行が《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》×2でパンプしつつ2点ずつ殴っていく状況。でも、実は相手が《変わり谷/Mutavault(MOR)》か《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》を起動して殴ってくれば、戦域2枚パクられて当面何も出来ない状況だったのだが、幸いにも相手は気づかず。1ゲーム目に戦域の能力を説明して相手にコントロール渡してたのになあ。マジでドキドキしながら2点ずつ空から殴っていきましたが、そのまま3回殴り切らせてくれました。
投了時に相手が手札から《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》2枚と《マナ漏出/Mana Leak(M11)》見せて、除去できなかったと嘆いておられましたが、当然ながらギャラリーから総ツッコミを受けていました。ライフと自分の手札に気を取られていたそうです。

最後は相手のプレイミスにも助けられましたが、先週に引き続き3連勝です。調子いいな。

この時点で3連勝の9Pが2人のみで、もう一人のイノウエさん(地元のジャッジの方)もほぼ同じデッキの赤茶単。にこやかにIDしてカルドーサレッド談義に花咲かす。イノウエさんは火力は《稲妻/Lightning Bolt(M11)》、装備品は《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》、2マナ生物に《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》を採用していらっしゃいました。テレゼット、フェアリー、ヴァラクートを殴り倒してきたそうで、今日はデッキ選択と当たり運が良かったと和気あいあい。イノウエさんに地元の食堂を教えていただき、ゆっくりとご飯タイムが取れました。
その後5回戦は10Pが4人だったので無事に最後もIDで抜け確定でした。

結果、3勝0敗2分の11P。4位で決勝トーナメント進出です。


なお、TOP8に残ったデッキは以下のとおり。(後でジャッジに教えてもらいました。)

1位 WGBビートダウン(notドラン)
2位 エルフ
3位 赤茶単
4位 赤茶単(私)
5位 フェアリー
6位 RGヴァラクート
7位 RGヴァラクート
8位 RGヴァラクート



準々決勝 VS フェアリー

1戦目、《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》を《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》されるスタート。再誕で3体トークン出して殴りに行くも《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》でトークンを除去され攻め手が薄くなる。やむを得ず《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》を再誕するが《苦花/Bitterblossom(MOR)》置かれて相打ちを取られていく消耗戦になる。《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》か《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》で突っ込みたいところだが、出てきた《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》に場を制圧されて負け。
2戦目、1ターン目に再誕スタート。しかし《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》の除去と《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SOM)》2枚が場に出てダメージが通らなくなる。《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》引けない内に《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》出てくるも、これは《焼却/Combust(M11)》で除去。《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》2枚引いてなんとかなるかな~と思いきや、相手がフルタップで《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》出してきて、返しで《山/Mountain》ドロー後に投了。

今日もまた1没でした。
せめて四国最強位の参加資格くらいは取りたかったなあ。はあ~ションボリ。


なお、その他の試合は、
1位 VS 8位 ×WGBビートダウン - RGヴァラクート○
2位 VS 7位 ○エルフ - RGヴァラクート×
3位 VS 6位 ×赤茶単 - RGヴァラクート○
となりました。

準決勝は、
2位 VS 6位 ○エルフ - RGヴァラクート×
5位 VS 8位 ○フェアリー - RGヴァラクート×
となりました。


さて、いざ決勝戦!どちらもBye3が欲しいとのことでガチであります。

エルフ VS フェアリー

1戦目、フェアリーが先攻。フェアリーがエルフの生物を除去でさばきつつ、相手のエンドに《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》から、エルフ側のアップキープに《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》を出すのを2回行い、4/4飛行2体で空から殴り切って、まずはフェアリーが先勝。
2戦目、エルフ側が《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》から《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》2体を出すマナ加速。一方、フェアリー側は《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》で《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》を落とす立ち上がり。エルフ側が《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》や《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》を出して攻勢に出るのに対し、フェアリー側は3ターン目に《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》。4ターン目は《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》のフルタップで耐える展開。5ターン目は《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》と《変わり谷/Mutavault(MOR)》でエルフ側の攻撃を耐えつつ限界まで引き付けて、6ターン目に《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》X=3でエルフ側の場が壊滅。後は場に残った《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》を《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》や《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》に装備して殴ってフェアリーが2-0で勝利しました。

フェアリーを操ったスズキさんがGP神戸のBye3を獲得されました。おめでとうございます。

いつものお薬

2011年2月26日 日常
今日も暖かだ。花粉が大量に飛んでるぜ。
なので、いつもの耳鼻咽喉科のお医者さんへ予約してお薬をもらいに行く。
行ったらえらい混んでた。やっぱり昨日から患者が増えているのだそうな。
予約してて良かった~。
抗アレルギー剤と目薬を処方してもらい、早速一錠飲んでおく。
ここから1ヶ月が本当の地獄だ。

2月は短い

2011年2月25日 日常
妙にせわしい感じになってきた。
時間が足りないのですよ時間が。
今からこれでは3月が心配だ。
飛ぶ。花粉が飛ぶ。確実に飛ぶ。
バイク用のゴーグルどこに置いてたっけ・・・。
マスク補充と、あれ?目薬どこだっけか。
部屋も加湿したいしな。
あと必要なものなんだっけ。

暖かくなったが

2011年2月23日 日常
今日は大分暖かだった。
冬も終りが見えて嬉しい限りだが、明日は雨の予報。
ということは明日はともかく、明後日からは花粉が飛ぶな。
花粉予報でも、明後日から「多い」となっていた。
あー軽く鬱だ。

少しヤバイ

2011年2月22日 日常
冬の間、動くことが少なかったせいか体重が増えた。
こりゃいかんですよ。
室内での筋トレくらいはやっておかないと、また太ってしまう。
まずは腹筋からですな。
赤茶単速攻は実に楽しいデッキだった。ビートダウン好きの自分にも合ってる。
手札を1~2ターンでほぼ使い切るのが、感覚的には昔の親和でビートダウンをやってる感じ。単発の手札破壊や単発の除去ではまず止まらない。ただ、ナヤに《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》を使われた時はちょっと厳しかった。《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》は見なくて《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》をよく見かけたので、ダメージと速度的にまだありがたい。

だが、土地の置き順とアーティファクトの置き順にミスが何度かあった。赤マナ出るのが山12枚とモックス4枚の16枚なので、モックスの金属術を邪魔されるのがボディーブロー的に効く。あるならモックスと骨の鋸を先に置いて、生物は最後に出さないとインスタントで生物除去されるとモックスからマナが出ないのである。
また、先に《変わり谷/Mutavault(MOR)》を置いておけば、2~3点多く相手に入ったことが何度かあった。あと敢えて《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》を先に置いて、ブロッカーになるべき相手の攻撃を誘って返しで奇襲隊キッカーとかもできたなー。まだまだ精進が足りないな、反省。

そういえば会場では《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が思ったよりも使われていた感じだったが、包囲戦の発売直後だからか?それとも今後もこのままなのか?足元弱い奴らが全力で殴るデッキなので先制持ってる奴らは非常に困るのだ。

結論として2~3枚の除去火力を積まざるを得ない。候補は《稲妻/Lightning Bolt(M11)》《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》あたりだが、このデッキは軽さ優先なので1マナのどっちかかな。
だが汎用性を考えると《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》という選択肢もある。モックスの金属術の助けになり、再誕のエサにもなる1マナアーティファクトは意外と重宝なのだ。地味にプロテクション対策にもなる。検討事項だ。

解雇するのは《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》かなあ。決して悪いスペルではないのだが、2マナで速攻でもなく他に影響を及ぼさないのは少しもどかしく感じた。まあ他の2マナが《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》と実質2マナの《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》なので比較するとアレなのだが。でも欲しい時もあるので何枚かは残したい。

あーデッキは考えている時が楽しいな。もっとエクステンデッドの大会が増えますように。
参加人数は32人で、予選はジャスト5回戦。だが32人中で地元民は私を含めてたったの3人である。愛媛でもっとエクステンデッド流行らないかなあ。
使ったデッキは以下のとおり。

『赤茶速攻(エクテン版)』
12《山/Mountain》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
4《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《メムナイト/Memnite(SOM)》
4《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》
3《骨の鋸/Bone Saw(CON)》
1《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》

<サイドボード>
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2《ごたごた/Hurly-Burly(LRW)》
2《焼却/Combust(M11)》
3《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
3《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》
3《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》

レベルを上げて物理で殴れ!メインは火力なし。除去はするものじゃない、させるものだ!
以下、レポート。

1回戦 VS エスパー(アーティファクトビート)
1戦目、1マリガンスタートの上に《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》で《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》を抜かれるスタート。それでも頑張って並べてひたすら殴り、相手のライフ2まで押し込むが、じわじわと相手の場が整ってしまい《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》×2が突破できずに負け。
2戦目、1ターン目に《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》《メムナイト/Memnite(SOM)》スタート。2、3ターン目に《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》表裏で突っ込んで、4ターン目に《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》でトークンパンプして殴って勝利。
3戦目、《変わり谷/Mutavault(MOR)》から《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》《メムナイト/Memnite(SOM)》でスタート。2ターン目に《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》と一緒に殴って6点。3ターン目に地獄火花2回目と《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》出す。ここで相手は《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》からブロッカーを供給。4ターン目に《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》出してから谷起動して《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》キッカー。これで相手のライフは2まで減るが、次ターンに最終奥義でブロッカー出されつつ8点吸われて相手のライフは10。ここで《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》をトップデッキしてブロッカーを壊しつつ3点&殴って勝利。

2回戦 VS ナヤビートダウン
1戦目、《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》×2《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》から再誕。信号は《流刑への道/Path to Exile(CON)》されるも2ターン目に《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》+《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》キッカーで10点通る。3ターン目に《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》置いて殴って相手のライフ3になって相手が投了。
2戦目、後手ながら1ターン目に再誕。2ターン目に奇襲隊キッカー。よしいけると思いきや《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》出てきてぐぬぬ。それでも殴って相手のライフ9になるも、返しで《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から2枚目の《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》がめくれてぐぬぬぬぬ。そこから生物を並べることができすに逆転負け。
3戦目、信号&メムナイトスタート。2ターン目に殴って相手のライフ18にして《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》。3ターン目に奇襲隊キッカーするも、信号は流刑され、1体ブロックされて相手のライフ12。4ターン目に《変わり谷/Mutavault(MOR)》起動から《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》置いて殴って相手のライフ6。が、ここで相手の場に《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が出てきて足を止めざるを得なくなる。これをなんとかする為に《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》で土地4枚サクって4/4を2体出す。相打ち覚悟かなと思いきや《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》をトップデッキして十字軍を焼いてフルアタック。これで相手のブロッカーがいなくなり、相手がドロー後に投了。

3回戦 VS ナヤビートダウン
1戦目、序盤からフル回転。相手のライフ20→17→9→7→3ときて勝った気でいたら、場にいた《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》に《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》が装備されて7点殴られて7点回復される。これを如何ともし難く逆転負け。
2戦目、信号&メムナイトでスタート。2ターン目に《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》。3ターン目に奇襲隊キッカーから3/1×4体と1/1×1体で13点アタック。これで相手のライフが19(フェッチ使ってた)から6までゴリっと減る。そのまま殴り続けて無事勝利。
3戦目、相手がダブルマリガンで土地置くだけスタート。こちらは《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》スタート。返す相手のターンは何もなし。2ターン目に《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》置いてこれをコストに《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》し、更に《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》置いて《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》をキッカー。これで3/1×4体+2/2×1体+1/1×1体で15点。これで相手が投了。
いい感じに引きが咬み合って3連勝です。

この時点で3連勝の9Pが丁度4人で、5位以下が6P(12人)でした。ということは12Pまで来るのは最大3人のはずで、11Pなら抜けれると見越して4、5回戦はIDをしました。

結果、3勝0敗2分の11P。無事に3位に入って決勝トーナメント進出です。


なお、TOP8に残ったデッキは以下のとおり。(後でジャッジに教えてもらいました。)

1位 フェアリー
2位 フェアリー
3位 赤茶単(私)
4位 RGヴァラクート
5位 バント(ヒバリ型)
6位 バント(徴兵型)
7位 ナヤビートダウン
8位 ナヤビートダウン



準々決勝 VS バント(徴兵型)

相手は同じ愛媛のムラカミさん。せっかく愛媛勢3人中2人がTOP8に残ったのに運悪く3位と6位が愛媛同士で潰し合い。ちなみに以前スパーで他に組んでたデッキをフルボッコにされたので、この赤茶単速攻デッキを組む契機になったという因縁の相手でもあります。
四国最強位戦の参加資格を得るにもTOP4に入らないといけないので、譲る訳にもいかずガチであります。

1戦目、序盤からフル回転で攻めて行く。相手のライフ20→18→17→13→7ときたところで場に《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が出て非常に困る。仕方なくブロックされない《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》で1点ずつ殴るが、相手の場に《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が3体並ぶという地上がガチガチの状況をどうにもできなくなり逆転負け。
2戦目、1ターン目に動けない初手で1マリガン。6枚スタートながら序盤はブン。相手のライフ20→14→9→8→6ときて《原初の命令/Primal Command(LRW)》が間に合ってしまい、7点ライフ回復と土地をリブトップに置かれて足踏み状態に。これで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》で空飛んで6点殴られて旗色悪し。なんとかライフ10まで押し込んだところで《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》から《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》付きでぶん殴ってきて16点くらって負け。

残念無念の1没でした。
PTの権利どころか、四国最強位への参加資格すら取れずでションボリです。


なお、その他の試合は、
1位 VS 8位 ○フェアリー  -  ナヤビートダウン×
2位 VS 7位 ○フェアリー  -  ナヤビートダウン×
4位 VS 5位 ×RGヴァラクート  -  バント(ヒバリ型)○
となりました。

準決勝は、
1位 VS 5位 ○フェアリー  -  バント(ヒバリ型)×
2位 VS 6位 ×フェアリー  -  バント(徴兵型)○
となりました。

さて、いざ決勝戦!かと思いきや、フェアリーのミヤウチさんがPT名古屋には行けないだろうとのことでドロップ。
地元愛媛のムラカミさんがPT名古屋の権利を獲得しました。おめでとうございます。
本戦頑張ってくださいね!
全力で並べて物理で殴りましょう。
目指せ3キル、時々2キル。
相手に4マナスペル使われるようなら負けだ。
回れば勝ちだ、回らなければ次行こう。
ダイスロールが最大の山場だ。
1~2ターンで手札を使い切るこの感じがカタルシス。
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》や《蔓延/Infest(ALA)》は厳しいが許す。
《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》や《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》は・・・。
微妙~に忙しくなってきた。
それはいいが、終業前に仕事が来るのはいやんな感じだ。締め切りが短いと先延ばしにもできないしなあ。
なので今日のドラフトは行けませんでした。
なんだか来週は忙しそうな気配だし、花粉も飛びそうだ。ちょっとゲンナリだな。

とにかく速攻

2011年2月17日 日常
試しにエクテンのカルドーサレッドを組んでみた。
《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》と《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》でパワーアップして突っ込む《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》がカッコイイぜ~。
《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M10)》とかも素敵に楽しい。
だが《血染めの月/Blood Moon(9ED)》のような相手を妨害する手段がないのがちと寂しいな。
相手がマグロなら3キルだっていけるが、もうちょっと何かが欲しい感じだな。
何かないかなあ。

1本満足

2011年2月16日 日常
お店から剣を入荷したとのメールが届く。
仕事帰りに《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》を1枚購入。
まあ1本あれば石鍛冶でサーチできるから満足だ。
ハッ!

今日も寒い

2011年2月15日 日常
昨日よりましだが底冷えする。
放射冷却現象は厳しい。
あー寒い。

寒の戻りか

2011年2月14日 日常
また冬日。寒いったらないな。
山では雪で、またぞろ高速道路は止まってるし、平野部でも氷雨が厳しい。
熱い風呂がたまらない季節です。
温泉とか行きたいなあ。
参加人数は8名で3回戦です。使ったデッキは以下のとおり。

『赤茶速攻』
16《山/Mountain(SOM)》
4《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
4《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《メムナイト/Memnite(SOM)》
4《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
3《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver(MBS)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
4《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
1《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》

<サイドボード>
4《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》
4《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
2《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(MBS)》
3《粉砕/Shatter(SOM)》

生まれ変わったゴブナイトだが、既にゴブリンというよりは別の何かな感じがする。Kuldotha Redという呼び方もあるがどうもしっくり来ない。まあこういう速攻ブッパデッキは好きです。全体除去1枚で死ぬその気分がまたいいのであった。
以下レポート。

1回戦 VS 赤白上陸
1戦目、1ターン目は鞘出しただけだったが2ターン目に高速展開。相手のライフ20→19→7→4→2ときて最後は稲妻を本体に撃ち込んで勝利。
2戦目、序盤から殴り合いもこちらの方が少しだけ削る速度が早く、最後は奇襲隊キッカーで突っ込ませて勝利。《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》がもう少し早く出てたら危なかったな。

2回戦、黒単感染
1戦目、また2ターン目に高速展開し、3ターン目に相手のライフを10まで押しこむことに成功する。後は死んで上等にゴブリントークンを突っ込ませまくって無事勝利。
2戦目、相手のライフ9まで押しこんでいけると思いきや、《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》に《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》キッカーで5毒+5ライフ回復を2回やられて毒死。プロ赤どうしようもねえ。
3戦目、土地2スタートで土地5枚引いた。土地20でそのマナフラッドはありえねえ。《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》と《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》にボコられて負け。

3回戦 赤緑ビートダウン
1戦目、モックス経由で超展開。《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》×2が強く、相手のライフ20→17→10→5ときて無事勝利。
2戦目、序盤のゴブリントークンで13までライフを削るも《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》でトークンを流され《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》出されてライフを回復されてじわじわとデカブツに押されて負け。
3戦目、ゴブリントークン3体と細菌トークン2体を《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》でキレイに流され相手の場に《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》(4/4)らが並んで圧殺される。

結果、1勝2敗でした。でも手応えはあり。全体除去上等で超展開するのは非常に楽しい。ただ単色でいいのか?という疑問は感じた。全体除去はともかく、プロ赤生物をどうにかしないと、それだけで負けるのはどうも納得がいかない。
少し構成を考えてみよう。

その後、ドラフトにも参加。
初手《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth(MBS)》から白を志向。他のカードに感染が多かったので下は黒緑になると予想。以下下に白をやらせないよう白優先でピックしていく。
2パック目《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》スタート。2手目で《感電破/Galvanic Blast(SOM)》から赤ピック開始。返しでうまいこと《拘引/Arrest(SOM)》なんかも流れてきてうまし。赤白ビートが固まる。
3パック目で《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》《金屑化/Turn to Slag(SOM)》やマイアもピックして赤白ビートダウン(再誕入り)が完成。
負け-勝ち-勝ちで4位でした。
しかし今日は賞品がショボかった。出た神話レアは《絡み森の主/Liege of the Tangle(SOM)》のみで、1位がFoilの《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》を取った時点でその寒さが判ろうというもの。レア土地すら出てないとかもうね、2位はなんだったかな《マイアのタービン/Myr Turbine(MBS)》だったかな?もう全く盛り上がらない賞品分配だったなあ。私は《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》《活線の鞭/Livewire Lash(SOM)》《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》を取りました。あーしょべえ。
そのせいかドラフトの記憶が曖昧だ。微妙にしょっぱい引きの日でした。
いわゆる泥縄っぽく
亀甲型金属チェーンをお試し装着で足回りを確認。
目一杯ハンドルを切っても車体に当たらないことを確認。
これで雪が降っても大丈夫だ、問題ない。今度いつ降るのかは知らないけれど。てか今年の悪天候が珍しいよな。
そういや最近のチェーンはジャッキアップも車移動も必要ないのね。裏に回してフックを順番に接続して締めるだけとか、えらく便利になったものだなあ。昔は非常に面倒くさい手順が必要だったような気がしたが、なんかイメージが変わったわ。
まあ完全に春になるまでは一応トランクに積んでおこう。
ぶっちゃけ四国の沿岸部じゃお守り代わりだよなコレ。

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